- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- 都市画面からCivを見る, Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2004年06月14日 22時06分
- シリアル:
- 2004-04-22-04
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都市画面で見える要素からCiv3を学ぶ企画の三回目。今回は都市施設の細かいルールと、スクエアから得られた収入がどのようなルールによって増減し備蓄されるかを説明します。
都市景観画面左下の都市改善一覧には、建設済みの施設の名称とアイコンが表示されるほか、保守費用が赤の金貨アイコンで、文化が音符アイコンで、幸福関連の施設では現状に満足マークが表示されています。
ひとつひとつの都市施設の効果はシヴィロペディアを参照してもらうとして、ここではあまりふれられることのない細かい部分を説明してゆくことにします。
保守費用
内務担当相の歳出ダイアログの一部。保守の項目が都市施設の保守費用をあらわす。
施設アイコンの右に赤の金貨マークで表示されているのが、その施設の保守費用です。保守費用は国庫に蓄積された金銭から支払われます。
都市改善は、施設の種類によってターンごとに1〜3ゴールドの保守費用を必要とします。小不思議・大不思議は保守費用がかかりません。アダム・スミスの自由貿易の大不思議を建設すると、商業施設である港・市場・銀行・空港・商用港・証券取引所の保守費用がかからなくなります。
不思議のなかには、すべての都市・同大陸上のすべての都市に特定の施設を提供する効果を持つものがあります。これらの不思議によって提供された施設には保守費用がかかりません。不思議によって提供されるのとおなじ施設がすでに建設されている場合、施設はそのまま維持されますが、保守費用は必要なくなります。
文化
宗教・科学に関係する都市施設とすべての不思議は文化を産出します。文化は都市ごとに蓄積され、その都市の文化圏の広さと強さに関係します。文化の高い都市は外国民を同化しやすくなり、文化転向の確率も減少します。
文化担当相画面。都市が蓄積した文化量、都市施設がターンごとに産出する文化量、文明全体の文化的価値を確認することができる。
都市が蓄積した文化量を総合したものが、文明全体の文化的価値になります。文化的価値の高い文明はほかの文明の尊敬を集め、外交的な評価が高まります。また、文化的価値が高いと、ほかの文明の都市を文化転向しやすくなります。
Civ3 Info Digestに都市の文化転向や外交評価に関する詳しい説明があります。
蓄積のシステム
都市の文化量は、都市を一度でも支配したことのある文明ごとに別々にカウントされています。旧支配者が都市を取り戻すと、文化量は占領前の値に戻り、国境の広さも占領前とおなじになります。ただし、大不思議の年齢ボーナスは失われます。
旧支配者の文化蓄積量が新支配者よりも多い場合、都市の文化転向の確率は二倍になります。
年齢ボーナス
建設されたばかりの寺院。音符アイコンは2つ。
都市施設と不思議は、建設されてから長い時間が経過すると、産出する文化量が増加します。これは年齢ボーナスと呼ばれます。
建設されてから時間が経過した寺院。音符アイコンが4つに増加している。
施設と不思議が産出する文化ボーナスは、建設から1000年が経過すると2倍になります。(1000年ごとに2倍になるという説もあり)
文化圏の拡大
都市が文化を蓄積すると、都市の文化圏が拡大します。文化圏は排他的な空間で、内部で都市を建設したり資源を収集できるのは持ち主の文明だけです。他文明の文化圏内に都市を建設するのは戦争行為です。文化圏の内部で道路・鉄道の移動ボーナスを得られるのは、持ち主の文明か、持ち主と相互通行条約を結んだ文明だけです。
文化圏は、都市が蓄積した文化ポイントが10, 100, 1,000, 10,000, 20,000になったときに拡大します。ひとつの都市が文化を20,000蓄積すると、文明は文化勝利をおさめます。
都市領域(市民を労働させることが可能な2x2の領域)をほかの文明の文化圏に侵食された都市では、文化転向の確率が高まります。
文化勝利
