- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- 最終更新:
- 2005年05月03日 13時06分
もくじ
概要
デベロッパーはSid Meier率いるFiraxis Games. 発売当時のパブリッシャーはATARIだったが、その後権利が移動し、Take-Twoのレーベル2K Gamesがパブリッシャーをつとめることになった。コンピュータゲームの黎明期である1987年に発売された作品のリメイク版。ストラテジー・ロールプレイング・アクション・アドベンチャー等のさまざまなジャンルの要素を混ぜあわせた遊び心あふれる名作の精神を忠実に受け継ぎながら、ゲームとしての楽しさをさらに追求している。
プレイヤーは海賊船の船長となって、17世紀のカリブ海で富と名声を追い求める。リアルさよりもハリウッドの冒険映画的な愉快で快活な世界を追求することに重点が置かれている(たとえば、ゲーム中ではけっして死人が出ない)。
ジャンルの異なるさまざまなミニゲームを集めたオープンエンド型のゲーム。プレイするたびにゲーム世界が変化し、毎回展開が異なるものになる。ゲーム世界では当時の大国が覇権を争っており、勢力図や関係がダイナミックに変化し、プレイヤーの行動がゲーム世界に影響を与える。
グラフィックは完全3D化され、サウンドは5.1サラウンドに対応。画面はからっと明るく、グラフィックはややコミカルな色が強い。グラフィックエンジンはMorrowind等でも採用されているNDL社のGamebyroを使用。Gamebyroはマルチプラットフォーム対応をひとつの売りにしているが、Pirates!もPCとX-Boxの両方で発売される予定。
北米でのPC版の発売予定日は2004年の11月22日。X-Box版は2005年の春に発売される予定。価格は$49.99. 通常版と価格がおなじで、特典がいろいろ入った限定版が発売される。いまのところ、デモ版が出る予定はない。
日本語版が発売される予定があるかどうかは現在のところ不明。
Sid Meier's Civilization: The Boardgameを発売したEagle Gamesから、ボードゲーム版が発売される予定がある。
2004年の後半に、AtariはCivilizationシリーズの権利をTake-Twoに売却。FiraxisはAtariとTake-Twoというふたつのパブリッシャーと同時に契約を結ぶことになった。その後も、Xbox版はAtariから発売される予定と見られていたが、2005年5月にTake-Twoの新レーベル2K GamesがXbox版Pirates!のパブリッシャーをつとめることをアナウンス。すでに発売済みのPC版のパブリッシャーも2K Gamesに変わることになった。
ストーリー
舞台は17世紀のカリブ海。主人公は両親を殺した卑劣な敵から逃れるために、新世界へ向かう船に乗り込んだ。ところが船の士官が冷酷な男であったために、目的地付近で反乱が発生してしまう。主人公は反乱を鎮めて船を掌握することに成功したものの、残ったのは船一隻とわずかな船員だけであった……。
ゲームが始まったあとの展開はまったくのオープンエンドで、決まったストーリーはない。さまざまな場所で提示されるミッションをこなしてゆくのが基本的な流れだが、ミッションは完遂するのも無視するのも、途中で放棄するのも、あるいは護衛対象を美味しくいただいて知らないふりを決め込むのもプレイヤーの自由。
プレイヤーは悪辣な海賊としての悪名を轟かせてもよいし、街から街へ積荷を運ぶ貿易業者の役を引き受けてもよい。街の総督からミッションを請け負って地位を高め、総督の娘に求婚するもよし、離れ離れになった親族を探してカリブ海をさ迷うもよし、埋められた宝や失われた都市を求める冒険者になるもよし、力を高めてカリブ海の9人の海賊の首領に挑戦するもよし、両親を殺した仇敵に復讐するもよし……。刻々と姿を変えるカリブ海でどのように生きるか、すべてがプレイヤーの裁量にまかされている。
ゲームは主人公である海賊が引退を決めるまでつづく。海賊は歳を取るとさまざまな能力が低下してゆき、ついには引退を迫られるようになる。
パッチ
現在、Pirates!の最新バージョンはv1.01. パッチはftp.infogrames.netから入手可能。
必要環境
- オペレーティングシステム:Windows 98/Me/2000/XP
- プロセッサ: Pentium III/Athlon 1.0GHz以上
- メモリ: 256MB
- ハードディスク: 1.4GBの空き容量
- CD-ROMドライブ:4倍速以上
- ビデオ:メモリ64MBとハードウェアT&L機能を持つビデオカード(*)
- サウンド:Windows 98/Me/2000/XPに互換性のあるサウンドカード(*)
- DirectX: DirectX バージョン9.0c(製品に同梱)以降
* デバイスはDirectX バージョン9.0c以降に互換性を持つもの
限定版
限定版の価格は通常版とおなじ$49.99. 北米のだいたいの地域では、限定版は予約した場合にのみ入手可能となる。初期生産以降の増産はない。
限定版には次のような特典がある:
- DVD-ROMメディアで提供される
- 高品質の模造羊皮紙製マップ
- 限定版限定のユニークなmod集
- オリジナル版のPirates! (欧州版・北米版とも、1993年に発売されたPirates! Goldが同梱される)
- 制作秘話を集めた"Behind th Scenes"ビデオ
- ゲームの予告編ムービー
- 開発者日記
- コンセプトアートや開発初期のスクリーンショット集
- 限定版用のボックスカバー
北米以外の地域でも、欧州・オーストラリア・韓国で限定版を発売する計画があるらしい。
ボードゲーム
Sid Meier's Civilization: The Boardgameを発売したEagle Gamesから、ボードゲーム版のSid Meier's Pirates!: The Boardgameが発売される予定。
ゲームは「ユーロゲーム」の仕組みを取り入れた、ルールのわかりやすいすぐ遊べるタイプのもの。アートワークはPaul NiemeyerとJeff Manges,プラスチック製の海賊・財宝・船のミニチュア模型が入っていて、プレイ人数は2〜6人。プレイ時間は90分程度。
ボードゲーム版はPC版との同時期の2004年秋の発売を目指していたが、ゲームデザインが遅れた結果2005年の1月まで遅れることになった。
世界
北はフロリダ半島の半分、南は南アメリカ大陸の頭頂、西は西インド諸島、東は南北アメリカ大陸とパナマ地峡に挟まれた範囲のカリブ海が舞台になる。
ゲームの開始時に、プレイヤーは主人公の名前と得意分野、開始年代を選択する。難易度は
- 見習い (Apprentice)
- 職人 (Journeyman)
- 山師 (Adventurer)
- ならず者 (Rogue)
- 無頼漢/冒険野郎 (Swashbuckler)
得意分野は
- 剣術 (Fencing)
- 砲術 (Gunnery)
- 航海術 (Navigation)
- 医術 (Medicine)
- 社交術 (Wit and Charm)
開始年代は
- 1600 - 商人と密輸人 (Merchants & Smugglers)
- 1620 - あたらしい入植者 (New Colonists)
- 1640 - 利をめぐる争い (War for Profit)
- 1660 - バッカニアの英雄たち (Buccaneer Heros)
- 1680 - 海賊の落日 (Pirate's Sunset)
国籍は
- オランダ
- イギリス
- フランス
- スペイン
のどれかから選択する。ただし、難易度として見習いを選択すると、開始年代は自動的に1660年に設定される。初回プレイ時は、見習いレベルでしかプレイできない。
航海をしているあいだは、現実時間の1秒がゲーム世界の約1日にあたり、プレイヤーは365秒ごとに1才歳を取る。ゲームは多くの人々が考えているように短くはなく、予想よりもずっと長い。プレイ時間の長さはプレイスタイルに完璧に依存している。つねに1日/秒のペースでゲームが進行していると考えないでほしい。(都市にいるときや海戦や陸戦等のミニゲームに入っているときはゲーム内時間は進行しない?)
