Pirates!開発者日記 #5:アニメーション制作過程

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Sid Meier's Pirates!情報, Pirates!公式サイトから
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年11月22日 13時46分
シリアル:
2004-11-20-02

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GameSpotに Sid Meier's Pirates!の開発者日記の5回目が掲載。今回はFiraxisのリードアニメーターであるDennis MoellersがPirates!のアニメーション制作作業について語っています。

抜粋

作業は開発プロセスのひじょうに早い時期に、プロトタイプのためのシンプルなアニメーションをつくるところからはじまった。これはSidやチームがゲームにはどういうアニメーションがあっているかという感じを手早くつかむためにおこなわれたもので、方針が決まってからクオリティを高めたアニメーションを再作成・再デザインする必要があった。

美しい海景と冒険的なキャラクターからなるロマンチックで英雄譚的な世界の雰囲気に調和させるために、いかにもそれらしく感じられるものでありながら、同時に空想的で大げさな動きかたをするキャラクターがほしかった。身長の倍の高さにジャンプして滞空したり、目にもとまらぬスピードで剣をふるったり、階段の手すりを滑り降りたり、敵から身をかわすために目が覚めるような宙返りを披露するキャラクターだ。

仕事場の鏡の前でポーズをとって絵コンテ (storyboards) を切ったり、デジタルビデオカメラで動きを撮影したりした。だがいちばん効率的だったのは、自分自身の経験や、思う浮かべることのできるもっとも劇的な動きを絵やアニメーションに描き出すやりかただった。

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