指導者の特性と文明の指導者

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【こんなのどうでしょう?】ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ アルマゲドン 【完全日本語版】
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年11月24日 16時31分
シリアル:
2005-09-27-05

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各指導者は、ゲーム内におけるふるまいと戦略を決定するための特性 (traits) をそれぞれ2つ保有している。

攻撃的 (Aggressive)
  • 白兵系と火薬系ユニットに無料の昇進がある。
  • 兵舎と乾ドック (dry dock) の建設速度が2倍になる。
創造的 (Creative)
  • すべての都市で +2 文化。
  • 劇場 (theater) とコロシアム (coliseum) の建設速度が2倍になる。
拡張的 (Expansive)
  • すべての都市で +2 衛生。
  • 穀物庫と港の建設速度が2倍になる。
財政的 (Financial)
  • 金貨アイコンを2枚生産するスクエアで +1 金貨アイコン
  • 銀行の建設速度が2倍になる。
勤勉 (Industrious)
  • 不思議建設速度が50%向上。
  • 鍛冶場 (forge) の建設速度が2倍になる。
組織的 (Organized)
  • 公民の維持費が50%削減。
  • 灯台 (lighthouse) と裁判所の建設速度が2倍になる。
哲学的 (Philosophical)
  • 偉人の出生率が100%増加。
  • 大学の建設速度が2倍になる。
宗教的 / 敬虔 (Spiritual)
  • 無政府状態が発生しない。
  • 寺院の建設速度が2倍になる。

文明と指導者

アメリカ文明
  • 初期技術:漁業 (fishing)・農業 (agriculture)
  • 固有ユニット:海軍SEAL隊 (Navy SEAL) ── 海兵隊 (Marine) を代替
  • 指導者:
    • ワシントン ── 財政的・組織的
    • ルーズベルト ── 勤勉・組織的

    両者とも普通選挙権 (universal suffrage) の公民を好む。

アラブ文明
  • 初期技術:神秘主義・車輪
  • 固有ユニット:らくだ射手 (camel archer) ── 騎士を代替
  • 指導者:サラディン ── 哲学的・宗教的。神権政治 (theocracy) の公民を好む。
アステカ文明
  • 初期技術:神秘主義・狩猟 (hunting)
  • 固有ユニット:ジャガー戦士 (jaguar) ── 剣士を代替
  • 指導者:モンテズマ ── 攻撃的・宗教的。警察国家 (police state) の公民を好む。
中国文明
  • 初期技術:農業・採鉱 (mining)
  • 固有ユニット:連弩兵 (Cho-Ko-Nu) ── 石弓兵 (crossbowman) を代替
  • 指導者:
    • 始皇帝 ── 勤勉・財政的。警察国家の公民を好む。
    • 毛沢東 ── 哲学的・組織的。国有財産 (state property) の公民を好む。
エジプト文明
  • 初期技術:農業・車輪
  • 固有ユニット:重装戦車兵 ── 戦車兵を代替
  • 指導者:ハトシェプスト ── 宗教的・創造的。世襲制 (hereditary rule) の公民を好む。
イギリス文明
  • 初期技術:漁業・採鉱
  • 固有ユニット:赤服兵 (redcoat) ── ライフル兵を代替
  • 指導者:
    • エリザベス ── 哲学的・財政的。信教の自由 (free religion) の公民を好む。
    • ビクトリア ── 拡張的・財政的。代議制度 (representation) の公民を好む。
フランス文明
  • 初期技術:農業・車輪
  • 固有ユニット:銃士 ── マスケット兵を代替
  • 指導者:
    • ルイ14世 ── 創造的・組織的。世襲制の公民を好む。
    • ナポレオン ── 攻撃的・勤勉。代議制度の公民を好む。
ドイツ文明
  • 初期技術:狩猟・採鉱
  • 固有ユニット:パンツァー ── 戦車を代替
  • 指導者:
    • フリードリヒ ── 創造的・哲学的。普通選挙権の公民を好む。
    • ビスマルク ── 拡張的・勤勉。代議制度の公民を好む。
ギリシャ文明
  • 初期技術:漁業・狩猟
  • 固有ユニット:重装歩兵 (Phalanx) ── 槍兵を代替
  • 指導者:アレキサンダー ── 攻撃的・哲学的。世襲制の公民を好む。
インカ文明
  • 初期技術:農業・神秘主義
  • 固有ユニット:ケチュア戦士 (Quechua) ── 戦士を代替
  • 指導者:ワイナ・カパク ── 攻撃的・財政的。世襲制の公民を好む。
インド文明
  • 初期技術:神秘主義・採鉱
  • 固有ユニット:高速労働者 (fast worker) ── 労働者を代替
  • 指導者:
  • アショカ ── 組織的・宗教的。普通選挙権の公民を好む。
  • ガンジー ── 勤勉・宗教的。普通選挙権の公民を好む。
    日本文明
    • 初期技術:漁業・車輪
    • 固有ユニット:侍 ── 鎚鉾兵 (maceman) を代替
    • 指導者:徳川 ── 攻撃的・組織的。重商主義 (mercantilism) の公民を好む。
    マリ文明
    • 初期技術:採鉱・車輪
    • 固有ユニット:散兵 (skirmisher) ── 弓兵を代替
    • 指導者:マンサ・ムサ ── 財政的・宗教的。自由市場 (free market) の公民を好む。
    モンゴル文明
    • 初期技術:狩猟・車輪
    • 固有ユニット:ケシク (Keshik) ── 騎馬射手 (horse archer) を代替。
    • 指導者:
      • チンギス・ハン ── 攻撃的・拡張的。警察国家の公民を好む。
      • フビライ・ハン ── 攻撃的・創造的。世襲制の公民を好む。
    ペルシャ文明
    • 初期技術:農業・狩猟
    • 固有ユニット:不死隊 (Immortal) ── 戦車兵を代替
    • 指導者:キュロス ── 拡張的・組織的。代議制度の公民を好む。
    ローマ文明
    • 初期技術:漁業・採鉱
    • 固有ユニット:近衛兵 (Praetorian) ── 剣士を代替
    • 指導者:ユリウス・カエサル ── 創造的・拡張的。代議制度の公民を好む。
    ロシア文明
    • 初期技術:狩猟・採鉱
    • 固有ユニット:コサック兵 (Cossack) ── 騎兵隊を代替
    • 指導者:
      • ピョートル ── 拡張的・哲学的。警察国家の公民を好む。
      • エカチェリーナ ── 創造的・財政的。世襲制の公民を好む。
    スペイン文明
    • 初期技術:漁業・神秘主義
    • 固有ユニット:コンキスタドール (Conquistador) ── 騎士を代替
    • 指導者:イザベル ── 拡張的・宗教的。警察国家の公民を好む。


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