Sid Meier's Game

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名ゲームデザイナーとして知られるSid Meierのゲームとその周辺情報。
Civシリーズ最新作にして初の本格コンソール向けCivであるCivilization Revolutionがついにリリース! すごい売れてるみたい。

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更新記録

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IGN.com, Colonization勢力紹介記事:イギリス編

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月29日 23時37分
シリアル:
2008-08-29-08

IGN.comに、Civilization IV: Colonizationに登場する4つの欧州勢力を紹介する記事の第2弾が掲載されました。第1弾のオランダに続いて紹介されたのは、日本と同じ島国イギリス。国家の歴史や指導者ふたりの経歴が解説されています。

イギリス王国

  • 西暦927年建国
  • 国王:ヘンリー8世?

ジョン・アダムス (John Adams)

  • アメリカ合衆国第2代大統領
  • 1735年10月30日〜1826年7月4日
  • 志向:寛大(Tolerant, 移民に必要な十字架が -25%)・自由(Libertarian, 全居留地で +25% 自由の鐘)

ジョージ・ワシントン (George Washington)

  • アメリカ合衆国初代大統領
  • 1732年〜1799年
  • 志向:寛大(Tolerant, 移民に必要な十字架が -25%)・規律(Disciplined, 兵士に必要な装備品が -50%)

参考


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Firaxis公式サイトにColonizationの発売日情報が追加

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月29日 23時22分
シリアル:
2008-08-29-07

Firaxis公式サイトのCivilization IV: Colonization製品情報ページが更新。発売日の情報が追加されました。

追加されたのは、記事冒頭の"Arriving September 23, 2008"の一文。以前のGameSpotGameSpyの記事では「9月22日リリース」とされていたので、このふたつの情報を総合すると、22日に出荷が開始され、23日以降に店頭に並びはじめる、ということになるでしょうか。今までのケースから類推すると、国内ショップへの入荷は26日か27日になりそうです。


Sporeの文明ステージ紹介ムービー、高解像度版

ジャンル:
Sid Meier's Game, SimCity & Spore
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月29日 12時48分
シリアル:
2008-08-29-03

GameTailers他にて、先日YouTubeに流れていた、Sporeの文明ステージ紹介ムービーが公開されています。

内容はYouTubeに流れていたものと同じですが、解像度が上がっているので、なにかあらたな発見があったりするかも。上の[GT High Definition]のリンクをクリックすると、さらに解像度が上がったHD画質のバージョンを視聴できます。


CivRevパッチ情報:Xbox 360版v1.20パッチとv1.30パッチの情報が公開

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization Revolution/CivRev情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月27日 11時23分
シリアル:
2008-08-27-02

2K GamesのElizabeth氏が、Civilization Revolution公式フォーラムにて、Xbox 360版v1.20パッチと、その次のv1.30パッチに関する情報を公開しています。

  • An update on patch 1.20 for Civilization Revolution (360) (2K Forums)

    Xbox 360版に対応したv1.20パッチは、現在マイクロソフトによる最終テスト中であり、近日中に公開される予定。利用可能になった際に、再度アナウンスがおこなわれます。(→変更点一覧

  • An update on patch 1.30 for Civilization Revolution (2K Forums)

    Firaxis/2K Gamesは、コミュニティからの要望にもとづいて、数多くの変更・修正の導入作業を進展中。以下の変更点が含まれる:

    • PS3版のマルチプレイの接続性に対する修正
    • オンラインゲーム中の嫌がらせに対するあたらしい保護手段
    • 都市の生産行為を「停止」させ、交易のみを産出させる機能
    • 戦闘アニメーションの高速化
    • ……

[つづきを読む]
【こんなのどうでしょう?】さかあがりハリケーン 初回版

Sporeの文明ステージ紹介ムービー

ジャンル:
Sid Meier's Game, SimCity & Spore
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月26日 11時56分
シリアル:
2008-08-26-02

