Civilization IV/Civ4情報

Civシリーズの最新作、Civ4の情報を時系列順に集めたもの。
拡張パック第2弾である"Beyond the Sword"完全日本語版がサイバーフロントから発売されました。

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ぼくのくにはぞうなんだぞう!

(2009年6月30日)

CivFanaticsの「今日のCiv4スクリーンショット」で紹介された一枚があまりにも下らないので、つい紹介してみます。

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注目は、ショット左下の紫の領土。「ねえ、見てみて! 僕の国、まるで他の国を踏みつぶしている象みたいに見えない?」、というだけの一枚です。

えーと…… これで文明がクメールかインドだったら、もっと面白かったかなー、とか……


【こんなのどうでしょう?】逆転検事(通常版)

"Fall from Heaven II"が「PCゲームを愛する理由」の2番目に

(2009年6月30日)

ComputerAndVideoGames.comに、雑誌PC Gamerの編集部員たちが、PCゲームを愛する理由を列挙した、200 Reasons to Love PC Gamingというタイトルの記事が掲載。Civ4の有名ModであるFall from Heaven IIの名前が、なんと2番目に登場しました。

2. Fall from Heaven
This mod adds dark fantasy to the historic armageddon of Civilization IV, and is easily as good as the base game. The Civ devs agree: the Fall from Heaven creators got to produce a scenario for Civ IV's Beyond the Stars expansion. Try Fall for yourself at snipurl.com/d816q.

「このModは、歴史的大決戦のCivilization IVの世界に、ダークファンタジーの要素を追加する。しかも、疑いなく、ベースゲームと同じくらい出来がよい。Civの開発陣も認めている。Fall from Heavenの制作者たちは、Civ4: Beyond the Stars拡張パックのためにシナリオを制作しているのだ。君も公式サイトで堕ちてみないか?」(※上のsnipurlはURL短縮サービス)

ジョーク混じりの記事だし、意見が出てきた順に並んでいるだけで、順番に深い意味はないと思うのですけど、名誉であることは確か。

なお、CivのデザイナーであるSid Meier氏の名前が登場するのは、2ページ目の151番目になってから。いっぽう、SimCitySporeのデザイナーであるWill Wright氏の名前は、6番目に登場しております。

参考


Denev氏のBtS3.19 私家版 for 日本語版3.13Modと、3.19私家版に対応したThe BUG MOD SVN 日本語化ファイル

(2009年6月28日)

Civ村のCiv4 - Creation & Customizationフォーラムにて、Denev氏による、ビヨンド・ザ・ソード完全日本語版をv3.19化するためのModが公開されています。

このModは、サイバーフロントによるパッチの提供がv3.13で止まってしまった日本語版BtSを、v3.19準拠のルールを遊ぶためのもの。

実行ファイルはv3.13のままであるため、v3.17から実装された一部の機能は反映されていません。英語版v3.19で撤廃されたCD-ROMのチェックも存在しています。(ゲームのルール自体の変更は、ほぼ全て反映されているそうです)

また、すたすたアップロード掲示板には、インタフェイス改善ModであるBUG MODの開発中の先端版を日本語化し、BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 Modに対応させたファイルが投稿あり。

ファイルにはBUG MOD本体が同梱されているので、英語版BUG MODを別途ダウンロードする必要はありません。

参考


"Video Games Live"が日本へやって来る!

(2009年6月25日)
製品画像
  • EMIミュージックジャパン(2009-07-01)
  • ¥ 2,500
  • 通常4〜6日以内に発送

ゲーム音楽をオーケストラで演奏して世界をめぐるコンサートイベント、Video Games Liveの、初の日本公演が決定しました。期日は9月21日と22日。会場は東京国際フォーラムのホールA. チケットの一般販売は7月19日より開始されます。

演奏される楽曲は、いまのところ未公表。Video Games Liveの定番レパートリーのひとつとなっているCivilization IVのオープニングテーマ、Baba Yetuも、もしかしたら演奏されるかもしれません。

(……ただ、日本のオーディエンスに合わせた選曲となることが予想されるため、マイナーなPCゲームであるCivilization IVの音楽は、もしかしたら敬遠されちゃうような気も……)

