Dale氏のBtS用文明カスタム化Mod

ホーム[H] > Sid Meier's Game > Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報 > Dale氏のBtS用文明カスタム化Mod
【こんなのどうでしょう?】CLANNAD AFTER STORY 4 (初回限定版)
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報
種類:
ニュース
最終更新:
2007年08月12日 11時33分
シリアル:
2007-08-12-01

<< Road to Warのアドオンパック2が公開もくじへ戻るLinux上でCiv4を動作させるHow-To >>
この章のはじめへ戻る

前に戻る

Apolyton.netにて、Beyond the Swordに収録されたシナリオの一本、Road to Warの作者であるDale氏が、文明を自由にカスタム化できるModを公開しています。

このModは、ある文明の指導者とその志向、開始技術、固有技術や固有施設を、自由に組み合わせて使用できるようにするためのもの。BtS v3.02に対応しています。

インストール

  1. 上記スレッドからModをダウンロードする
  2. ダウンロードしたzipファイルを、 ..\Beyond the Sword\Mods\ フォルダで展開する
  3. BtSを起動し、CivCustomiser Modを選択する
  4. 通常と同じようにプレイする

使用方法

クイックゲームまたはカスタムゲームで新ゲームを生成し、プレイしたい文明を選ぶ。指導者はあとで変更できるので、とくに気にする必要なし。

ゲームの開始時に、プレイヤー文明をカスタマイズするためのダイアログが表示される。カスタマイズが終了すると、「文明の曙」ウィンドウが表示され、ゲームが開始される。

カスタマイズできるのは、文明の指導者、指導者の志向、開始技術、固有施設、固有ユニット。数の制限はないので、たとえば志向を4つ、開始技術を6つ持った状態でゲームを開始できる。

施設とユニットは結び付きを変更する形式。たとえば兵舎をイカンダに結びつけると、兵舎がイカンダによって代替される。この結び付きは完璧に自由なので、穀物庫と万里の長城、戦士と偉大な技術者など、通常ゲームではあり得ない結び付きをつくることも可能。



次へ進む
<< Road to Warのアドオンパック2が公開もくじへ戻るLinux上でCiv4を動作させるHow-To >>
この章のはじめへ戻る