YouTubeに、Sporeの文明ステージを紹介するムービーが流れています。プロデューサーKip Katsarelis氏と、Civ4のリードデザイナーであるSoren Johnson氏が、文明ステージを解説する内容。

ムービーには文明ステージの画面が豊富に登場。車両や飛行機のような乗り物、文明同士の会談画面、巨大なクリーチャーのホログラムや、都市を丸ごと破壊する強力なミサイルのようなさまざまな兵器を観察できます。


GameSpy, Colonizationプレビュー

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月24日 00時59分
シリアル:
2008-08-23-11

GameSpyに、Civilization IV: Colonizationのプレビュー記事が掲載されています。ゲームのシステムを丁寧に紹介した記事で、こちらにも2008年9月22日が発売日との情報あり。どうやら本決まりのようです。

総評は、「GameSpyの明白な運命は、Sid Meierの1994年の名作のリメイクをプレイするうちに明らかとなった」。良さげな点として、「産物ベースの戦略立案が大量」「終盤のみごとな緊張感」が、まずげな点として、「勝利のためには、これでもかというくらい大量の細かい管理が必要」が挙げられています。

抜粋

ゲームは1492年、入植者1体と兵士1体を載せた1隻の船が新世界に近付くところからスタートする。ゲームの期間は約300年間。プレイヤーは新しい入植地を建設し、土地を探検し、ネイティブアメリカンと交流あるいは抗争し、ライバルの欧州民族と競いあい、最後には母国に反旗を翻して、新世界に国家を建設する。Civを技術の発展と軍事的手腕、文化による優勢によ……

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CivRev情報:シナリオ概要

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization Revolution/CivRev情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月23日 21時40分
シリアル:
2008-08-23-10

Civilization Revolutionに付属するシナリオ10本の概要を解説してみます。

CivRevに付属するシナリオは、名称こそ「シナリオ」ですが、実体はむしろルール変更Modとでも言うべきもので、マップは固定式でなく、すべてゲーム本編とおなじくランダムマップ式。それぞれ初期条件や勝利条件、ルールが改変されており、より挑戦的な、あるいは標準のルールではプレイしにくいゲームが可能になっています。

フン族の攻撃 (Attack of the Huns)

  • 蛮族がより攻撃的になり、数も大量になる
  • プレイヤーは都市ひとつを保有した状態でゲームを開始
  • 敵都市を占領することでのみゲームに勝利可能

神々の戦車/未来の記憶 (Chariots of the God)

  • ボーナス技術をいくつか保有した状態でゲームを開始
  • 未来技術をより高速に研究可能
  • 蛮族が登場しない

帝国主義の時代 (Age of Imperialism)

  • 産業時代からゲームを開始
  • 都市いくつかを保有した状態でゲームを開始
  • 技術を大量に保有した状態でゲームを開始
  • 海戦に重点が置かれるシナリオ。海上支援にボーナスが付く
……
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【こんなのどうでしょう?】インペリアム ローマ 〜ローマ都市建国〜日本語版

GameSpot, Colonization実プレイプレビュー

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月23日 15時24分
シリアル:
2008-08-23-07

GameSpotに、Civilization IV: Colonizationのプレビュー記事が掲載されています。記事の末尾に掲載された情報によると、Colonizationは北米で9月22日にリリースされる予定。欧州でのリリース日は9月26日となる模様です。

抜粋

マップはランダムマップ式。「新世界」マップスクリプトでは、南北アメリカ大陸を模した2つの大陸が形成される。「カリブ海」マップスクリプトでは、イスパニョーラ島とバハマ諸島を模した一連の島々が形成される。

シナリオは実際の地形をベースにしたもの。北アメリカ大陸に重点を置いたもの、南アメリカに重点を置いたもの、北西航路に重点を置いたもの、西半球全体を舞台にした巨大なマップなどが用意されている。

トウモロコシや魚といった食糧は非常に重要。ヨーロッパから熟練農夫や漁師を連れてきて専門職に割り当てると、生産力が2倍になる。

ヨーロッパは原材料や……

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IGN.com, Colonization勢力紹介記事:オランダ編

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Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月23日 13時28分
シリアル:
2008-08-23-06

IGN.comに、Firaxisスタッフによる、Civilization IV: Colonizationの植民勢力を紹介する文章が掲載されています。ゲームに登場する4つの勢力から、初回はオランダを紹介。国家の歴史と国王、指導者ふたりの経歴を解説する長い内容で、もしかしたらシヴィロペディアからの引用かもしれません。

オランダ王国

  • 西暦1544年建国
  • 国王:ウィレム3世?