また、これに先がけて、海外ではすでに発売されているCD, Video Games Live, Vol. 1の国内盤も発売されます。こちらの発売日は7月1日。価格は2,500円。こちらのCDには、スタジオ録音版のBaba Yetuが、きっちり収録されています。

このCDに収録されたBaba Yetuの演奏時間は4分56秒で、Civ4公式サウンドトラックに収録されているBaba Yetu(3分30秒)、Opening Movie Music(2分27秒)のどちらとも異なる進行。オープニングムービーの音楽から始まって、途中でBaba Yetuへと移行します。

国内盤には、おそらくリーフレット的なものが付属するはずですが、収録されている楽曲自体は変わらないので、少しでも安く入手したい人は、輸入盤を買うのもひとつの手です。

BBSで教えて頂きました。情報ありがとうございます。

参考


【こんなのどうでしょう?】はなまる幼稚園 4 (ヤングガンガンコミックス)

シャイア・ラブーフが好きなゲームは"Civilization IV"!

(2009年6月20日)

BigDownloadに、日本でも公開が始まったばかりの大作映画、トランスフォーマー / リベンジ(そういえば今夜、第1作がテレビで放映されますが)の主演男優、シャイア・ラブーフのインタビュー記事が掲載。

ゲームサイトのインタビューらしく、彼が子供時代にプレイしたゲームや今ハマっているゲームを尋ねた内容なのですが、「最近感銘を受けたゲームは?」という質問に対して、シャイア・ラブーフは、なんとSid Meier's Civilizationと答えました!

インタビューの中では、Civシリーズのどの作品であるのか触れられていないうえに、インタビュアーはCivのことをRTSだと思い込んでいるらしいのですが、ともかく、記事のURIや導入部に記載された情報からすると、これはどうやらCivilization IVのことみたい。

Civが好きと答えて、インタビュアーから「え? リアルタイムストラテジーもプレイするの?」と驚かれたラブーフは、「ねえ、僕はゲーマーなんだよ。よくいる(※ゲーマーのご機嫌を取るためにゲーム好きのふりをする)偽物じゃない」と返答。

トランスフォーマー / リベンジの撮影現場では、ほかにも、ミーガン・フォックスがLEGO Star Warsを、ラモン・ロドリゲスがMadden 08をプレイしていたりしたそうで、出演者はゲーマーばかりだったみたい。ラブーフ氏は、「ゲーム好きなのは僕だけじゃない」「たぶん、出演者の中でゲームをプレイしないのは、ジョン・タートゥーロくらいじゃないかな」とも答えています。

トランスフォーマーのビデオゲーム版について、「子供の頃にこういうゲームがあれば良かったと思う?」と訊ねられたシャイア・ラブーフは、「僕が子供の頃にもこういうゲームはあったさ」と返答。(……まさか、トランスフォーマー コンボイの謎のことではないですよね?)

「でも、今のビデオゲームは、あなたが子供だった頃よりずっと進歩しているのに?」と重ねて訊ねられて、「Centipedeで育った人に、Sid Meier's Civilizationと比べてどちらが良いか訊ねたら、たぶんCentipedeを支持するんゃないかな」と、自分がマリオブラザーズシリーズのテーマ曲をすべて口ずさむことができ、シャワーを浴びる時に実際に歌っているといった情報を交えながら、ゲームの評価とは、(※子供時代に熱中した体験や記憶とも結びついた)一筋縄ではゆかないものなのだ、という自説を披露しています。

参考


最近更新されたCiv4関連ファイル@CivFanatics 6月19日分

(2009年6月19日)

CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。

一部のModは、先日公開されたv3.19パッチにまだ対応していません。ご注意ください。

ユニット

グラフィックModパック

Modパック

ハイブリッドMod部品

SDK Mod部品

新文明/指導者

マップ/シナリオ/マップスクリプト

リファレンス


人口68のマドリード

(2009年6月15日)

CivFanaticsの「今日のCiv4スクリーンショット」が更新。Madrid Size 68と題された一枚が公開されています。

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撮影されているのは、スペインの首都として建設され、その後プレイヤー文明であるイギリスの支配下に入ったマドリードの都市画面。その人口ポイントは……なんと68! ポップアップによると、詳細な人口は脅威の1億越え。135,214,000人です。(※ちなみに、東京都の人口は2005年の時点で8,736,474人。世界最大の都市圏である東京圏の人口を合算しても、3,100万〜3,500万程度)