難易度
難易度によって、次の要素が変化する:
- 酒場で船員を募ったときに手をあげる人数。
- 船員が志気(morale) を失うスピード。
- 分け前を分配したときの主人公の取り分。難易度があがると取り分が上昇する。
- 海戦での敵の正確さ・知性・敵船のアップグレード・フルダメージの割合と、主人公の砲撃が自動で正確な方向に修正される割合。
- 剣戟での敵と主人公のスピード(それぞれが加速・減速する)と敵がフェイントを使う回数、敵が主人公にあわせて動く能力。
- ダンスでの曲のスピードと動きの複雑さ、「正しい」反応と認められるタイミングの長さ
- 陸戦での敵の数と高レベルユニットの出現確率
- 潜入での衛兵の数
- 老化の激しさ
- 風の影響力と風向きの変化しやすさ
見習い・職人・山師レベルでプレイする場合、最初の数回の海戦では、主人公の船はダメージを受けないというボーナスがある。
難易度に応じて、分け前を分配したときの主人公の取り分はつぎのように変化する。
| 難易度 | 主人公の取り分 |
|---|---|
| 見習い (Apprentice) | 5% |
| 職人 (Journeyman) | 10% |
| 山師 (Adventurer) | 20% |
| ならず者 (Rogue) | 30% |
| 無頼漢/冒険野郎 (Swashbuckler) | 40% |
分け前を分配した際の主人公の取り分は、引退後の最終的なスコアと経歴に影響をあたえる。
分け前を分配したときに、ひとつ上の難易度にあがるか、いまの難易度にとどまるか、ひとつ下の難易度におりるかを選択できる。
得意分野
- 剣術 (Fencing)
- 剣戟での主人公の速度を上昇させる。
- 砲術 (Gunnery)
- 海戦での砲撃の正確さを上昇させ、正確にタイミングをあわせる必要性が減少するほか、砲弾ひとつあたりのダメージ量を増加させる。
- 航海術 (Navigation)
- どんな風向きであってもすばやく航海できるようになる。
- 医術 (Medicine)
- 老化による変化が生じる年齢が通常よりも遅くなる。
- 社交術 (Wit and Charm)
- 舞踏会に招待されるまでに必要な達成の量を減少させる。
開始年代
年代に応じて、都市の数や人口・国籍・経済力が変化する。初期の時代は都市の数が少なく、スペイン国籍以外の都市はほとんど存在しないが、時代が下るにつれてほかの勢力に属する都市の数が上昇してゆく。
| 開始年代 | 都市数 | 総都市数 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| オランダ | イギリス | フランス | スペイン | ||
| 1600 | 1 | 2 | 2 | 22 | 27 |
| 1620 | 2 | 3 | 3 | 24 | 32 |
| 1640 | 3 | 6 | 7 | 23 | 39 |
| 1660 | 3 | 8 | 8 | 24 | 43 |
| 1680 | 3 | 8 | 8 | 23 | 42 |
また、開始年代と国籍に応じて、保有する船舶等ののゲーム開始時点で主人公の状態が変化する。
| 開始年代 | オランダ | イギリス | フランス | スペイン |
|---|---|---|---|---|
| 1600 | 金貨1,000, 船員20, 食糧14, 大砲12, フライト船 | 金貨250, 船員50, 食糧12〜13, 大砲12, 商船 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲8, スループ船 | 金貨500, 船員20, 食糧14, 大砲8, ピンネス船 |
| 1620 | 金貨10, 船員50, 食糧12, 大砲8, ブリッグ船 | 金貨10, 船員40, 食糧13, 大砲10, ブリガンティン船 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲10, バーク船 | 金貨500, 船員20, 食糧14, 大砲8, ピンネス船 |
| 1640 | 金貨10, 船員40, 食糧13, 大砲10, ブリガンティン船 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲8, スループ船 | 金貨500, 船員20, 食糧14, 大砲8, ピンネス船 | 金貨250, 船員30, 食糧13, 大砲8, 郵便船 |
| 1660 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲8, スループ船 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲8, スループ船 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲8, スループ船 | 金貨100, 船員40, 食糧13, 大砲8, スループ船 |
| 1680 | 金貨10, 船員40, 食糧13, 大砲10, 戦闘用スループ船 | 金貨10, 船員50, 食糧12, 大砲8, 戦闘用スループ船 | 金貨10, 船員50, 食糧12〜13, 大砲8, ブリガンティン船 | 金貨10, 船員50, 食糧12〜13, 大砲16, 高速ガリオン船 |
ランダム要素
ゲームがあらたに生成されるたびに、以下の要素がランダムに設定される:
- 主要な港の人口・経済力・兵士数。これらの数値はあらかじめ定められているが、プラスマイナス50%の範囲で変動する。(たとえば人口の基本値が5,000である都市は、2,500〜7,500のあいだで変動する)
- 4大勢力の居留地・イエズス会の伝道所・インディアンの村落・海賊の楽園の位置と名前
- 総督の娘それぞれの美醜
- 港で購入可能なアップグレードの種類
- 9大海賊のねぐら
- 海岸線・内陸のランドマークの配置
- 埋められた宝・捕らわれた親族・失われた都市・仇敵の隠れ家の位置
勢力
ゲームには、オランダ・イギリス・フランス・スペインの四大勢力のほか、インディアン、海賊、イエズス会という小勢力が活動している。
勢力はリアルタイムで活動をおこなっており、プレイヤーが海上を航海するとき、これらの勢力に属するさまざまな船も同時に海上を行き来する。船はランダムに動いているのではなく、それぞれに出発地と目的地がある。
船には「バーク船」「貿易ガリオン船」のように船種をかかげたもののほかに、特殊な効果や目的を帯びた船もある。特殊な効果や目的を持つ船は、船種以外の名前を持っている。(以下のリストは作成中の部分的なもの)
とくにミッションを引き受けなくても、特殊効果を持つ船が到着港に入ったときに近くを航海しているだけで、到着港の勢力の主人公に対する評価は上昇する。
特殊効果を持つ船
- 和平条約船 (Delivering peace treaty)
- 到着すると、出発港と到着港の勢力が和平を結ぶ。小型の高速船。
- 最後通牒船 (Delivering ultimatum)
- 到着すると、出発港と到着港の勢力が戦争状態になる。小型の高速船。
- 悪役 (EVIL!)
- クエスト関連の悪役が乗りこんでいる。悪役の船は大型の軍用船で、しばしば船員や大砲を大量に保有している。悪役の船はどんなに砲撃しても沈没しない。
- 穀物輸送船 (Grain Transports)
- 到着すると、到着港の食糧生産力が増加? 食糧を大量に運搬している。中型の商用船。
- インディアンの戦闘カヌー (Indian War Canoe)
- 到着港を略奪する。戦闘カヌー。
- 侵略部隊 (Invation Force)
- 到着港を攻撃する(このとき、到着港の兵士数が減少する)。侵略に成功すると、到着港の支配勢力が出発港の勢力に変化する。船員数が多い。金銭と食糧をほどほど大量に運搬している。大型の軍用船。
- 軍給料船 (Military Payroll)
- 到着すると、到着港の兵士数が増加する。(+100?) 金銭を大量に運搬している。
- 新造艦 (New Warship)
- 私掠船 (Privateer)
- 海賊私掠船 (Pirates Privateer)
- 海賊襲撃船 (Pirates Raider)
- 到着港を略奪する。小型の快速船が多い。
- 海賊狩り (Pirates-hunter)
- 主人公に対して悪い評価を持つ街の近くで、その街とおなじ勢力に属する船を襲撃すると街から出現する。主人公の船を執拗に追跡して砲撃を浴びせる。小型〜大型の軍用艦。
海賊狩りの船は、しばらく逃げ回ると主人公を追うのをやめて襲撃船に変化する。
- 恩赦嘆願船 (Proposing Amnesty)
- イエズス会の伝道所から発生。到着すると、到着港の勢力における主人公の悪評が減少する(0になる?)
- 襲撃船 (Raider)
- 到着港は戦争中の勢力の街。到着港に向かいつつ、とちゅうで出会った到着港とおなじ勢力に属する船舶を攻撃する。到着港に近づくと街を砲撃し(このとき、到着港の兵士数が減少する)、出発港に帰還する。小型〜大型の軍用船。
- 密輸船 (Smuggler)
- 出発港と到着港の勢力が戦争状態のときに行き来する貿易船。小型の快速船が使用される。
- 移民船 (Transporting Immigrants)
- 到着すると、到着港の人口が増加する。(+2,000?)
- 総督赴任船 (Transporting new governer)
- 到着すると、到着港の経済レベルが上昇する。小型〜中型の商用船?
- 砂糖植物輸送船 (Transporting sugar plants)
- 到着すると、到着港の経済レベルが上昇し、砂糖生産力が増加する(在庫が増え、値段が下がる)。
- 兵員輸送船 (Transporting Troops)
- 到着すると、到着港の兵士数が増加する (+200?)。船員数が多い。大型の軍用船が使用される。
- 財宝船 (Treasure Ship)
- その勢力の港をまわり、新世界の富を旧世界へと運ぶ年次の周航船。金銭や贅沢品 (Luxuries)・香辛料 (Spice) を大量に運搬している。大型の商用船。
海賊狩りの船は、しばらく逃げ回ると主人公を追うのをやめて襲撃船に変化する。
港から港への貿易に使われる船は、勢力によって異なる傾向を持っている。
- スペイン:貿易ガリオン船・ロイヤルガリオン船・財宝ガリオン船
- イギリス:商船・大型商船・東インド会社船
- フランス:バーク船・商船・東インド会社船
- オランダ:フライト船・大型フライト船・西インド会社船
私掠特許状
