CivRev Info Digestを更新
(2008年5月15日)CivRev Info Digestを更新。ポッドキャスト第4弾と第2弾からの情報(機種間の差異/CivRevの新要素)を追加しました
CivRev公式ポッドキャストの第4弾が公開
(2008年5月15日)Civilizaiton Revolution公式サイトにて、ポッドキャストの第4弾が公開されました。今回のテーマはXbox 360/PlayStaion 3/Nintendo DS版それぞれの類似点と差異について。
- Civilization Revolution公式サイト
- ポッドキャスト紹介ページの実体 (Flashを経由していないので綺麗に表示されません)
収録時間は32分5秒。恒例の書き起こしも用意されています。
抜粋
- グラフィック的には、PS3版とXbox 360版はほぼ同一。おかげで開発がスムーズに進んだ
- ゲームコアはすべてのシステムで同一。PS3版とXbox 360版のゲームプレイはまったくと言って良いほど同じものになる
- ゲームコアはDS版でも同一。360/PS3版と同じゲームをプレイできる。たとえば、「今週のゲーム」は、どのバージョンでプレイしてもマップやルールが同じになる
- DS版の違いは2D見下ろし式のグラフィック。下画面はマップ用。スタック内のユニット一覧もこちらに表示される。上画面は情報パネル。ユニットの詳しい情報や、出発地点や目標地点、資源や地形の情報が表示され、戦闘時には双方のユニットが表示される戦闘エリアになる
- DS版では、任天堂の用意したサーバを使ってのWi-Fi対戦が可能。プレイしたい種類のゲームを指定するだけで、誰とでもプレイできる。また、ネットを経由しない「ワイヤレス通信」でのローカル対戦も可能
- 360/PS3版には現在のところホットシート機能は存在しない。オンライン対戦機能は存在しており、ランク戦/非ランク戦の両方が可能。ランク戦または「クイックゲーム」では、Xbox LiveまたはGameSpy(※PS3版の場合)経由でランクの近い対戦相手が選ばれる。自分でゲームをホストして、友人の参加を待つこともできる
- DS版では5つまでのセーブが可能。PS3はハードディスクがあるのでセーブ数は無制限。360版でも、ハードディスクがある場合はセーブ数は無制限。メモリーカードだと2つくらいしかセーブできないかも
- DS版では、スタイラスかボタンのどちらかだけ、または両方を組み合わせてのプレイが可能。オプションで操作方法が限定されるわけでなく、どんなときでも両方でプレイできる
- たとえば、ユニット選択時に別のユニットを選択したいときは、[Lボタン]を押せばユニット間を周回できるし、単に画面上でほかのユニットをクリックしてもいい
- タイルに複数のユニットがいる場合、画面左側にユニットの一覧表が表示される。ここでも[Lボタン]でユニットを周回できるし、スタイラスも使える
- ボタンを使わずにユニットに命令を下したい場合は、選択したユニットをタップすれば、可能な行動がリストアップされた円形メニューが表示される
- スタイラスとボタンを両方組み合わせて使うのがいちばん自然らしい
- DS版では、下画面のマップに表示される地形などのグラフィックは小さくてシンプルなものにならざるを得ないが、上画面により大型の詳細図を表示することで表現を補っている
- PS3/360版のインタフェイスは非常に労力を費やした部分。直感的に操作できるように、マウスとは異なる環境でも必要な情報をすぐに入手できるように、解像度の小さい環境でも情報を読み取れるように、Civのエッセンスが損なわれないように、速いペースでのプレイが可能なように、さまざまな工夫をこらしてある
- DS版では、小さいグラフィックしか使用できない環境で、どうやってこのユニットは軍隊であり、まだ移動可能あるいは不可能であり、アップグレード済みであり、駐留中であるかという情報を伝えるかが一苦労だった
- DS版のために開発された工夫が、PS3/360版に輸入されたりもしている
- DS版のグラフィックは2Dだが、そのために犠牲になったものは少ないという。開発陣が8bit機時代からの古参で、2Dビットマップの使用に馴染んでいたことが大きかったとか。ゲームがグラフィック無しの状態で稼働しはじめるまでに1ヶ月もかからず、それから3〜4週後には基本的なグラフィックがそろってプレイ可能なものが出来ていた
- DS版のグラフィックが2Dになった背景には、ハードの表現能力やメモリが足りない以外に、開発チームの人数が小規模だったという理由もあった