エイドリアン・ヴァン・ダー・ドンク (Adriaen van der Donck)

  • ニューネーデルランドの弁護士
  • 1618年〜1655年
  • 商業志向(市場価格の鋭敏性が減少)・カリスマ志向(税金が上昇するまでの時間が +100%)

ピーター・スタイヴサント (Peter Stuyvesant)

  • ニューアムステルダム最後の総督
  • 1602年〜1672年
  • 商業志向(市場価格の鋭敏性が減少)・勤勉志向(すべての居留地でハンマーに +25%)

最近更新されたCiv4関連ファイル@CivFanatics 8月22日分

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Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月22日 14時50分
シリアル:
2008-08-22-03

CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

ユニット

グラフィックModパック

オーディオ&ビデオ

カスタム文明 BtSモジュール形式

Modパック BtS用

モジュール

シナリオ BtS用

  • 古典太古Mod 作:lokolus氏 (ギリシャ・ローマ期と聖書時代を舞台にしたシナリオ)

マップスクリプト

マップ

XML Mod部品

ハイブリッド Mod部品

SDK Mod部品

  • JCultureControl 作:Jeckel氏 (地形改善が文化を発生させられるようになる)

リファレンス


【こんなのどうでしょう?】バトルフィールド バッドカンパニー

Impress Watch, Civilization Revolutionレビュー

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization Revolution/CivRev情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月22日 00時35分
シリアル:
2008-08-21-11

Xbox 360版とDS版のレビュー記事。ゲームの概要が解説され、コントローラーに合わせて設計された操作性の高さや、単純化されたゲーム性が称賛されています。情報も詳しく、熱意のこもったレビュー記事。

そこで、大量の海洋タイルが都市圏に入る場所に、ゲーム序盤から1つ以上の都市を立てておき、もっとも有望な都市には、「偉大な冒険者・産業家」を定住させて金銭出力を+50% しておきたい。さらに「市場(Market: 金銭出力が2倍)」、「銀行(Bank: 金銭出力がさらに2倍)」を建築すれば、金銭出力は交易産出量の6倍(1.5×2×2)となる。そこに世界遺産の「トロイの見本市(Trade Fair of Troyes)」を建造すれば、さらに倍、なんと12倍の金銭出力になる。

あれほんとだ。Civの計算式で「2倍」と出てきたら、伝統的には +100% のことで、ボーナスの%はすべて加算した後に適用されるのが常だと思っていたのだけど、ほんとに掛け算になってら。道理でお金が貯まるはずだわ。


Civ4: Colonizationプレビュー2題

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月21日 14時09分
シリアル:
2008-08-21-06

オーストラリアのゲームサイトPALGNとフランスのゲームサイトJeuxVideoに、Civilization IV: Colonizationのプレビュー記事が掲載されています。

抜粋

  • インタフェイスが変化し、グラフィックが向上しているが、ホットキーやショートカットの多くはCiv4と同じ
  • 都市画面はCiv4と大きく異なる。画面左側は、毛皮職人 (furriers)・鍛冶屋 (blacksmiths)・牧師 (ministers of religion)・ラム蒸留業者 (rum distillers) のようなさまざまな専門家スロットに割かれている。専門家は、通常、その都市における特定の資源またはアイテムの生産力を向上させる
  • 都市で生産したアイテムは、プレイヤーの都市間やネイティブ部族、欧州との交易に使用する。交易ルートは簡単に樹立でき、自動化することもできる
  • Civ4同様、都市周囲のタイルで市民を労働させて、食糧や材木を生み出すことも可能
  • 専門家の多くは、より良い生活にひかれて母国から移民してくる
  • Colonizationにおけるもっとも楽しい要素のひとつは、植民地と母国の間でつねに緊張が高まり続けるところだという
  • マルチプレイオプションは、LAN, インターネット、ホットシート、Eメール対戦