街の総督 (Governor) を訪れて私掠特許状 (Letter of Marque) を手にいれると、その勢力の敵、または敵の同盟国に属する船舶を合法的に略奪することができる。
私掠特許状を手に入れて敵を攻撃していると、その勢力におけるプレイヤーの立場は改善され、友好的な港で値引きを受けたり、昇進したり、爵位を授けられたりするようになる。さらには総督の娘との結婚のチャンスもある。
クエストとミッション
街や居留地にいるさまざまな人々と会談した際に、クエストやミッションの情報を提示されることがある。提示されたクエストやミッションを受けるかどうかは主人公の自由にまかされている。また、いったん引き受けたミッションをとちゅうで放棄するのも、護衛対象の船舶を攻撃して略奪するのも主人公の自由である。
クエストやミッションを達成すると、勢力における主人公の評判が高まる。クエストやミッションによっては、名声ポイントを獲得することもある。クエストやミッションをとちゅうで放棄しても、主人公の評判や名声ポイントが低くなることはないが、護衛対象の船舶を攻撃した場合は、その船舶の属する勢力での評判が悪くなる。
ミッション
ゲーム内に登場するミッションの一覧は次のとおり:(以下は作成中の暫定的なもの)
- 新総督の護衛
- 居留地の総督の船を、あたらしく赴任することになった街まで護衛する。出発港と到着港はおなじ勢力に属する。到着港は自動で居留地と同勢力の街が選択される。
到着すると到着港の経済が発展し、その勢力における主人公の評判が高まる。到着港から妨害用の船舶が登場する場合がある。
- 砂糖植物の護衛
- 居留地の総督またはイエズス会の修道院長から頼まれて、近くの街のどれかに砂糖植物を運ぶ船を護衛する。出発港と到着港はおなじ勢力に属するとは限らない。到着港は出発港に近い街のいくつかから主人公が選択できる。
到着すると到着港の砂糖生産量が増加し、その勢力における主人公の評判が高まる。到着港から妨害用の船舶が登場する場合がある。
- 移民の護衛
- イエズス会の修道院長から頼まれて、近くの街のどれかに移民を運ぶ船を護衛する。到着港は出発港に近い街のいくつかから主人公が選択できる。
到着すると到着港の人口が増加し、その勢力における主人公の評判が高まる。到着港から妨害用の船舶が登場する場合がある。
- 和平条約の護衛
- 街の総督に頼まれて、近くの別勢力の街に和平条約を運ぶ船を護衛する。出発港の勢力と到着港の勢力は戦争中である。到着港は自動でその街から最も近い別勢力の街が選択される。
到着すると出発港の勢力と到着港の勢力が和平を結び、出発港と到着港の勢力における主人公の評判が高まる。到着港から妨害用の船舶が登場する場合がある。
- 最後通牒の護衛
- 街の総督に頼まれて、近くの別勢力の街に最後通牒を運ぶ船を護衛する。出発港の勢力と到着港の勢力は和平を結んでいる。到着港は自動でその街から最も近い別勢力の街が選択される。
到着すると出発港の勢力と到着港の勢力が戦争状態になる。到着港から妨害用の船舶が登場する場合がある。
- 修道士の護衛
- イエズス会の修道院長のとりなしで、ちかくの勢力の街まで修道士を運ぶ船を護衛する。到着港は自動でその伝道所から最も近い、主人公に対して悪い評価を持つ勢力の街が選択される。
到着すると、到着港の勢力における主人公の評判が改善される。(悪評 /主人公の首にかけられた賞金が0になる) このミッションは、伝道所からもっとも近い都市のうちに、主人公に対して悪い評価を持つ勢力の街が含まれている場合にのみ発生する。到着港から妨害用の船舶が登場する場合がある。
評判をかせぐためには、かならずしもミッションを引き受ける必要はない。特殊船が到着港に入るときに近くを航海しているだけで、到着港の主人公に対する評価は上昇する。(○○が△△に到着した、というメッセージが表示される範囲にいるだけでよい)
クエスト
- 埋められた海賊の宝
- 地図のかけらを集め、9台海賊がカリブ海のどこかに隠した宝を発掘する。
- 9大海賊との対決
- カリブ海のどこかを航海している海賊を討ち果たし、主人公の名声を高める。
- 行方不明の親族
- ライモンド男爵を追いつめて地図のかけらを集め、仇敵がカリブ海のどこかに幽閉した親族を救い出す。
- 仇敵との対決
- 親族を救い出して地図のかけらを集め、カリブ海のどこかにあるモンタルバン侯爵の要塞に攻めこんで仇敵と対決する。
- 失われた都市
- 総督の娘から地図のかけらを集めて、カリブ海のどこかにある失われた四つの古代都市を見つけだす。
- さらわれた総督の娘
- 総督の娘をさらったメンドーザ大佐を追跡し、戦って娘を取り返す。
- 逃亡者
- 潜伏中の犯罪者を追い詰め、褒賞金を手に入れる。
階級
プレイヤーは海賊として、イギリス・フランス・スペイン・オランダというカリブ海の4つの植民地保有国とのあいだで評判 (reputation) を高めてゆく。
階級 (rank) はどの国からでも授かることができる。開始時に選択した国籍に限定されない。ミッションをクリアする、敵対勢力の船を拿捕する、略奪した街にその勢力の総督を据える、海賊を掃討する等のその勢力が喜ぶ行為をつづけていると、総督から昇進を授かり、その国における階級が上昇する。
- 大尉 (Captain)
- その勢力の港で募集に応じる船員の数が増加する。器量のよくない娘からダンスの誘いを受けられるようになる。
- 少佐 (Major)
- その勢力の港での船の修理が安価になる。
- 大佐 (Colonel)
- その勢力の港で、商品と食糧の在庫が増加する。魅力的な娘からダンスの誘いを受けられるようになる。
- 大将 (Admiral)
- その勢力の港でのアップグレードが安価になる。
- 男爵 (Baron)
- その勢力の港で募集に応じる船員の数がさらに増加する。美しい娘からダンスの誘いを受けられるようになる。
- 伯爵 (Count)
- その勢力の港での船の修理が無料になり、損害の如何にかかわらず、船の売却価格が最高値になる。
- 侯爵 (Marquis)
- その勢力の港で、商品と食糧の在庫がさらに増加する。
- 公爵 (Duke)
- その勢力の港でアップグレードが無料になる。
ゲームではさまざまな派閥が競争を繰りひろげているので、対立を利用して主人公の利益を最大まで高める。さまざまな植民地の総督からあたらしい位を授かるにつれて、あたらしいサイドクエストやストーリー目標が解除されてゆく。
達成
結婚や昇進によって社会的な地位を築いてゆくほかにも、達成可能なさまざまな目標がある。目標のなかには、カリブ海の9大海賊に挑んで七つの海でもっとも恐れられた海賊としての名声を確立することもあれば、遠い昔に離ればなれになった家族の居場所を発見することも含まれている。
引退すると、財力 (wealth)・社会的地位 (social position) と達成(achievements) の三つの要素から、得点と引退後の経歴が決定される。うまく立ち回れば、余生をプランテーションの経営者として過ごすこともできるが、下手をすれば樽屋の見習いとして一生を終えることになる。
名声ポイント
引退
引退後の経歴は、プレイ中に蓄積した名声ポイントによって決まる。
| 引退後の経歴 | 名声ポイント |
|---|---|
| すり (Pickpocket) | 0 |
| 貧乏人 (Pauper) | 1 |
| Clerk | 2 |
| 漁師 (Fisherman) | 3 |
| 葬儀屋 (Mortician) | 5 |
| バーテンダー (Bartender) | 8 |
| 巡査 (Constable) | 11 |
| 執事 (Butler) | 15 |
| 農場主 (Farmer) | 20 |
| 牧師 (Parson) | 25 |
| 商人 (Merchant) | 31 |
| 宿屋の主人 (Innkeeper) | 38 |
| 船大工 (Shipwright) | 45 |
| 剣術指南 (Fencing Master) | 53 |
| 治安判事 (Magistrate) | 62 |
| 外科医 (Surgeon) | 71 |
| 市長 (Mayor) | 81 |
| 司教 (Bishop) | 92 |
| 総督 (Governor) | 103 |
年齢
航海をしているあいだは、現実時間の1秒がゲーム世界の約1日にあたり、プレイヤーは365秒ごとに1才歳を取る。
主人公が歳を取るとスキルが下降し、外見にも変化があらわれる。いつ引退するかは基本的にプレイヤーの自由にまかされているが、歳を取るにつれてゲームはより困難になってゆき、体力があまりにも衰えると、分け前を分配した際に強制的に引退を迫られるようになる。
主人公が30歳になると老化がはじまる。老化は30歳と、それから10歳経過するごとに発生する。主人公が老化するたびに、
のペナルティのうちから、ランダムでひとつが選ばれる。医術のスキルを持っているか、医術関連の特殊アイテムを保有していると、老化がはじまる年齢が通常よりも遅くなる。
老化を防止する方法はない。Modによって老化を止めることはできないらしい。
歴史上の海賊
ゲームにはキャプテン・キッド、黒ひげ、ヘンリー・モーガン等の歴史上有名な海賊も9人登場する。海賊はそれぞれ得意分野と独自の旗、カスタマイズされた船を持っている。
また、9人の海賊はそれぞれマップ上のどこかに宝を隠している。埋められている宝の額は海賊の順位と関連している。つまり、ランキングの位置が下がると、その海賊が隠した宝の金額も少なくなる。海賊を倒してから宝を掘り出すと、海賊を倒す前に宝を見つけた場合よりも、宝の金額は少なくなる。
ゲーム開始時点での9人の海賊の順位は以下のとおり:
- ヘンリー・モーガン (Henry Morgan)
- 黒ひげ (Blackbeard)
- キャプテン・キッド (Captain Kidd)
- ジャン・ラフィート (Jean Lafitte)
- スティード・ボネット (Stede Bonnet)
- ロロノア (L'Olonnais)
- ロッシュ・ブラジリアーノ (Roc Brasiliano)
- バーソロミュー・ロバーツ (Bart Roberts)
- ジャック・ラカム (Jack Rackham)
脱獄
戦闘に負けると、プレイヤーは6ヶ月のあいだ熱帯の監獄に閉じ込められる。歳を取るにつれてスキルが下降してゆくので、これは重大である。6ヶ月が経過すると、ゲームは潜入型のミニゲームに移行する。航海をつづけるために、ランタンを身につけた衛兵たちから身を隠し、街の通りをすり抜けるのが目的。
航海
航海をつづけているあいだ、時間はリアルタイムで経過する。現実時間の1秒がゲーム内時間の1日に相当するが、これは一定ではなく、カメラが主人公の船にズームするにつれて、時間の流れは遅くなる。