ひとつの都市、あるいは文明全体で規定の量まで文化量を蓄積すると、文明は文化勝利をおさめます。文化勝利に必要な文明の総合文化値は、マップの広さによって定まります。
| マップの広さ | 必要な文化量 |
|---|---|
| 極小 | 60,000 |
| 小 | 80,000 |
| 標準 | 100,000 |
| 大 | 130,000 |
| 巨大 | 160,000 |
施設の破壊条件
他文明の都市を占領すると、その都市の文化生産施設は、大不思議と研究施設をのぞいてすべて破壊されます。
他文明によって建設された大不思議は、保有したのち一切文化を産出しません。旧支配者が都市を取り戻すと大不思議はふたたび文化を産出しますが、以前持っていた年齢ボーナスは失われます。
観光名所
コペルニクスの天文台。商業アイコンを2つ生産している。
名所になる素質をもった一部の大不思議は、建設から一定期間が経過すると観光名所となり、都市に商業収入をもたらします。
名所となる大不思議は以下のとおりです。
- ピラミッド
- アポロ神殿
- 空中庭園
- 万里の長城
- ゼウス像
- アルテミス神殿
- マウソロスの大霊廟
- アレクサンドリア図書館
- ロードス島の巨神像
- ファロス灯台
- システィナ大聖堂
- ダビンチの工房
- コペルニクスの天文台
- シェイクスピアの劇場
- ニュートンの学士院
- J.S.バッハの大聖堂
- フーバーダム
- 国際連合
観光名所が産み出す商業値は、建設からの期間が長いほど増加します。
ピラミッド。建設してからの期間が長いので、大量の商業を産出している。
| 建設からの期間 | 産出する商業 |
|---|---|
| 1000 - 1500年 | +2 |
| 1501 - 1750年 | +4 |
| 1751 - 1875年 | +6 |
| 1876 - 2000年 | +8 |
| 2001 - 2250年 | +10 |
| 2251 - 2500年 | +12 |
| 2501年 - | +14 |
観光名所が産み出す商業値は、都市がスクエアから得た商業収入と合算されます。つまり、観光名所の商業値は都市施設の影響を受けます。これにより、古代の不思議の建設した都市は、ゲーム後半に入ると一大商業都市に成長することになります。
増幅系施設の効果
都市施設や不思議の一部は、都市の税収入や盾収入を増幅する効果を持ちます。これらの効果は重なりますが、ボーナスは乗算ではなく積算されます。
たとえば、都市の税収をそれぞれ+50%増幅させる市場・銀行・証券取引所を建設した場合、都市のもともとの税収を x とすると、増幅後の値は
(1 + (50 + 50 + 50) / 100 ) * x
のようになります。端数は切り上げられます。
売却
施設のアイコンの上でマウスを右クリックすると、メニューから施設の売却を選択することができます。
都市施設は1ターンにいくつでも売却できます。小不思議・大不思議は売却できません。
収入の分配
スクエアは食糧・商業・盾という三種類の収入をもたらします。収入は汚職や浪費の影響を受け、さまざまな都市施設や不思議によって増幅されます。
食糧
食糧は都市人口の維持と成長のために使用されます。
都市は人口1ポイントにつき食糧2を消費します。スクエアからの食糧収入が消費をうわまわると、余剰分の食糧は食糧ボックスに備蓄されます。食糧ボックスは都市の規模によって大きさが異なります。
街(人口1〜6)の食糧備蓄ボックス。容積:20
都市(人口7〜12)の食糧備蓄ボックス。容積:40
メトロポリス(人口13〜)の食糧備蓄ボックス。容積:60
食糧ボックスが完全に満たされると、都市の人口が1増加します。不老長寿の不思議を保有している場合はいちどに2増加します。
スクエアからの食糧収入が消費を下回ると、食糧ボックスから不足分が引かれます。食糧ボックスが空のときに不足が発生すると、都市の人口は1減少します。
穀物庫のある状態。
スクエアから得られた食糧収入を増幅する施設はありません。穀物庫は人口増加に必要な食糧を二分の一にします。
商業
商業は文明の科学研究や都市の娯楽に使用され、使用されなかったぶんは金銭となって国庫に補充されます。
商業はまず汚職によって減少し、そののちにさらに税率によって国庫・科学・娯楽の三つの分野に分割されます。
商業バーの左上に表示されているnnn/ターン という数字は、
汚職で失われた商業値 + 施設で増強されたあとの国庫・科学・娯楽値の合算
