v1.09インプレッション 3回目

ホーム[H] > Sid Meier's Game > Civ4プレイ日記, Civilization IV/Civ4情報 > v1.09インプレッション 3回目
【こんなのどうでしょう?】シヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード 完全日本語版
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ4プレイ日記, Civilization IV/Civ4情報
種類:
読みもの
最終更新:
2005年12月01日 23時03分
シリアル:
2005-12-01-05

<< v1.09でちょろちょろと遊んでますもくじへ戻るCiv4 v1.61インプレッション >>
この章のはじめへ戻る

前に戻る

Civ4では、プレイヤー文明の特性やマップの種類、周囲の文明や資源の配置によって、ホントにゲームごとに異なる戦略が求められますね。定石的なものは確かにあるのだけど、その定石のうちどれを選ぶか、どれとどれを組み合わせるか、という多様性の楽しみがあります。とりあえず鉄取って剣士ラッシュをかければあとは安泰だったCiv3よりも、ゲーム性で大きく進化している感じ。

v1.09パッチの印象をいくつか:

  • ズームアウトしたときの衛星画面への移り変わりがかなりスムーズになっている
  • F5の軍事画面もちょっと速くなったかな……と思ったけど、マップ全体が可視になってくるとやっぱり画面が表示されるまで時間がかかります
  • v1.09でもムービーががたがた表示になる場合があるみたい。現代に入って情報量が増えたのがまずかったのか、それとも長時間プレイしつづけたせいでメモリが怪しいことになっていたのか。
  • それでも、現代に入ったときのターンごとの待ち時間はかなり改善されている感じがします。v1.00では、数ターンごとにマウスカーソルのアニメーションが止まって、酷いときは数分待たされることもあったような記憶があるのですけど、v1.09ではわりとすんなり次のターンが来ちゃいます。
  • ゲーム後半の科学技術や宇宙船のコストの増加がゲームバランスに影響をあたえたか? と訊かれると、まだなんとも言えないところもありますが、劇的に変わったとまでは言えない感じはします。
  • 難易度がスコアに影響をあたえるようになった、というのはたしかにその通りみたい。


次へ進む
<< v1.09でちょろちょろと遊んでますもくじへ戻るCiv4 v1.61インプレッション >>
この章のはじめへ戻る