海洋マップ上では、プレイヤーの船だけではなく、ほかの勢力に属する船舶もリアルタイムで航行している。これらのAI船舶はランダムに海をただようのではなく、出発地と目的地を持ち、目的を持って移動している。
街の近くでスペースキーを押すと、その街に砲撃をしかけることができる。街に砲撃をしかけると、その勢力は主人公に敵意を持つようになる。
天候
カリブ海では、通常風は東から西へと向けて吹いている。ただし、難易度があがると風力が強まり、風向きも頻繁に変わるようになる。
カリブ海では、とくに7月から11月にかけて嵐が発生する。
海上をただよう白雲は中程度の嵐をあらわす。白雲におおわれた領域では、通常よりもやや風が強まるが、この風によって船が損害を負うことはない。
黒雲は白雲よりも激しい嵐をあらわす。黒雲におおわれた領域では風力が極めて高くなり、領域に突入した船は帆または船体に損害を負う。晴雨計または精密気圧計のアイテムを持っていると、船が黒い嵐に突入した場合の損害を減らすことができる。黒い嵐は周辺部に近づいただけで風が強まるので、これを利用して速度を稼ぐこともできる。
難易度が高くなると、風だけではなく嵐も強くなる。
岩礁
海面に突き出す岩礁に突入した船は、船体にダメージを負う。ただし、スループ船・バーク船・ピンネス船・フライト船のような喫水の浅い船は、岩礁に乗り入れても損害を負わない。
街と居留地
街と居留地はなんらかの勢力に属している。マップ上には、四大国(スペイン・イギリス・オランダ・フランス)の街と居留地のほかに、インディアンの村落とイエズス会の伝道所、海賊の楽園が点在している。
街は規模・様式・建物の配置にいたるまでひとつひとつ違っていて、ちかくを通りすぎるだけで違いがわかる。異なる勢力に属する都市は様式も異なる。
街
街 (city, major port) には次のような特徴がある:
- 私掠特許状・階級の昇進・和平条約/最後通牒の護衛ミッションをあたえてくれるのは、街の総督のみ。
- 街の総督にはダンスの相手になる娘がいる。娘の美醜は街によって異なる。
- 街には、外部の攻撃から自己を守るための守備隊が配置されている。守備隊の配置された街は、近海を通過する敵船を砲撃する。
- 街の酒場では、船員が募集できる機会が比較的おおきい。女給に絡む守備隊の隊長と決闘になることもある。逃亡者や、総督の娘をさらった犯人が潜伏していることもある。
- 街の市場の価格・在庫動向は、街の経済状態と、その勢力における主人公の階級に応じて変化するが、一般的には在庫が豊富で、商人が保有している金銭の量も多い。
- 街の船大工では、かならずなんらかのアップグレードが販売されている。修理・アップグレードの費用と船の売却額は、その勢力における主人公の階級に応じて変化する。
- 街のみが陸戦と占領の対象になる。
- 街のみが潜入・脱出ミッションの対象になる。
- 街は特殊効果を持つものをふくむ、あらゆる種類の船舶の出港地と到着地となる。
街の位置と国籍は、ゲームの開始時代によってあらかじめ定められている。街の人口と駐留兵士数、経済力もあらかじめ定められているが、これはあたらしいゲームを開始するたびに、プラスマイナス50%の範囲で変動する。(たとえば街の人口の基本値が5,000であるばあい、ゲーム開始時点の人口は2,500〜7,500の幅を取る)
街の一覧
| 街 | 人口 | 兵士数 | 経済力 (0 〜 200) |
|---|---|---|---|
| Antigua (アンティグア) | 1,200 | 120 | 80 |
| Barbados (バルバドス) | 2,900 | 300 | 150 |
| Campeche (カンペチェ) | 2,000 | 500 | 120 |
| Caracas (カラカス) | 2,800 | 500 | 120 |
| Cartagena (カルタヘナ) | 5,000 | 800 | 180 |
| Coro (コロ) | 1,300 | 200 | 90 |
| Cumana (クマナ) | 2,100 | 360 | 85 |
| Curacao (クラサオ) | 2,200 | 360 | 150 |
| Eleuthera (エリューセラ) | 600 | 40 | 35 |
| Florida Keys (フロリダ・キーズ) | 200 | 20 | 15 |
| Gibraltar (ジブラルタル) | 1,400 | 100 | 80 |
| Grand Bahama (グランド・バハマ) | 200 | 20 | 10 |
| Gran Granada (グラン・グラナダ) | 2,000 | 400 | 130 |
| Guadeloupe (グアドループ) | 1,900 | 320 | 110 |
| Havana (ハバナ) | 6,500 | 900 | 195 |
| Leogane (レオニャン) | 800 | 120 | 60 |
| Maracaibo (マラカイボ) | 1,800 | 240 | 130 |
| Margarita (マリガリータ) | 900 | 160 | 75 |
| Martinique (マルティニク) | 1,900 | 320 | 110 |
| Montserrat (モントセラト) | 1,200 | 120 | 80 |
| Nevis (ネヴィス) | 2,000 | 160 | 110 |
| Nassau (ナッソー) | 100 | 20 | 10 |
| Nombre de Dios (ノンブレ・デ・ディオス) | 1,300 | 240 | 110 |
| Panama (パナマ) | 6,000 | 800 | 200 |
| Petit Goave (プティ・ゴアヴ) | 1,300 | 160 | 90 |
| Port-de-Paix (ポート・デ・ペ) | 1,600 | 180 | 110 |
| Port Royale (ポート・ロイヤル) | 1,500 | 160 | 110 |
| Puerto Bello (プエルト・ベロ) | 2,500 | 500 | 120 |
| Puerto Caballo (プエルト・カベヨ) | 1,000 | 160 | 80 |
| Puerto Principe (プエルト・プリンシペ) | 3,000 | 440 | 130 |
| Rio de la Hacha (リオ・デ・ラ・アチャ) | 1,800 | 240 | 100 |
| San Juan (サン・フアン) | 2,400 | 500 | 110 |
| Santa Catalina (サンタ・カタリーナ) | 600 | 140 | 40 |
| Santa Marta (サンタ・マルタ) | 1,600 | 160 | 80 |
| Santiago (サンティアゴ) | 4,000 | 600 | 170 |
| Santo Domingo (サント・ドミンゴ) | 3,100 | 560 | 120 |
| St.Augustine (セント・オーガスティン) | 1,000 | 160 | 55 |
| St.Eustatius (セント・ユースタティウス) | 1,500 | 160 | 160 |
| St.Kitts (セント・キッツ) | 2,500 | 200 | 130 |
| St.Martin (サン・マルタン) | 1,300 | 120 | 100 |
| Tortuga (トルトゥガ) | 1,300 | 140 | 90 |
| Trinidad (トリニダード) | 1,000 | 100 | 80 |
| Vera Cruz (ベラ・クルス) | 2,500 | 600 | 130 |
| Villa Hermosa (ビヤ・エルモサ) | 1,600 | 300 | 100 |
街の状態
街の人口・経済力・防御力に応じて、街の形容は次のように変化する:
| 形容 | 人口 | 経済力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| Capital(州都) | 大 | 富裕 | 強 |
| Port(商港) | 大 | 富裕 | 弱 |
| Town(町) | 大 | 貧困 | 強 |
| Colony(開拓市) | 大 | 貧困 | 弱 |
| Trading Post(交易所) | 小 | 富裕 | 強 |
| Stronghold(要塞) | 小 | 貧困 | 強 |
| Village(村) | 小 | 富裕 | 中 |
| Outpost(辺境) | 小 | 貧困 | 中 |
街の上空にはためく旗の紋章は国籍を、旗の状態は街の繁栄度をあらわす。街が貧しければ旗はぼろぼろになり、街が裕福であれば旗も立派なものになる。また、建物の数と状態も、街の人口と繁栄度によって変化する。
その街における主人公の評判に応じて、旗のはためくスピードは変化する。旗のはためき具合いが激しいほど、主人公に対する敵意が大きい。
居留地
居留地 (settlement) は小規模な街で、四大勢力のどれかに属している。居留地では街とほぼ同等のサービスが提供されているが、一般的に、サービスの質は街よりも悪くなる。
居留地の位置・名称・所属勢力・経済力は、あたらしいゲームを開始するたびにランダムで設定しなおされる。通常、近くを航海したことがないかぎり、居留地は航海地図に表示されない。航海案内書のアイテムを所有すると、行ったことのない範囲の居留地も地図上に姿をあらわす。地図上の赤点をクリックしても、居留地の情報は表示されない。
居留地に陸戦をしかけて占領することはできない。主人公が勢力と敵対関係にある場合でも、その勢力の居留地には問題なく入港できる。
街と居留地は以下の点でも異なっている:
- 居留地の市長 (mayor) は私掠特許状の授与と階級の昇進をおこなわない。市長は新総督の護衛と砂糖植物の護衛ミッションをあたえてくれる。
- 居留地の市長には娘がいない。
- 居留地の酒場では、ふつう船員の募集が困難で、募集できた場合でも手をあげる人数がすくない。
- 居留地の市場状況は場所によってさまざまだが、居留地は一般的には非常に貧しく、人口もすくないので、食糧・贅沢品・雑貨の値段が高く、香辛料と砂糖の値段が安いことが多い。ただし、商品の在庫と商人の金銭保有量は概してすくない。
- 居留地の船大工での船の修理費用と売却額は、その勢力における主人公の階級によって変化する。居留地の船大工は船のアップグレードを提供しない。
インディアンの村落
インディアンの集落 (Indian Village) の位置と名称は、あたらしいゲームを開始するたびにランダムで設定しなおされる。インディアンの集落では市場と同様に商取引が可能だが、インディアンは貧しく、在庫もすくない。