Xbox360版CivRev: 気付いた点いくつか

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization Revolution/CivRev情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年08月21日 12時00分
シリアル:
2008-08-20-06

東京ではこのところ気温が低い日が続いたせいで安心してXbox 360を起動できるようになったのと、まとまった時間が取れたおかげで、今頃になってようやく本腰を入れてXbox 360版Civilization Revolutionをプレイ。気付いた点をいくつかメモ書きしておきます:

  • ゲームを起動するたびにセーブデータを保存するデバイスを尋ねられるのだけど、Xbox 360のゲームってみんなこんななの?
  • XBox 360版では、HDDを使用している場合でも、セーブ可能なスロットは10個までに制限されている(PS3版は無制限らしい)
  • Civ4でも似たような状況が発生した記憶があるけど、画面がクローズアップするとBGM/効果音も大きくなる仕組みのせいで、BGM/効果音がものすごい大音量で再生されてしまうことがある。夜にプレイしているときは結構困る
  • [B]ボタンを押したときの「戻る」の挙動が、ときどき不満。都市一覧から都市に入って「戻る」を押したときは、メインマップではなく都市一覧に戻ってほしい
  • カスタムゲームでマルチプレイのオプションを選ぶときも同様で、[B]を押したときにいちいちトップに戻るのではなく、ひとつ前に戻るようにできないだろうか
  • あるいは、ターンタイマーの長さごとにフィルタするのではなく、すべてのゲームを一覧表示する機能があっても良いような
  • AIがどこに都市を建設するかという挙動や道路の経路ルーチンは、DS版となんとなく違っているような気がする。どちらかが目立って強い/弱いという印象はなく、まったくの同一ではないような気がするだけだけど
  • それとも、ただ単純に、マップのグラフィックが違うから印象が違って見えるだけなのかな……?

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The Escapist, Sid Meierインタビュー

ジャンル:
Sid Meier's Game
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月20日 12時08分
シリアル:
2008-08-20-01

新作ColonizationやCivのModコミュニティの話、Sid Meier氏の趣味に関する話題なども登場。氏は最近ギターにハマっておられるのだそうな。(以前、Guitar Heroが好きという話をしていたから、そこからの流れなのかしら?) ギター好きが高じたあまり、エリック・クラプトンのコンサートへ行って感銘を受けたりしたのだとか。

ゲーム業界の偉人として知られる氏ですが、トレードショーなどに出演した際、来場した人から「普通の人みたいですね」と言われることが多いみたい。氏は、自分のあり方に関して、「ゲームデザイナーでありながら、同時にふつうの、穏健な人間であることは可能なのだ」というメッセージを送っているつもりだ、と自説を披露。ゲーム業界にありがちな、注目を集めるためにエキセントリックを装う風潮を批判しています。


EAがTake-Twoへの敵対的買収をあきらめる

ジャンル:
Game, Sid Meier's Game
種類:
ニュース
最終更新:
2008年08月19日 14時51分
シリアル:
2008-08-19-05

Take-Two買収に必要な株式を揃えられず、数度にわたって買い付けの期限を延長していたElectronic Artsが、期限切れ間近の今日になって、敵対的買収を諦めたことを発表。Take-Twoと交渉のテーブルにつくことを明らかにしました。

2月の買収提案の際、会社の価値が低く見積もられているとして拒否したTake-Twoの経営陣は、4月に発売されたGrand Theft Auto IVの記録的なセールスにより、自社の価値を証明した格好。Take-Two経営陣は強気の態度を崩しておらず、いっぽうのEAも1株あたりの価格を引き上げる予定はないとしているため、今後の情勢は不透明なままです。

参考


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