- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2006年08月24日 15時33分
- シリアル:
- 2006-08-24-08
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CivFanaticsのCiv4戦略記事フォーラムに、MestreLion氏がThe Inner Mechanics of Food, Growth, Granary and Whippingというタイトルの記事を投稿しています。都市の食糧アイコンが、ゲームの内部で、いかにして食糧バーや穀物庫 (Granary) に「貯蔵」されているのかを説き明かした記事です。
氏はスクリーンショットを交えながら、結論へ至るまでの実験の過程を詳細に解説しているのですが、結論部分だけ抜き出すとこうなります。
結論
- 各ターンごとに、穀物庫は、都市の食糧バーに余剰分として追加されるのと同じだけの数の食糧アイコンを「内部貯蔵庫」に貯蔵する。「内部貯蔵庫」に貯蔵されるのは、都市の人口成長に必要な量の半分までである。
例:都市の人口が 6, 余剰食糧が +2 である場合、穀物庫はターンごとに 2 食糧アイコンを貯蔵し、このときの最大貯蔵量は 16 である。
食糧が不足した際は、不足分の食糧アイコンが、都市の食糧バーと穀物庫の内部貯蔵量から同時に引かれる。穀物庫の内部貯蔵量が0以下になることはない。
- 都市の人口が成長すると、それまで穀物庫に貯蔵されていた食糧が、都市の食糧バーに追加される。しかし、この食糧は、穀物庫の内部貯蔵分からは減算されない。
例:穀物庫が食糧 15 を貯蓄した時点で、都市の人口が 5 から 6 に増加したとする。このとき、15 食糧アイコンが都市の食糧バーに追加されるが、穀物庫の内部貯蔵分は 15 のままとどまる。
- 奴隷制度 (slavery) による人口減少は、都市の食糧バーにも、穀物庫の内部貯蔵分にも影響をあたえない。
- 人口による緊急生産は、穀物庫の存在に影響を受けない。人口急造をおこなう際に穀物庫を保有する利点は、都市の人口成長が通常より早まるおかげで、元の人口にいちはやく復帰できる点にあるが、穀物庫と人口急造のメカニズムは完全に独立であり、互いに影響をおよぼさない。
- 余剰(または溢れ)分の食糧生産がどれだけ多くても、ひとつのターンに 2 人口ポイントが増加することはない。
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