インディアンの集落は酋長 (chief) に率いられている。インディアン勢力における主人公の評価が高い場合、酋長は近くの街に対する襲撃計画を持ちかけてくる。インディアンが襲撃に成功すると、街の人口と守備隊の人数が減少する。
インディアンの集落は数が少なく、たいていは非常に小規模である。
イエズス会の伝道所
イエズス会の伝道所 (Jesuit Mission) の位置と名称は、あたらしいゲームを開始するたびにランダムで設定しなおされる。伝道所では市場と同様に商取引が可能だが、修道院長は貧しく、在庫もすくない。
伝道所では、砂糖植物・移民の護衛ミッションを頼まれることがある。また、行方不明の親族に関する情報をもらえることもある。
伝道所からもっとも場所の近い街のうちに、主人公の評判が悪い(賞金首になった)勢力の街がある場合、院長が関係をとりなしてくれることがある。この場合、修道士を近くの街まで護衛するのが任務になる。
伝道所における主人公の評判がきわめて高い場合、べつの伝道所に聖遺物 (holy relic) を届ける特別な護衛任務を頼まれることがあるらしい。聖遺物を積んだ船が沈没するか、任務のとちゅうでなんらかの船舶を攻撃すると、伝道所における主人公の評判が低下し、院長は主人公と口をきいてくれなくなる。(宗教物のスペシャルアイテムは、伝道所における主人公の評判を高める)
イエズス会の伝道所はたいていは街の密集地域の近くにあるが、それ以外の場所でもどこにでも在りうる。
海賊の楽園
海賊の楽園 (Pirate Heaven) の位置と名称は、あたらしいゲームを開始するたびにランダムで設定しなおされる。また、ゲームを開始するたびに、9大海賊のねぐらとして、海賊の楽園がランダムに9つ選ばれる。
海賊の楽園は、ほぼ居留地とおなじ機能を持っているが、以下の点で異なっている。
- 海賊の楽園には、市長のかわりに船長 (Captain) がいる。船長は航海に出て留守のこともあるが、楽園にいるときは主人公と話をしてくれる。海賊における主人公の評判が十分に高い場合、船長は近くの街に対する襲撃計画を持ちかけてくる。海賊が襲撃に成功すると、街の経済力と防御力が減少する。
- 楽園の船大工は船のアップグレードを提供してくれるが、主人公の評判によってアップグレード・修理・船の売却金額が変化することはない。
- 楽園の市場は在庫と金銭保有量が少なく、食糧の値段が高い。
総督
総督の邸宅では、私掠特許状やさまざまなミッションを入手することができる。ミッションをこなしていると、主人公と総督の属する勢力との関係が良好になり、総督から階級を授かることができる。また、総督の娘に紹介されることもある。
総督の娘
総督の娘には、器量のよくない (plain)・魅力的 (attractive)・美しい (beautiful) の美醜のレベルがある。総督の娘の美醜はあたらしいゲームを開始するたびにランダムで決定される。器量のよくない < 魅力的 < 美しい の順にダンスが難しくなるが、難易度の高い娘と結婚したほうが名声ポイントが高くなる。
ダンス・フィアンセとの決闘の成否や主人公の贈り物に応じて、娘はアイテムや失われた親族や悪役の居場所、逃亡者の潜伏場所、失われた都市の地図のかけらなどをあたえてくれる。この場合も、器量のよくない < 魅力的 < 美しい の順に、プレゼントの価値が高くなる。
結婚できる娘はひとりだけで、重婚することはできない。通常、娘関連のクエストをすべて終えると、娘とは挨拶するだけの関係になるが、結婚して妻とした総督の娘とは、港を訪れるたびにダンスができる。(ダンスに成功すると、そのたびにクエスト関連の情報がもらえる)
港を略奪してあたらしい勢力の総督を据えると、その港における娘との関係はクリアされて、あたらしい総督の娘との関係がはじまる。
船大工
傷ついた船を修理したり、船体のアップグレードを購入することができる。海戦で拿捕した船を売却することもできるが、船を購入することはできないらしい。ただし、主人公の船団に商用船しかいない場合は、スループ船のような小型の軍用船の販売を申しでてくることもある。
ひとつの街で入手可能なアップグレードは一種類だけなので、船を強化するには港から港へと旅しなければならない。
市場
市場では金銭と贅沢品・物資・香辛料・砂糖・大砲・食糧と交換できる市場もある。これらの商品を安く買って高く売ることで、海洋貿易業者の役割でゲームを楽しむこともできる。
食糧は商品でもあり、乗組員のために必要な物資でもある。
(備蓄がすくないか、街がその物資をヨーロッパに輸出しているかしているせいで)需要の高い物資の値段は高くなり、逆もまた真となる。裕福な街は貧乏な街よりも払いがいい。
酒場
酒場では、女給からお宝を積んだ船が近くにいる、またはライバルの海賊があなたに決闘を申し込んでいるといったうわさ話を仕入れたり、船員の募集ができる。また、あやしげな人物から宝の地図や情報、アイテムを購入することもできる。
街の支配勢力との関係が良好だと、船員の募集がやりやすくなる。
街の状態
初期の時代は街の数がすくなく、守りが弱く、略奪できる金銭も少ない。
ゲーム後半になると、都市は豊かになるが、守りも強固になり、城砦を持つ都市も増える。時代の変化によってゲーム内容にも大きな変化が生じ、再プレイ性(replayability) をおおきく向上させている。
城砦 (fort) の無い都市は攻撃するのが易しい。陸戦をおこなう必要はなく、船員が防御側の兵士と自動で戦闘をしているあいだに、街の指揮官 (town captain) と決闘するだけでよい。
街の外をパトロールするだけで、街の経済に影響をあたえることができるらしい。攻撃にさきだって原住民やほかの海賊に街を攻撃するようにそそのかし、街の防御力を落とすことができる。あたらしい総督や兵員、入植者を運ぶ船を護衛したり攻撃することで街に影響をあたえることも可能。
船舶を妨害したり護衛することで、街の繁栄や安全に影響をあたえることができる。カリブ海では、さまざまな物資を運搬するあらゆる種類の貨物船が、実際に街から街へと運航している。街AIが必要だと判断したミッションを遂行するため、船舶は街と街のあいだをリアルタイムで移動する。
兵員輸送船 (Troop transport) は街の軍事力を強化するので、これを壊滅させれば、街の防衛力を低下させることができる。入植者 (colonist) を運ぶ船は街の人口を増加させ、結果として物価に影響をあたえる。
街の経済に影響をあたえるには、その街を航路に入れている貿易船や密輸船を沈めればよい。ほどなく、街は富の中心から貧しい植民地へと変わり果てる。
不安と騒乱を引き起こしたいなら、あたらしい総督の船を途中で襲えばよい。総督が到着しなければ、人々は不安を募らせ、街の占領がやりやすくなる。
海戦
航海中に敵船に近づいて攻撃を選択すると海戦がはじまる。(むこうから海戦を挑まれることもある)
海戦では、まず戦闘をおこなうことになる旗艦を1隻選択する。選択すると画面がズームして、そこで船は移動して大砲を打ち合う。矢印キーを使って操舵と帆の上げ下ろしをおこない、スペースバーで大砲を発射する。また、視点を変更したり、大砲の弾の種類を選択することもできる。マウスやジョイスティックで操作することも可能。
船種によって行動におおきな違いが生じる。小型船は沈没しやすいが動きが速く、相手の機先を制したり、飛んでくる大砲の弾をよけることもできる。大型船は打撃を受けても平気だが移動が遅く、とくに無風または微風の場合は旋回が困難となる。船員の足りない船は航海速度が遅くなり、大砲の再装填時間が長くなる。
海戦では円弾 (round-shot) のほかに鎖弾 (chain-shot) とぶどう弾 (grape-shot) という砲弾を使い分けることができる。鎖弾は船体に、ぶどう弾は船員に特に効果があり、円弾は全般に効果がある。
弾の当たりどころがよかった場合、船員や物資、大砲が船から放り出されることがある。積み荷と人員は戦闘のあいだじゅう海面に浮かんでいるので、隙があるときに拾い上げることができる。
敵船に十分なダメージを与えると、敵は国旗を下ろして投降する場合もある。この場合、プレイヤーは積み荷を略奪して、船と乗組員を奪うことができる。船のダメージはグラフィックに反映される。
投降しなかった場合は船を横付けして相手の船に直接乗り込むことになる。このとき、船の乗組員はたがいに戦闘し、プレイヤーは敵の船長と決闘する。
敵船に乗り込んで剣戟に敗れた場合、海に飛び込んで船団のべつの船まで逃げ帰ることができる場合もある。ほかに船がない場合は捕虜になって監獄に入れられる。
剣戟
敵船に乗り込んだり、街に攻撃をかけて司令官と一騎討ちになると剣戟がはじまる。
剣戟のミニゲームは、一連の行動 (move) とカウンター行動 (countermove) から成り立っている。相手が下段に剣をはらってきたら (low slash), こちらはジャンプして応じる必要がある。挑発 (taunt) してきたら突き (thrust) を入れ、相手が突いたらこちらは受け流す (parry)。敵に対して攻撃的な行動をおこない、正しいカウンター行動でダメージを受けないようにしていると、戦闘のいきおい ("fight momentum") がこちらに傾き、敵はだんだんと隅に追い詰められてゆく。十分なだけ追い詰めると、敵は降伏する。逆に、こちらが隅に追い詰められた場合は監獄に入れられる。
音楽は冒険映画を思わせるドラマティックなもので、状況にあわせて相互作用的に変化する。たとえば決闘中にこちらが有利になると音楽が明るくなり、こちらが押し戻されると音楽も暗く不吉になる。
剣戟場面には三種類の背景がある。
船の甲板上にあるアイテムを、敵の注意をしばらくそらすのに使用することができる。ただ、キャラクターはこれをプレイヤーの介在なしにおこなう。難易度があがると決闘はどんどん難しくなり、振り (swinging)・突き (thusting)・受け流し (parrying) のスキルを向上させる必要が出てくる。
ゲーム上に散在するおびただしい数のアイテムを補助に使うこともできる。キャラクターをもっと素早くする剣に、より敏捷にするシャツ、防御スキルを上昇させる皮のベストや単発ピストルなど。(訳注:剣にはfast, シャツにはnimbleという形容が使われています)
複数の剣を持っている場合は、決闘前に使用する剣を選ぶことができる。