- 全バージョンでコードの90%が共有されている。PS3とXbox 360のメモリ量は変わらないが、PS3版ではメモリが半分で分割されているため、Xbox版より工夫が必要だった。動作をスムーズにするため、PS3のハードディスクが大いに役立ったという
- DS版はすべてがカートリッジ上の高速メモリに納まっているため、ロード時間はほとんど存在しない。待ち時間があるのはセーブゲーム用の領域を初期化する初回起動時くらい
- ほかのバージョンでもロード時間はたいして存在しない。セーブゲームのロード時くらいで、あとはバックグラウンドでロードされるため、ポーズのようなものはまったく発生しないという。DVDのシークタイムを短縮するため、データの配置方法が工夫されている
- Xboxでの開発はPCに似ているが、PS3やDSではハードウェアの制限に頭を痛めることになる
- Sid Meier氏はゲームのコア部分の開発に専念し、ほかのスタッフがハードウェア依存である技術的な部分を担当した
Shirt.WootのCivRev杯Tシャツコンテストが応募開始
(2008年5月10日)先日告知されていたShirt.WootのTシャツデザインコンテストの応募が開始されました。期限は1週間。優秀作品の作者には、賞金のほか、Xbox 360やXbox 360版のCivilization Revolution, Sid Meier氏を含む開発陣のサイン入りポスターが贈られます。
参考
Xbox LiveでCivRevのゲーマーアイコンとテーマが公開
(2008年5月10日)Xbox Liveにて、Civilization Revolutionのゲーマーアイコンとテーマが公開されました。公式サイトに見本画像が掲載されています。
- Civilization Revolution公式サイト
- アイコンとテーマ紹介ページの実体 (Flashを経由していないので綺麗に表示されません)
ゲーマーアイコンパックは80MSポイント、テーマは150ポイントで販売されています。
CivRev公式サイトより:Civilization Revolution Q&A ラウンド2
(2008年5月9日)Civilization Revolution公式サイトのコンテンツから、Firaxisのスタッフがユーザーから寄せられた質問に答えたCivilization Revolution Q&A Round 2の記事を翻訳してみます。
- Civilization Revolution公式サイト
- Civilization Revolution Q&A Round 2の記事の実体へのリンク (Flashを経由していないので綺麗に表示されません)
Q: 操作体系はどんな感じ? DSでうまく操作できるの?
A: マウス・キーボードからコンソール機のコントローラー・DSの操作体系への移行は、我々がとくに力を注いだ部分のひとつだ。我々は伝統的なCivilizationのプレイスタイルを再考して、コントローラーによる非常に直感的なプレイを可能にした。コンソール機・DSのゲーマーはすぐに操作に馴染むことができるだろう。DS版はスタイラス、ボタン、またはその両方の、どれでも好きなスタイルでプレイできる。
Q: DS版、360版、PS3版の違いは?
A: 3つすべてのバージョンのCivRevが、まったく同じゲームコアを使用している。違いは使われている技術とプラットフォームに合わせての最適化。ふたつのコンソール版は非常によく似ている。DS版では、プラットフォームに合わせて調節したため、グラフィックの見かけがコンソール版と大きく異なる。しかし、ゲーム上の体験は同じであり、コンソール版と同じ機能がすべて備わっている。
Q: シナリオはあるの?
A: イエス。CivRevの出荷版にはシナリオが同梱されている。また、ゲームのリリース後、Xbox LiveとPSNでシナリオパックをいくつか提供する予定でいる。
Q: 保有可能なユニット数の上限はいくつ?
A: Sidはゲームに人工的な上限を課すことを潔しとしない人物だ。そのかわり、彼は、ユニットのコストと製造時間が増加し続けるため、勝利を確実にするにはいつなにを建設するのか戦略を立てる必要があるようにCivRevをデザインした。単純なユニット大量生産は勝利へ繋がる道ではない。
Q: 宗教はどんな感じ?
A: 宗教は文化の一部として登場する。プレイヤーは聖堂や寺院、さまざまな宗教関連の不思議を建設することにより、文化を増加させることができる。また、宗教を研究すると、原理主義の発見に繋がる。
Q: どうやってユニットをアップグレードするの?
