Civ4 今日のミニ知識:経験値・維持費・同盟

ホーム[H] > Sid Meier's Game > Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報 > Civ4 今日のミニ知識:経験値・維持費・同盟
【こんなのどうでしょう?】鋼の錬金術師 20 (ガンガンコミックス)
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年11月24日 17時38分
シリアル:
2005-11-14-07

<< Civ4 今日の発見:不思議の緊急生産もくじへ戻るCiv4 今日のミニ知識:昇進と黄金時代 >>
この章のはじめへ戻る

前に戻る

経験値

レベル必要な経験値
10
22
35
410
517
626
  • 経験値は1レベルごとに0に戻る形式ではない。(つまり、レベル2からレベル3に到達するために新たに必要な経験値の量は5ではなく3)
  • 経験値が 10 以上のユニットは、蛮族を倒しても経験値を入手できない
  • 経験値が 5 以上のユニットは、野性動物を倒しても経験値を入手できない

ユニットの昇進とアップグレード

  • ユニットの昇進は経験値が溜まればどこでも可能
  • ユニットのアップグレードは自国領内であればどこでも可能

維持費

  • 偉人は1人あたり2ゴールドの維持費が必要
  • ユニットの維持費は、保有ユニット数全体によるものと、軍事ユニット数によるものの二種類がある。ふたつの分野にそれぞれ無料でサポート可能なユニット数が定められており、超過1体ごとに1ゴールドが必要になるというルールだが、くわしい計算式やルールはいまのところ不明。無料でサポート可能なユニット数は文明の規模(都市数?)に比例する。
  • また、敵地に踏み込んだユニットには、維持費のほかに別途補給のための費用が必要になる。
  • 都市の維持費には、首都からの距離による維持費と、総都市数による維持費の二種類がある。つまり、新しい都市を建設すると、すべての都市で維持費が増大する。
  • また、これも計算式がよく分からないが、インフレによる損失がある。

同盟

  • Civ4には、防衛同盟 (Defensive Alliance) と永続同盟 (Permanent Alliance) のふたつの同盟が存在する。
  • 防衛同盟を締結するにはコミュニズムが必要。この同盟は相互防衛を目的としたもので、締結国のいっぽうがある文明から宣戦を受けた場合、もういっぽうもその文明に自動的に宣戦する。締結国の側から宣戦した場合、防衛同盟は自動的に破棄される。
  • 永続同盟はチーム戦で使用されるのとおなじもの。永続同盟を締結した文明はひとつのチームとなり、不思議の効果や視界、勝利条件を共有する。締結にはファシズムが必要。


次へ進む
<< Civ4 今日の発見:不思議の緊急生産もくじへ戻るCiv4 今日のミニ知識:昇進と黄金時代 >>
この章のはじめへ戻る