戦闘には、プレイヤーの操作のほか、年齢、志気 (morale), 難易度や船員の数が影響する。易しい難易度では、プレイヤーが素早ければ、船員の数で圧倒されていても勝利できる可能性が十分にある。中程度の難易度では、船員数の差を考慮する必要はあるが、差が25人以下であれば勝利のチャンスはまだ十分にある。ただし、主人公が歳をとると、敵より船員数で上回っていても負ける場合がでてくる。加齢によるペナルティはゲームのずっと後半になるまでは問題にならないレベルだ。
Xbox版は行動とコンボの数がPC版より多く、よりアクションゲーム的になる。
ダンス
ダンスのミニゲームはリメイク版で新しく追加されたもので、これはリズムアクションゲームの形式を取っている。
ダンスは総督の娘からほかの海賊、悪役や失われた宝に関する情報を得る唯一の手段。娘に嫉妬深いフィアンセがいて、決闘になることもあるらしい。
基本的なメカニズムは方向キーを押してゆくタイプのダンスゲームと同じで、パートナーの合図にあわせて、正しいテンポで適切な動作をするのが目的になる。どの曲でも最初は簡単な左右移動からはじまり、すすむにつれて斜めや前後移動が入って、キーをより頻繁に押さなくてはならなくなる。
ダンスに成功すると、総督の娘は人々の所在に関する知識や特別なアイテムを与えてくれる。よい報酬をくれる娘の場合、ダンスも難しくなる。
娘にアイテムを贈ることで関係を良くすることもできる。総督の娘を妻にすることもできるが、娘は時間が経つと女王のようにふるまいだすらしい。
陸戦
四大勢力のどれかに属する街へ攻撃をかけると、陸戦がはじまる。ただし、街に城砦がない場合は、街の司令官との決闘になる。
街が主人公に敵意を持っている場合(街に近づくと城砦から砲撃を受ける場合)、船で街につっこむだけで陸戦を選択できる。街につっこんでも陸戦が選択できない場合は、次の選択肢がある:
- 街の近くに上陸して、街に徒歩で侵入する。徒歩で侵入した場合は、つねに陸戦が選択できる。
- 街の近くでその勢力の船舶を攻撃するか、街の近くでスペースキーを押すことで街を砲撃して、その街における主人公の評判を低める。
陸戦を挑めるのは主要な港(世界地図で赤点がクリックできる街)だけで、居留地とイエズス会の伝道所、インディアンの集落、海賊の楽園に陸戦をしかけることはできない。ただし、街に駐屯する守備隊の人数が主人公の率いる船員数より大幅におおきい場合は、陸戦を選択できないことがある。
陸戦のマップは毎回ランダムに生成される。戦闘はターン制で、主人公は3つの開始地点のうちからどれかを選択する。ターンはつねに主人公の先制ではじまる。
敵を側面、または背面から攻撃すると攻撃ボーナスが得られる。
騎兵隊は森に入ると攻撃・防御両面で大幅に弱体化する。
高所から攻撃すると(または高所で攻撃を受けると)、攻撃側と防御側の高度の差に等しいボーナスが入る。
ユニットには志気 (morale) の概念があり、旗の状態で動揺ぶりを確かめることができる。旗が明るく高くはためいていれば心配はいらないが、旗がボロボロになって垂れ下がってきたら、ユニットをうしろに戻すか、航海士を近くに寄せたほうがよい。
陸戦に登場するユニット一覧
| ユニット名 | 移動力 | 近接攻撃力 | 志気基本値 | 火力 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 騎兵隊 (Cavalry) | 3 | 8 | 2 | N/A | N/A |
| バッカニア (Buccaneers) | 2 | 1 | 2 | 4 | 4 |
| パイレーツ (Pirates) | 2 | 4 | 3 | N/A | N/A |
| 守備隊 (Guards) | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 斥候隊 (Scouts) | 2 | 3 | 1 | N/A | N/A |
| 弓隊 (Archers) | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 砲兵 (Artillery) | 1 | N/A | 1 | 3 | 8 |
| 歩兵 (Infantry) | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 士官隊 (Officers) | 2 | 5 | 3 | N/A | N/A |
- 移動力 (Speed)
- ユニットが1ターンに移動できるスクエアの数(森林スクエアは2移動力を消費する)
- 近接攻撃力 (Melee)
- 接近戦におけるユニットの攻撃力
- 志気基本値 (Base Morale)
- ユニットに一般してどれだけ戦う覚悟があるかを示す値。1〜3の幅をとる。敵に損害をあたえると上昇し、ユニットが損害を受けると下降する。
- 火力 (Firepower)
- 距離攻撃におけるユニットの攻撃力
- 射程 (Range)
- 距離攻撃が可能なスクエアの範囲
海賊側ユニット
パイレーツ
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 4
- 志気基本値
- 3
- 火力
- なし
- 射程
- なし
近接戦専用ユニット。騎兵隊をのぞけば、近接攻撃力はほかのすべての敵ユニットに勝る。志気基本値も高いので、戦闘をいどむ際は志気の劣るユニット(斥候隊や弓隊、歩兵)を狙うとよい。
バッカニア
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 1
- 志気基本値
- 2
- 火力
- 4
- 射程
- 4
バッカニアの火力は全距離攻撃ユニットのなかでいちばん強く、射程も砲兵についで二番目に広い。ただし、近接戦闘力は非常に弱く、志気も低い。
高所に位置する距離攻撃ユニットにはボーナスがつくので、射撃の際は高い場所に陣取るとよい。防御を考えれば、その際森の中から狙えば言うことなしだ。
損害を受けたユニットは、兵士数が減少するだけでなく志気も低下するので、近接攻撃ユニットで攻撃をかける前にまず砲撃をおこなうとよい。
距離攻撃ユニットが砲撃できるのは1ターンにつきいちどだけだが、移動力を消費していないときのほうが、砲撃で敵にあたえる損害は大きくなる。
士官隊
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 5
- 志気基本値
- 3
- 火力
- なし
- 射程
- なし
1体しか登場しない近接戦戦用ユニット。騎兵隊についで近接攻撃力が高い。
近接攻撃力が高いほかに、士官隊に(たとえば、ほかの味方ユニットの志気に影響をあたえるような)特殊な効果はないらしい。
植民地側ユニット
歩兵
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 2
- 志気基本値
- 2
- 火力
- 3
- 射程
- 3
植民地側の基本ユニット。どちらの能力も比較的弱いが、近接・距離攻撃力両方を備える。
歩兵を相手にする際は、まずバッカニアで遠くから砲撃し、しかるのちに士官隊またはパイレーツで突撃するとよい。もともと志気があまり高くないので、すぐに敗走するだろう。
守備隊
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 3
- 志気基本値
- 3
- 火力
- 3
- 射程
- 2
高い近接攻撃力とそこそこの距離攻撃力を持つ徒歩ユニット。歩兵とくらべて射程が短い。
騎兵隊
- 移動力
- 3
- 近接攻撃力
- 8
- 志気基本値
- 2
- 火力
- なし
- 射程
- なし
移動力が高く、おそるべき近接攻撃力を備える唯一の騎乗ユニット。防御力の高い街に戦闘をしかけた場合にのみ、陸戦に登場する可能性がある。
志気の基本値が低く、森林スクエアに位置する場合、または森林スクエアに攻撃をしかけた場合は、能力が通常の 1/3 になるという欠点がある。
砲兵
- 移動力
- 1
- 近接攻撃力
- なし
- 志気基本値
- 1
- 火力
- 3
- 射程
- 8
距離攻撃専用ユニット。火力は標準的だが、射程が非常に広い。防御力の高い街に戦闘をしかけた場合にのみ、陸戦に登場する可能性がある。
もし、陸戦中に敵の保有するユニットが砲兵だけになった場合、敵はただちに敗走する。
原住民側ユニット
原住民ユニットは敵または味方側として、ランダムに戦闘に参加する──とマニュアルには書いてある。ただ、いままでプレイしたゲームで、原住民が味方として陸戦に参加してきたことはいちどもない。
ほかのユニットと異なり、原住民ユニットは森林スクエアを移動力1で通過できる。
斥候隊
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 3
- 志気基本値
- 1
- 火力
- なし
- 射程
- なし
比較的弱めの近接戦専用ユニット。志気が低いため、バッカニアが砲撃をしかけただけで敗走することすらある。
斥候隊は森林スクエアを移動力1で通過できる。
弓隊
- 移動力
- 2
- 近接攻撃力
- 2
- 志気基本値
- 2
- 火力
- 3
- 射程
- 2
斥候隊より近接攻撃力は弱いが、距離攻撃力もあわせ持つ。
弓隊は森林スクエアを移動力1で通過できる。
潜入
隠密行動 (Sneaking) は、衛兵を避けるか、だれも見ていないときには後ろから殴り倒すかして、ミッションによる潜入時には総督の邸宅か酒場まで、刑務所からの脱走時には子分たちの待つ波止場まで行き着くことを目的とするゲーム。
潜入ミッションでは、Shiftキーを押しながら移動すると、移動速度がはやくなる。(そのかわり、走っているあいだはカメラが主人公に寄って視界が狭くなる)
道路わきにおかれている干し草の山に隠れることができる。隠れているあいだ、主人公は衛兵に絶対見つからない。
迷路の壁の屋根のない部分は向こう側へと乗り越えることができる。
主人公が衛兵の視界に入ると、警戒の鐘が鳴ってすべての衛兵が剣を抜き、衛兵の動きがはやくなる。衛兵はしばらくすると剣を鞘におさめて通常の警戒態勢に戻る。
剣を抜いた衛兵にタッチされると、主人公は捕まって監獄に入れられる。
衛兵を殴り倒すためには、その衛兵の視界に入らないようにして衛兵の背後まで忍び寄ればよい。壁を乗り越えたり、干し草の山から飛び出たりしても、衛兵はその物音に気づかない。
宝探し
島々のなかには海賊の埋めた宝が眠っているものもあり、またこの海域には失われた伝説の都市もあるらしい。
海岸線の一部と、宝を見つけるための暗号めいた指図が描かれた宝の地図を購入できることがある。もし描かれた場所と同じ形をした海岸線を発見できたら、プレイヤーは乗組員とともに船をあとにして、X マークが見つかるまで地図の指示(「三本の枯木から西へ進み、廃墟になった小屋にぶつかったら、ちいさな湖が見つかるまで北へ進め」)に従う。