スクリーンショットの投稿者であるmwyeoh氏の解説によると、このショットは氏の友人が撮影したもの。勝利を収めた後もプレイし続けた結果こうなったそうで、左上の表示によると、767ターン目、西暦2058年の出来事です。

人口がこんなに増えたのは、BtSで追加された企業のひとつ、シド寿司の恩恵によるもの。都市の労働力は当然有り余っており、都市画面右下の専門家一覧には、各種専門家がずらりと顔を並べています。

人口がほかの要素にあたえる影響力もすさまじく、都市の交易ルートは、1路線あたり+20前後の商業を産出。結果として、マドリードは、一都市のみでターンごとに1740ゴールドもの税収をたたき出しているという…… これぞまさに、寿司の力!

参考


【こんなのどうでしょう?】SDX フルアーマーナイトガンダム

BBSにおへんじ (2009/6/12)

(2009年6月12日)

275 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/12(金) 03:43:05 ID:oZ2rL4rc
まさか、サイバーフロントのv3.17パッチ日本語版より本家の新しいのが出るとは・・・

Firaxisは、海外のデベロッパーの中でも昔からサポートに厚いところではあるんですが(SMAC/XのWin2K/XP対応パッチを出したりとか)、今回は経済の状況が状況だけに、さすがにびっくりしました。Civ4: The Complete Editionの売り上げが良かったからかなあ。

サイバーフロントは……どうなんですかねえ。出してくれたらすごい嬉しいんですが……


Civ4: Beyond the Swordのv3.19パッチが公開!

(2009年6月11日)

北米で2007年6月に販売が開始され、ちょうど一年前の2008年6月にv3.17パッチが公開されて、おそらくこれが最終版になるだろうと思われていたCivilization IV: Beyond the Swordに、新たなパッチがリリースされました!

パッチのバージョンはv3.19. ファイルサイズは165MB. ゲーム内から自動取得が可能なほか、2K Games:直リンク)やFiraxis公式サイト, CivFanatics, AtomicGamerからもダウンロードできます。

v3.19パッチは、小規模なエラーの修正を主眼にしたもの。新機能は追加されていませんが、コアゲームのバグが多数修正されており、AIの挙動も向上しています。また、v3.19をインストールすると、コピーコントロールが撤廃され、これ以降、ゲームの起動時にCD-ROMのチェックは行われなくなります