A: ユニットはゲーム内で特定の任務を達成した後にアップグレードを受け取る。たとえば、一定回数連続で戦闘に勝利するか、強力な能力を備える敵を倒したユニットはアップグレード1つを受け取る。戦闘後にユニットを回復させる選択肢も用意されており、威力の維持が可能。特定の経験レベルに到達したユニットには、移動力の向上や都市への潜入など、別のアップグレードを付加できる。
Q: 軍隊はどんなふうに機能するの?
A: ある都市上に同種の軍事ユニットが3体以上存在する場合、ボタンを1回押すだけで軍隊を形成できる(Xbox 360版では[Y], PS3ボタンでは[△]、DS版では[X])。軍隊に参加したユニットが経験アップグレードを持っている場合、軍隊に所属するユニットすべてが自動的にそれらのアップグレードを受け取る。軍隊は単一の強力なユニットとして戦闘をおこなうため、ユニット単体よりもはるかに有利になる。
Q: ゲーム後の戦績表はどんな感じ?
A: ゲームに勝利すると、プレイヤーの偉大な業績を時代ごとにハイライトし、世界の支配者となるために実践した偉業を並べ立てるリプレイが再生される。
Q: コンソール用のインタフェイスをつくるまでにはどんな作業があったの? ゲームパッドに合わせたCiv用のUIを作るのは大きな挑戦だった?
A: 上で言及した通り、マウスとキーボードからコンソールのコントローラーとDSの操作体系への移行は、CivRevの開発において我々が大きな力を注いだ部分のひとつだ。操作が自然で直感的になるよう、コマンドをコントローラーに割り当てるにあたっては多大な時間を費やしたし、使いやすくてゲームに切れ目なく繋がったUIを作り、プレイヤーが帝国を建設するうえで必要なすべてを提供することに関しても同様だった。Civilizationはターン制のゲームなので、我々は深みを一切犠牲にする必要がなかった。プレイヤーが決定を下すまで、ゲームはいつまでも待ち続ける。この深みは、個々の意思決定が積み重なって雄大なものとなるところから生まれるのだ。
Q: 各システムごとのセーブ数を教えて。特にDS版の。
A: Xbox 360版は10まで。PS3版はセーブ数に制限なし。DS版は5まで。
Q: デモ版はある?
A: イエス。リリース間近に、Xbox LiveとPSNでデモ版を公開する予定。
Q: 過去のシリーズからCiRevに入ってきた機能はある? Civ1/2/3/4に存在したあの機能はある?
A: 我々は、過去のシリーズに存在した目玉機能を取り残さないようにCivRevをデザインした。以前のCivに存在した、ゲームを楽しいもの足らしめた要素すべてをCivRevのデザインに取り入れたうえで、土台から作りなおしたと言いたいほどだ。遺跡や軍隊、今週のゲームなど、以前のシリーズには登場しなかった新要素も数多く追加されている。
Q: 都市の管理はどんな具合い? 以前のCivとは違うの?
A: 美しくデザインされた都市管理画面には、プレイヤーが民族を勝利に導くうえで必要な情報すべてが表示されている。プレイヤーはボタン1発で都市画面に入ることができ、生産するユニットや施設を決定したり、労働者を管理して都市の生産力を調整したり、近隣都市へ道路を建設したり、強力な不思議の建設に取りかかることができる。都市の管理は以前のシリーズよりもっとずっと直感的で扱いやすい。
Q: シヴィロペディアからの抜粋が見たいな。あたらしいところや違ったところはある?