難易度によって地図のかけらの大きさが変わる。難易度が高くなると地図のかけらはずっと小さくなるので、どこに宝があるのか判断するのは非常に難しい。ただし、場合によっては、小さなかけらひとつだけで宝の場所を判断できることもある。
宝探しの目印 (landmarks) は海上と陸上の両方から目視可能になった。宝は主人公の富と名声ポイント (fame points) の両方を上昇させる。名声ポイントは引退後の生活に影響を与える。
失われた都市 (lost cities) と行方不明の親類 (Lost relatives) の探索も、宝探しとおなじように地図のかけらを集めておこなう。失われた都市を発見すると、保有している金貨が2倍・3倍または4倍になるそうだ。
船
船種は27種類。軍用船は船体の色が暗めだが、商用船は船体の色が明るい。
軍用船
| 船種 | 規模 | 旋回 | 乗員 | 砲門 | 貨物 | 速度 | 最適帆走 (Best Sailing) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘カヌー (War Canoe) | 小 | 非常に小回りがきく | 50 | 8 | 20 | 非常に高速 | BBR |
| 郵便船 (Mail Runner) | 小 | 小回りがきく | 80 | 12 | 30 | 非常に高速 | BBR |
| スループ船 (Sloop) | 小 | 小回りがきく | 75 | 12 | 40 | 高速 | BBR/BR |
| 戦闘用スループ船 / スループ艦 (Sloop of War) | 小 | 小回りがきく | 100 | 16 | 50 | 高速 | BBR/BR |
| ロイヤル・スループ船 (Royal Sloop) | 小 | 小回りがきく | 125 | 20 | 60 | 高速 | BBR/BR |
| ブリガンティン船 (Brigantine) | 中 | ほどほど | 125 | 20 | 60 | 中速 | BBR/BR/RBR/RIW |
| ブリッグ船 (Brig) | 中 | ほどほど | 150 | 24 | 70 | 中速 | BBR/BR/RBR/RIW |
| 戦闘用ブリッグ船 / ブリッグ艦 (Brig of War) | 中 | ほどほど | 200 | 32 | 80 | 中速 | BBR/BR/RBR/RIW |
| 戦闘ガリオン船 (War Galleon) | 大 | ゆるやか | 200 | 32 | 90 | 鈍速 | BR/RBR/RBW |
| 高速ガリオン船 (Fast Galleon) | 大 | ゆるやか | 160 | 24 | 80 | 鈍速 | BR/RBR/RBW |
| 旗艦ガリオン船? (Flag Galleon) | 大 | ゆるやか | 250 | 40 | 100 | 鈍速 | BR/RBR/RBW |
| フリゲート船 (Frigate) | 大 | ゆるやか | 200 | 32 | 80 | 高速 | BR/RBR/RBW |
| 大型フリゲート船 (Large Frigate) | 大 | ゆるやか | 250 | 40 | 90 | 高速 | BR/RBR/RBW |
| 戦列艦 (Ship of The Line) | 大 | ゆるやか | 300 | 45 | 100 | 高速 | BR/RBR/REW |
商用船
| 船種 | 規模 | 旋回 | 乗員 | 砲門 | 貨物 | 速度 | 最適帆走 (Best Sailing) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピンネス船 (Pinnace) | 小 | 非常に小回りがきく | 60 | 10 | 25 | 非常に高速 | BBR |
| フライト船 (Fluyt) | 中 | ゆるやか | 50 | 8 | 80 | 非常に鈍速 | RBR/RBW |
| 大型フライト船 (Large Fluyt) | 中 | ゆるやか | 75 | 12 | 100 | 非常に鈍速 | RBR/RBW |
| 沿岸バーク船 (Coastal Barque) | 中 | 小回りがきく | 70 | 12 | 60 | 鈍速 | BBR/BR |
| バーク船 (Barque) | 中 | 小回りがきく | 100 | 16 | 70 | 鈍速 | BBR/BR |
| 外洋バーク船 (Ocean Barque) | 中 | 小回りがきく | 125 | 16 | 80 | 鈍速 | BBR/BR |
| 西インド会社船 (West Indiaman) | 中 | 非常にゆるやか | 100 | 16 | 120 | 非常に鈍速 | RBR/RBW |
| 東インド会社船 (East Indiaman) | 大 | 非常にゆるやか | 150 | 20 | 140 | 鈍速 | BR/RBR/RBW |
| 商船 (Merchantman) | 大 | 非常にゆるやか | 125 | 16 | 100 | 鈍速 | BR/BBR/RBW |
| 大型商船 (Large Merchantman) | 大 | 非常にゆるやか | 125 | 20 | 120 | 鈍速 | BR/RBR/RBW |
| 貿易ガリオン船 (Trade Galleon) | 大 | 非常にゆるやか | 100 | 20 | 120 | 非常に鈍速 | RBR/RBW |
| ロイヤル・ガリオン船 (Royal Galleon) | 大 | 非常にゆるやか | 150 | 32 | 130 | 非常に鈍速 | RBR/RBW |
| 財宝ガリオン船 (Treasure Galleon) | 大 | 非常にゆるやか | 200 | 40 | 140 | 非常に鈍速 | RBR/RBW |
- BBR - Broad Beam Reach
- ブロード・ビーム・リーチ。ブロード・ビーチとビーム・ビーチ(風向きに対して90度の角度)の中間。
- BR - Broad Beach
- ブロード・リーチ。ビーム・リーチから45度風下に向いた角度。
- RBR - Running Broad Reach
- ランニング・ブロード・リーチ。ブロード・リーチとランニング(風向きに対して180度)の中間。
- RIW - Running Into the Wind
- 風向きに対して0度。船を風に立てた状態。
- RBW - Running Before the Wind
- 風向きに対して180度。風を背にうけて走る状態。
船にはそれぞれ長所と短所があるので、目的にかなった船を使うのがミッションの成否をわける。貿易は富を得るための有用な選択肢であり、貿易に適した船を使うことで、商人として生計を立てるのが容易になる。
ゲームの開始時の船舶は時代の影響を受けるかもしれないが、それ以外に制限はない。どの時代にも全種類の船舶が登場する。後期の時代になるほど、海上を行き来する船舶の数は増加するが、一部の船舶は発見するのも拿捕するのもむずかしい。レアな船舶を入手するのは、実現困難でやりがいのある目標のひとつだ。
通常、都市で船舶を購入することはできないが、主人公の船団に商用船しかいない場合、船大工がスループ船のような小型の軍用船の販売を申しでてくるようになっている。
船員
船員は一般に、最後に「お宝を分配」 (divided the plunder) したときからの時間で割った船員一人あたりの分け前が大きくなるほど幸福になる。宝を見つけたり、宝船を略奪すると、略奪品の量に応じて幸福度が上昇する。大量の金銭を保有している場合でも、主人公が金銭を使いすぎると、分け前が少なくなった船員たちは怒りだす。難易度が高くなるほど、プレイヤーの分け前は高くなる。
船員の最大数は船のサイズに依存する。フリゲート艦のような軍用船なら、船員を200人まで収容できる。
船団を率いる場合、乗組員は個々の船に分散される。船員の少ない大型船で攻撃をおこなうと、大砲の装填速度はびっくりするほど遅くなる。大型の軍用船のほかに略奪品を積みこむための船を数隻従えている場合、軍用船を可能なかぎり効率的に操作するためには、船員を200人以上乗せておいたほうがよい。
船のアップグレード
船のアップグレードは船大工で購入することができる。ひとつの街では一種類のアップグレードしか利用できないので、すべてのアップグレードを入手するには、街から街へと旅をする必要がある。アップグレードの効果は目ざましく、とくに難易度が高まるにつれて不可欠になる。
三種類の砲弾のうち、円弾はどんな船でも使用できる。また、ゲーム開始時に主人公が保有する船は、最初から鎖弾・ぶどう弾のアップグレードを持っている。ゲーム中で入手できるほかの船舶では、アップグレードしなければ鎖弾・ぶどう弾を使用できない場合もある。
- 青銅砲 (Bronze Cannon)
- 砲撃の正確さを高め、狙いの甘い砲撃を自動的に修正する。とくに遠距離から砲撃をおこなう際に重要になる。
- 鎖弾 (Chain Shot)
- 鎖でつながれた小さな砲弾を撃ちだして、船の帆柱や帆に大きなダメージをあたえる。帆が傷ついた船は航行速度が低下し、帆柱が倒れると航行ができなくなってただ漂うだけの状態になる。
鎖弾はときたま付随的に船体・大砲や船員にダメージをあたえることがある。鎖弾の射程は円弾より短く、ぶどう弾より長い。
- 銅外板 (Copper Plating)
- 船の旋回率(と機動性?)を向上させる。
- 木綿の帆 (Cotton Sails)
- 全方位に対する帆走速度を向上させる。木綿の帆の効果は航海術のスキルや航海士の専門家の効果と重複する。どの程度向上するかは、アップグレードする船のもともとの速度によって変化する。
- 細粒火薬 (Fine Grain Powder)
- 上質の火薬。全種類の砲弾の射程を広げる。青銅砲と組みあわせるととくに致命的。
- ぶどう弾 (Grape Shot)
- 敵乗組員を狙って、小型の弾丸をまとめたものを一度に撃ちだす。敵船員の数を減らすのに有効。
ぶどう弾はときたま付随的に船体・大砲や船員にダメージをあたえることがある。ぶどう弾の射程は三種類の砲弾のなかでいちばん短い。
- 鉄補強材 (Iron Scantlings)
- 船体を補強して、船体の損傷限界を上昇させる。
- 三段ハンモック (Triple Hammocks)
- 船の定員数を50%増加させる。
アイテム
アイテムは酒場であやしげな人物から購入したり、総督の娘からプレゼントとして受け取ったり、逃亡者を見逃す見返りとして入手できる。
