- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- 最終更新:
- 2007年10月14日 17時45分
(→一番下にジャンプする)
Civ4の基礎知識
Civ4をプレイする上で知っていると得する基本的な情報を紹介します。
- Civ4の基礎知識
- 国王感謝祭
- 必須技術と選択技術
- 道路と鉄道の効果
- 鉱山の効果
- 生産を加速する資源
- 不思議の緊急生産
- 経験値・維持費・同盟
- 昇進と黄金時代
- 農園の建設条件と効果
- IGNのライター、従属国の仕組みを解説す
- Warlordsにおけるコアゲームの変更点
- BTSにおける難易度とAIの変更点
- BtSにおけるコアゲームの変更点
データ
Civ4に登場する技術・公民・昇進などのさまざまな基本的なデータを集めたものです。
- データ
- Civilization IV テクノロジー一覧
- 指導者の特性と文明の指導者
- 公民一覧
- 昇進の種類と効果
- ランダムマップの種類とオプション
- ユニットのアップグレード系統図
- 軍事ユニットの対応関係
- IGN PC, Civilization IV Warlords新文明紹介
- Warlordsプレビュー──文明固有施設・新文化遺産と新ユニット
- IGN PC, Warlordsシナリオ紹介プレビュー
- IGN PC, Beynond the Sword新要素まとめ記事
- dj_anion氏のBeyond the Swordリファレンスシート
- Apolyton.netのCiv4オンラインリファレンス
Tips&Tricks
Civ4をプレイする上で知らなくてもそれほど問題はないものの、知っているとちょっと得する豆知識を紹介します。
- Tips&Tricks
- シヴィロペディアのヒント集
- 都市の取引
- ICBMをまとめて大爆発!
- 森林・都市の破壊・スタック攻撃
- 蛮族文明の指導者は誰?
- 植林・内政担当相・外交担当相
- デバッグモードへの入りかた
- 初心者のためのTips集
- CivFanaticsフォーラムのFAQ集
- 101回の愚かな失敗
- 初心者向けのTips集 2007年版
- Beyond the SwordのTips集
- Beyond the Swordのシヴィロペディアのヒント集
戦略と戦術
Civ4をプレイする上で役に立つ戦略や戦術またはテクニックを紹介します。
- 戦略と戦術
- 砲撃ユニットの使いかた
- 入植者を生産しながら都市を成長させるテクニック
- 都市設置のテンプレート
- 世界一周ボーナスを簡単に得るテクニック
- 哲学的超科学都市建設
- 三角外交のススメ
- 軍事技術優位による間の良い拡張
- 君主レベルの戦略
- 一都市挑戦のための初心者ガイド
- 皇帝レベル以降の宗教
- 世界大戦を起こそう
- 平和主義者の天帝文化勝利
- 征服志向の外交政策
- VirusMonster氏の天帝極大マップインカ戦略
- 中間レベルの戦術と作戦
- 都市の特殊化と地形改善
- 一都市挑戦で宇宙勝利するための平和戦略
- 細かい管理は生きている
- 初心者のための専門家経済ガイド
- 企業──寿司の力
ルールとシステムの詳説
マニュアルやシヴィロペディアでは触れられていない、ルールやシステムの詳細を分析・解説します。
- ルールとシステムの詳説
- ユニットの維持費分析
- 戦闘の計算式
- 勝率の飛躍点・ボーナスの特殊性・先制攻撃
- 都市維持費の考察
- 偉人ポイントの分析
- 技術研究の分析
- 森林伐採によるハンマー収入グラフ
- 公民の維持費
- 緊急生産のコスト
- 生産の「あふれ」補正
- AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
- ユニットの回復
- 都市交易の計算式
- デモグラフィック画面の意味
- 偉人の技術
- 厭戦のメカニズム
- 食糧・人口成長・穀物庫・人口急造の内部構造
- 従属国を考察する
- 企業維持費の分析
- Beyond the SwordにおけるAIの変化と、「攻撃的なAI」
(→一番上にジャンプする)