A: もちろん! シヴィロペディアはCivRevで大きく増進して、非常に貴重なゲーム内マルチメディアリソースになった。ゲームに登場する事物の本物が映ったビデオや写真(ナショナル・ジオグラフィックの好意による)、背景情報などが登場して、プレイヤーに知識をあたえ楽しませる。インタフェイスは非常に使いやすくデザインされており、世界征服に本当に必要な貴重な情報が詰め込まれている。
CivRev公式サイトより:アステカとズールーの詳細が公開
(2008年5月9日)Civilization Revolution公式サイトが更新。アステカ文明とズールー文明の詳細が公開されました。
(注:下2つのリンクはFlashを経由していないので綺麗に表示されません)
アステカ文明
- 指導者:モンテズマ
- ボーナス
- 開始時:アステカは豊富な金銭を持った状態で開始できる
- 古代:ユニットは戦闘に勝利した後回復する
- 中世:寺院が +3科学 を提供
- 産業革命:道路の価格が半分になる
- 現代:+50% 金銭生産
- 固有ユニット:戦士がジャガー戦士になる
まめちしき
「モンテズマの復讐」とは、メキシコを訪れた外国人だけをほぼ限定的に襲う胃腸の病気です。
アステカ民族はもともと北メキシコの放浪民族でした。伝説によると、サボテンの上に止まって蛇を食む鷲を見つけるまで、彼らは定住を許されない運命だったと言います。彼らはテスココ湖中でまさしくそのような光景を目撃したと言われており、この地はアステカの水上首都となりました。
ズールー文明
- 指導者:シャカ
- ボーナス
- 開始時:ズールーは敵をより簡単に圧倒 (overrun) できる
- 古代:戦士の移動力に +1
- 中世:都市の成長速度が上昇
- 産業革命:+50% 金銭生産
- 現代:ライフル兵の価格が半分になる
- 固有ユニット:戦士がインピ戦士になる
まめちしき
ズールー民族の別の呼び名であるアマズル/アマ・ズールー (AmaZulu) は、「天上の人々」という意味です。
ズールー部族の間では、9月22日は「遺産の日」(Heritage Day) として知られる祝日です。この日はシャカ・ズールーが死亡した日であり、ズールー人民を統一した彼の偉業をたたえるために設けられました。
Shirt.Woot, Civilization Revolution杯のTシャツデザインコンテストを開催
(2008年5月8日)1日につき1つの商品だけを紹介・販売する変わったオンラインショップ、WootのTシャツ部門が、2K Gamesの協賛を受けて、Tシャツのデザインコンテストを開催します。
このコンテストはShirt.Wootでは恒例のもの。2K Gamesがスポンサーを務める今回のテーマは「革命に参加せよ」("Join the Revolution"). 応募の受付は5月9日から開始されます。賞品は:
- 1等賞 (2000ドル + 委託手数料)
- Xbox 360 Elite
- Xbox Liveゴールドメンバーシップ 1年分
- Xbox 360版Civilization Revolution
- Xbox 360用Civilization Revolutionフェイスプレート
- 開発チームのサイン入りポスター
- 2等賞 (1500ドル + 委託手数料)
- Xbox 360用Civilization Revolutionフェイスプレート
- Xbox 360版Civilization Revolution
- 開発チームのサイン入りポスター
- 3等賞 (1000ドル + 委託手数料)
- Xbox 360版Civilization Revolution
- 開発チームのサイン入りポスター
求められているのはCivilizationのTシャツではないので、他人が作成したものは利用不可というコンテストのルールに従い、Civのロゴやアートを使用したものであってはならない、とのこと。
このコンテストは、先日公式サイトで募集されたファンによる写真コンテストとおなじく、CivRevのパブリシティの一環と思われます。
参考
- CivRev公式サイトでファンコンテストが開催 (2008/4/30)
CivRev公式サイトより:実績一覧
(2008年5月8日)Civilization Revolution公式サイトにて、Xbox 360版CivRevの実績 (Achievements) 一覧が公開されています。
- Civilization Revolution公式サイト
- 実績一覧ページの実体 (注:Flashを経由していないので綺麗に表示されません)
実績一覧
| 実績 | 達成方法 | ポイント |
|---|---|---|
| One Mistress and No Master | イギリス文明で勝利する | 15 |
| I Will Not Be Triumphed Over | エジプト文明で勝利する | 15 |
| Flower and Song | アステカ文明で勝利する | 15 |
| A Short Life of Glory | ギリシャ文明で勝利する | 15 |
| Fair and Softly Goes Far | スペイン文明で勝利する | 15 |
| Blood and Iron | ドイツ文明で勝利する | 15 |
| Veni Vidi Vici | ローマ文明で勝利する | 15 |
| A Great Wind is Blowing | ロシア文明で勝利する | 15 |
| Let a Hundred Flowers Bloom | 中国文明で勝利する | 15 |
| We the People | アメリカ文明で勝利する | 15 |
| Imagination Rules the World | フランス文明で勝利する | 15 |
| An Indomitable Will | インド文明で勝利する | 15 |
| A Knight Without Fear or Blame | アラブ文明で勝利する | 15 |