アイテムは効果ごとに低レベルなものと高レベルなものの二種類があり、低レベルなアイテムを持っていない限り、同じ効果の高レベルなアイテムを手に入れることはできない。基本価格は低レベルアイテムが金貨500枚、高レベルアイテムが金貨1,500枚だが、実際の価格は難易度と港の経済力によって変化する。
剣戟用のアイテムの効果は、種類の違うものであれば重複する。(たとえば、剣とシャツの効果は重複し、両方を持っていればスピードがさらに増加する) また、アイテムの効果と剣術のスキルの効果も重複する。
剣
- バランスのとれた剣ひとそろい (Set of Balanced Swords)
- 剣戟場面で攻撃・防御動作のスピードが上昇する。
- バランスの完璧な剣ひとそろい (Set of Perfectly Balanced Swords)
- 剣戟場面で攻撃・防御動作のスピードが劇的に上昇する。
ピストル
- 単発ピストル (One-Shot Pistol)
- 敵が通常より一歩後退した状態で剣戟が開始される。
- ピストルベルト (Brace of Pistols)
- 敵が通常より二歩後退した状態で剣戟が開始される。
鎧
- 皮の胴衣 (Leather Vest)
- 剣戟で防御動作をとらなかった場合でも、敵の突き (thrust) がときたま失敗するようになる。
- 金属の胸当て (Metal Cuirass)
- 剣戟で防御動作をとらなかった場合でも、敵の突きの大部分が失敗するようになる。
シャツ
- 剣術用ふくらみ袖シャツ (Puffy Fencing Shirt)
- 剣戟で、攻撃・防御動作のスピードがほどほどに上昇する。
- 剣術用シルクシャツ (Silk Fencing Shirt)
- 剣戟で、攻撃・防御動作のスピードがいちじるしく上昇する。
望遠鏡
- 質のよい望遠鏡 (Quality Spyglass)
- 望遠鏡の視界が向上する。
- 最高級望遠鏡 (Fine Telescope)
- 望遠鏡の視界が最大になる。
航海案内書
- オランダ製航海案内書 (Dutch Rutter)
- 近くを航海したことのない範囲の、多くの居留地や海賊の楽園、イエズス会の伝道所、インディアンの集落の位置が世界地図上に表示される。
- スペイン製航海案内書 (Spanish Rutter)
- 近くを航海したことのない範囲の、すべての居留地や海賊の楽園、イエズス会の伝道所、インディアンの集落の位置が世界地図上に表示される。
晴雨計
- 晴雨計 (Weather Glass)
- 嵐のそばをダメージを受けずに航行できる。
- 精密気圧計 (Presicion Barometer)
- 嵐の非常に近くまで寄るか、嵐を通り抜ける場合でも、ほとんどダメージを受けずに(またはノーダメージで)航行できる。
楽器
- 三弦のフィドル (Three-Stringed Fiddle)
- 船員の志気をほどほどに上昇させ、航海に耐えうる期間を長引かせる。
- 六角のアコーディオン / コンサーティーナ (Concertina)
- 船員の志気をおおいに上昇させ、航海に耐えうる期間を長引かせる。
変装用具
- つけひげ (False Mustache)
- 通常は信頼できる相手としか商売しない市場の商人とも商売ができるようになる。ただし、その港の主人公に対する敵意がほどほどである場合に限られる。
- 芝居衣装 (Theatrical Disguise)
- 港が主人公に対してどれほど敵意を持っている場合であっても、市場の商人とも商売ができるようになる。
薬草
- 薬草 (Medicinal Herbs)
- 老化の開始時期をほどほどに遅らせる。効果は医術のスキルと重複する。
- インカ秘伝の膏薬 (Incan Mystic Salve)
- 老化の開始時期をいちじるしく遅らせる。効果は医術のスキルと重複する。
原住民の工芸品
- 縮んだ頭 (Shrunken Head)
- 通常、インディアンに港を襲うように頼むと、そのあとしばらくインディアンの村落を訪れることはできなくなる。このアイテムはその期間をいくらか短縮するので、インディアンの村落をより頻繁に訪問できるようになる。
- 木彫りのシャーマンの杖 (Carved Shaman Stick)
- インディアンに港を襲うように頼んだあとに発生する、インディアンの村落を訪れることができなくなる期間を大幅に短縮する。
宗教品
- 黄金の十字架 (Golden Cross)
- イエズス会の信用をほどほどに上昇させる。
- 聖遺物 (Sacred Relic)
- イエズス会の信用を劇的に上昇させ、修道院長 (abbot) から貴重な護衛ミッションを授かることが可能になる。
宝石
- ルビーの指輪 (Ruby Ring)
- 総督の娘に贈るプレゼント。これを贈ると、ほどほど貴重な情報を入手することができる。ほかのアイテムと異なり、このアイテムは一度贈ると消滅する。
- ダイヤの首飾り (Diamond Necklace)
- 総督の娘に贈るプレゼント。これを贈ると娘との関係が前進し、非常に貴重な情報を入手することができる。ほかのアイテムと異なり、このアイテムは一度贈ると消滅する。
ダンスシューズ
- 子牛革のブーツ (Calfskin Boots)
- ダンスで間違ったキーを押したときでも、主人公が正しい動作をおこなうようになる。(訂正頻度は上靴よりも少ない) 間違ったキーを押したときに振り (flourish) のついた動きがでることすらある。
- ダンス用上靴 (Dancing Slippers)
- ダンスで間違ったキーを押したときでも、主人公がたいてい(いつもではない)正しい動作をおこなうようになる。
頭飾り
- フランス製シャッポ (French Chapeau)
- 娘の国籍にかかわらず、魅力的 (attractive) な総督の娘とダンスできるようになる。
- ダチョウの羽帽子 (Ostrich Featcher Hat)
- 娘の国籍にかかわらず、魅力的 (attractive) なレベルと美しい (beautiful) レベルの総督の娘とダンスできるようになる。
錠前破り
- 錠前破り (Lockpicking Kit)
- 監獄に入れられた直後に脱走できるチャンスがほどほどに上昇する。
- 合いかぎ (Skeleton Key)
- 監獄に入れられた直後に脱走できるチャンスが劇的に上昇する。
信号
- 信号用の鏡 (Signaling Mirror)
- 海戦に負けて島流しになった場合でも、三ヶ月で救助を受けられるようになる。
- 発光信号 (Signal Flare)
- 海戦に負けて島流しになった場合でも、一ヶ月で救助を受けられるようになる。
専門家
専門家 (specialists) はカリブ海を航海するほかの船を略奪した際に入手することができる。酒場の女給が、どの船に専門家が乗りこんでいるかに関する情報をくれることもある。
- 大工 (Carpenter)
- 船体 (hull) のダメージを航海中に自動的に修復する。
- 料理人 (Cook)
- 船員の志気の落ちる速度を鈍化させる。
- 樽屋 (Cooper)
- 船員ひとりあたりの食糧消費量を減少させる。
- 掌砲長 (Gunner)
- 船員数によって変化する大砲の再装填時間を二分の一に短縮する。
- 航海士 (Navigator)
- 船団に属する全船舶の航行速度を向上させる。航海術のスキルや木綿の帆のアップグレードの効果と重複するが、効果は航海士がいちばん大きい。
- 操舵長 (Quartermaster)
- 船員の規律を掌握して、船員が反抗的 (mutinous) になった場合の離脱者の数を減少させる。
- 帆匠 (Sail Maker)
- 帆 (sail) のダメージを航海中に自動的に修復する。
- 軍医 (Surgeon)
- 海戦における船員の損耗を減少させる。
ゲームシステム
ゲームでは、ほとんどすべての動作をキーボードを使っておこなうことができる。
セーブ
セーブは非常に簡単で、一秒もあれば終わる。航海中はいつでもセーブできるが、街にいるときや決闘中にはセーブできない。街に入港する前、潜入する前、攻撃する前、海戦または決闘にはいる前には、自動的にセーブがおこなわれる。クイックセーブ/ロード機能もある。
エディット・ユーザー作成コンテンツ
船旗 (ship flags)・帆の紋章 (sail emblems)・キャラクターのスキン・服装・総督の娘を改変することができる。
ゲーム内のテクスチャ、キャラクタ、船舶を改変することができる。女海賊のキャラクタを追加することも可能。
マルチプレイ
PC版にはマルチプレイ要素は含まれないが、XBox版ではXbox Live!を利用した対戦モードがある。
XBox版
2005年の春発売予定。Xbox Live!に完全対応しており、5.1ドルビーデジタルサラウンド・HDTV(ハイビジョン)をサポートする。いくつかの点でPC版とおおきく異なっていて、海戦や剣戟場面での操作方法はよりアクションゲーム的な色合いが強くなるらしい。
Xbox Live!経由で海戦と剣戟部分をマルチプレイで遊ぶことができる。Xbox Live!の機能を使ったスコアやランキングのシステムもあるほか、Xbox Live!経由で海賊旗や帆のデザインをダウンロードすることも可能になる。
その他
イースターエッグ
Pirate-o-pediaには次の隠し項目がある:
- "St. Eustatius"の項目から"Easter"のリンクをたどると、"There Are No Easter Egg"という隠し項目が表示される
- "Campeche"の項目の最後のピリオドのリンクをたどると、"Dread Pirate Chris"という隠し項目が表示される
- "Macaibo"の項目の最後のピリオドのリンクをたどると、"Dead Money"という隠し項目が表示される
- "Florida Keys"の項目の最後のピリオドのリンクをたどると、"Frank the Green Monkey"という隠し項目が表示される
- "San Juan"の項目の最後のピリオドのリンクをたどると、"The Sprinkler"という隠し項目が表示される
その他のリソース
- AtariのSid Meier's Pirates!公式サイト
- Atari SupportのSid Meier's Pirates!技術文書
- Civrules氏作のFAQ(→Addicted to Pirates! / Pirates Ahoy!のフォーラム)
- GameFAQsのPirates! FAQ&ガイド集
- Prima GamesのSid Meier's Pirates!公式戦略ガイド (→Amazon.co.jpの製品ページ)
- stack-style.orgのPirates!情報 (Pirates!関連の記事を時系列順に並べたもの)