2K Gamesの公式フォーラムに、変更点一覧が投稿あり。

変更点一覧

  • スパイ任務が無効化されている場合、情報画面は、常にデモグラフィックを表示するようになった
  • プレイヤーは、時代遅れになった資源を取引経由で受け取れなくなった
  • スパイ任務で獲得できる文化が、意図していた数値より100倍少なくなっていたバグを修正した
  • AIプレイヤーは、核兵器の禁止に投票する前に、自分の状況をより良く考慮するようになった
  • AIが社会制度を評価する際に存在したバグをいくつか修正した
  • AIは黄金時代の発生中に社会制度を変更するようになった
  • 自都市がほかのプレイヤーにどれくらい近いかを考慮しないAIのバグを修正した
  • 外交担当相の「概要」("Glance") 画面が再有効化された
  • Team Battlegroundのマップスクリプトを、丘陵がより良く分布するように修正。チームカウント上の問題に関する回避策を導入した
  • シヴィロペディアが、ある建物を代替する建物を一覧表示できるようになった
  • 弾幕の昇進は、副次的損害能力をあらかじめ保有しているユニットにのみ付与できるようになった
  • コンキスタドールは、胸甲騎兵との整合性を取るため、防壁を無視するようになった
  • 新しく占領した都市群における、AI防御ユニットのバグを修正した
  • 建設限定の生産修正子群は、「あふれ」分の金銭計算に適用されなくなった
  • 要塞を建設または破壊すると、資源の接続が適切に更新されるようになった
  • 副次的損害の修正子や、副次的損害の免除、対空防衛の修正子は、加算されるかわりに乗算されるようになった
  • ユニットが死亡した場合のイベントトリガ発生を修正した
  • AIは、大将軍を、超衛生兵ユニットの作成に使用するようになった
  • AIは、損害を負った航空ユニットに関して、より良い意志決定を行うようになった
  • AIは、ミサイルを使って、もっと上手に敵資源を切断するようになった
  • AIは、危機に瀕した都市群から、船舶や航空機を撤退させるようになった
  • AIは、危機に瀕した都市群に、偉人を定住させなくなった
  • AIの偉大な技術者が、ほかのプレイヤーの都市群で文化遺産を緊急生産しようとするバグを修正した
  • スパイは、敵ユニットの隣に移動した場合でも、ミッションを中断しなくなった
  • 水スタートにおけるマップジェネレーターのバグを修正した
  • 事務総長/バチカン宮殿の主が無効化された場合、次の選挙が強制的に発生するようになった
  • 一部のマップスクリプトが失敗する原因になっていた、チームカウントに関するバグを修正した
  • ゲームコア関連コードの一部をDLLへ移動させた
  • あるゲームから別のゲームへ無料技術1つを持ち込むことができたズル技を修正した
  • 外交担当相のサマリーで、ある文明が人間チームの最悪の敵であると表示される現象は発生しなくなった
  • 歩哨化されたグループは、先頭ユニットの視界ではなく、視界が最長であるユニットの視界に基づいて目覚めるようになった
  • 国籍隠匿ユニットは、都市経由からでも、友好的なライバルの領土に侵入できるようになった
  • 占領した都市が、バチカン宮殿に2倍ボーナスをあたえる場合があるバグを修正した
  • 技術と引き替えにAI文明が戦争を宣戦する場合に関連するバグを修正した
  • 海上をパトロール中の船舶は、勝利確率が50%より少ない場合、戦闘を仕掛けなくなった
  • 地形の高度は、航空機の偵察任務に影響をあたえなくなった
  • 「スパイ任務なし」("No Espionage") オプション:共産主義で無料の大スパイは入手できない。スパイ任務関連のイベントは発生しない
  • 海上封鎖中のAI私掠船は、透明ユニットを探知できなくなった
  • 植民地は、排除されたプレイヤーの名前を借用しなくなった

全米PCゲーム売上トップ10が発表――今回からDirect2DriveとSteamのデータも

(2009年6月10日)

Shacknews他に、5月24日〜30日における、全米PCゲーム売上のトップ10ランキングが掲載。これまでのNPD Group調べによる店舗売りパッケージ版の売上に加えて、今回から、大手デジタル配信サービスである、Direct2DriveとSteamのデータも掲載されています。

トップ10のランキングは、3つすべてで面白いほどばらばら。共通の傾向がほとんど見えません。

NPD Groupの売上は、The Sims一族とSpore, World of Warcraftシリーズでほぼ占領されており、6位にEmpire: Total War, 8位にCivilization IV: The Complete Edition, 10位にLeft 4 Deadがランクインしています。

Direct2Driveのランキングは、Sid Meier作品を始めとする2K Gamesタイトルが席巻。Bioshockが1位、Civilization IVが2位、Sid Meier's Railroadsが6位、Civilization IV: Beyond the Swordが8位、Civilization IV: The Complete Editionが9位、Sid Meier's Piratesが10位に入っています。

2K Games作品がD2Dのランキングを独占したのは、ちょうどこの期間、2K Gamesの対象タイトルが半額になるバーゲンが開催されていたから。ノーパッケージで流通コストがかからず、販売価格を大胆に調整できるデジタル配信サービスの特長を生かした戦略が、みごと図に当たった格好です。

面白いのは、1993年〜2001年にリリースされた旧作中の旧作、X-Com Complete Bundleが、3位にランクインしている点。デジタル配信サービスが購買可能性のあるユーザーへロングテール的に訴求できることを証明した形ですが、セールでランキングが簡単に乱れてしまうということは、デジタル配信がまだマスと呼べる規模までは発展していないと見ることもできそうです。

いっぽう、Steamのランキングは…… ただただFPS強し!という感じでしょうか。

参考


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