| This World is a Harsh Place | アフリカ文明で勝利する | 15 |
| All Others Must Fail | モンゴル文明で勝利する | 15 |
| Victory Over Lesser Men | 日本文明で勝利する | 15 |
| Difficulties Mastered | すべての文明で勝利する | 30 |
| A Revelation of Man | 文化勝利する | 20 |
| Embiggens the Smallest Man | 国王 (King) 以上の難易度で文化勝利する | 30 |
| Citizen of the World | 天帝 (Deity) 難易度で文化勝利する | 45 |
| Have Fun Storming the Castle | 制覇勝利する | 20 |
| Vi Victa Vis | 国王以上の難易度で制覇勝利する | 30 |
| Such Joy Ambition Finds | 天帝難易度で制覇勝利する | 45 |
| A Penny Saved is a Penny Earned | 経済勝利する | 20 |
| The Guy Who Signs the Checks | 国王以上の難易度で経済勝利する | 30 |
| Playing the Game | 天帝難易度で経済勝利する | 45 |
| Ideas Control the World | 技術勝利する | 20 |
| 640K Ought to be Enough | 国王以上の難易度で技術勝利する | 30 |
| Indistinguishable From Magic | 天帝難易度で技術勝利する | 45 |
| Destroyer of Worlds | 制覇・技術・文化・経済すべての勝利条件を達成する | 30 |
| The Universal Brotherhood of Man | 1ターンに100文化を産出する都市を育てる | 25 |
| Organized Knowledge | 1ターンに200科学を産出する都市を育てる | 25 |
| The Root of All Evil | 1ターンに200ゴールドを産出する都市を育てる | 25 |
| Curse of the Drinking Class | 1ターンに200リソースを産出する都市を育てる | 25 |
| Buy the Ticket, Take the Ride | ほかの文明と接触を持つ | 3 |
| Culture is Worth a Little Risk | 世界の不思議を建設する | 9 |
| Once More Unto The Breach | 同種のユニット3体で軍隊を形成する | 5 |
| 80% of Success is Showing Up | 偉人1人を解禁できるだけの文化を蓄積する | 5 |
| Home is Where One Starts From | 特殊施設 (special building) を建設する | 3 |
| Good Afternoon, Doctor Jones | 古代遺跡を発見する | 9 |
| Before all Else, Be Armed | 戦闘で特殊ユニット能力を獲得する | 5 |
| Scientia Potentia Est | なんらかの技術開発を終える | 3 |
| Napalm in the Morning | 敵ユニットを倒す | 3 |
| The Fruit of Labor | 第二都市を建設する | 5 |
| What is the City But the People? | 人口20の都市を育てる | 25 |
| The Will to Win is Everything | あるユニットが20回戦闘に勝利する | 25 |
| Here's Looking at You, Kid | 偉人を全種解禁する | 45 |
| Thet We May Live in Peace | 国王以上の難易度で、西暦1000年までにゲームに勝利する | 25 |
| Absolute Power is Kind of Neat | 国王以上の難易度で、政治体制を変更せずにゲームに勝利する | 25 |
| Power Never Takes a Back Step | 国王以上の難易度で、都市ひとつのみでゲームに勝利する | 25 |
CivRev公式サイトでDS版のスクリーンショットが大量公開
(2008年5月8日)Civilization Revolution公式サイトにて、Nintendo DS版のスクリーンショットが大量に公開されています。
- Civilization Revolution公式サイト
- DS版スクリーンショット特集ページの実体 (注:Flashを経由していないので綺麗に表示されません)
一見すればすぐに分かる通り、DS版CivRevのグラフィックは2D. 世界がカラフルな3Dで描画され、ユニットや指導者・執政官が生き生きと動きまわるXbox 360/PlayStation 3版とは大きく異なります。ただ、異なるのは表層のグラフィック部分だけで、肝心のゲームコアは全バージョンで共通なのだとか。
インタフェイスはDSの特徴である上下2画面をうまく活用したもの。通常は上画面にユニットやスクエアのステータスが表示されており、戦闘もこちらで解決されます。
タッチペンによるランダムアクセスが可能な下画面は、通常はマップ表示用。外交交渉のようなイベントが発生した際は、マップが上画面に移動して、下画面にダイアログが表示されます。次に開発する技術の選択や、テクノロジーツリーの表示なども、下画面で実行。このとき、上画面には、選択した技術の詳細が表示されるようになっています。



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