をあらわします。この値は専門家による増加分を含みません。
バーの右側には、都市の国庫・科学・娯楽収入と税率が表示されています。この部分に表示される収入値は専門家による増加分を含みます。
赤い金貨アイコンの左下に表示されている数値は、汚職によって失われた商業アイコンの数をあらわします。
汚職
汚職は文明の非効率性によって商業に課されたペナルティです。汚職は商業バーの左側に赤の金貨アイコンで表示されています。
一般に、文明の汚職は政治体制が劣っているほどひどくなり、都市の汚職は首都から離れるほどひどくなります。共産主義の政治体制では、すべての都市で汚職の割合は一定になります。裁判所と警察署を建設すると、都市の汚職を減らすことができます。紫禁城と秘密警察司令部は文明全体の汚職を減少させます。警察官はひとりにつき汚職アイコンをひとつ減少させることができます。
汚職は絶対値ではなく、総商業収入に対するパーセンテージで決定されます。汚職に関しては、Civ3 Info Digestに詳しい説明があります。
国庫
国庫は金銭として文明に蓄えられる値です。商業バーの右側最上段が、商業の国庫充当分です。100%から、科学税率と娯楽税率を引いたのが国庫の税率になります。
市場・銀行・証券取引所の都市施設は、国庫への収入をそれぞれ+50%増幅します。商業バーに表示されているのは、施設によって増幅されたあとの値です。
科学
科学は技術の研究に割り当てられる値です。商業バーの真ん中の段が、商業の科学充当分です。
図書館・大学・研究施設の都市施設は、それぞれ科学収入を+50%増幅します。コペルニクスの天文台・ニュートンの学士院・SETI計画の大不思議は、科学収入を+100%増幅します。商業バーに表示されているのは、施設によって増幅されたあとの値です。
娯楽
娯楽は市民を幸福にするために使われる値です。商業バーの最下段が、商業の娯楽の充当分です。
娯楽収入を増強する都市施設はありません。
盾
盾はユニットや都市施設・不思議の生産に使用されます。
盾はまず浪費によって減少し、そののちに増幅施設の影響を受けます。生産バーの左上に表示されているnnn/ターン という値は、
浪費で失われた盾 + 施設で増強されたあとの盾
をあらわします。生産バーに土木技師によって生産された盾は表示されません。
工場・発電所・製造プラントは、それぞれ都市の盾収入を+50%増幅します。ただし、原子力発電所は盾収入を+100%増幅し、公害を50%減少させます。溶鉱炉の小不思議は盾収入を+100%増幅します。
浪費
浪費は文明の非効率性によって生産に課されたペナルティです。浪費は生産バーの左側に赤の盾アイコンで表示されています。
一般に、文明の浪費は政治体制が劣っているほどひどくなり、都市の浪費は首都から離れるほどひどくなります。共産主義の政治体制では、すべての都市で浪費の割合は一定になります。裁判所と警察署を建設すると、都市の浪費を減らすことができます。紫禁城と秘密警察司令部は文明全体の浪費を減少させます。警察官はひとりにつき浪費アイコンをひとつ減少させることができます。感謝祭も都市の浪費を減少させます。
浪費は絶対値ではなく、総盾収入に対するパーセンテージで決定されます。浪費に関しては、Civ3 Info Digestに詳しい説明があります。
警察官を配置して、浪費される盾を3つまで落としたところ。
市民を労働から解放。都市の盾収入は3に落ち、浪費される盾アイコンも1つに減少している。
緊急生産
浪費されなかった盾は生産ボックスに追加され、生産中のアイテムを完成させるために使われます。緊急生産を使うと、生産中のアイテムを一瞬で完成させることができます。
緊急生産には
- 強制労働
- 残業手当
というふたつのやりかたがあります。どちらのやりかたが使用されるかは、文明の政治体制によって定まります。また、軍事リーダーと科学リーダーを使って緊急生産をおこなうこともできます。
強制労働
強制労働は都市の人口ポイントを消費するタイプの緊急生産です。強制労働では、1人口ポイントが20盾に変換されます。ただし、生産ボックスにひとつも盾が蓄積されていない場合、必要な人口ポイントが2倍になります。
強制労働をおこなうと、都市の市民は20ターンのあいだ不幸になります。強制労働を使って不思議を緊急生産することはできません。
残業手当
残業手当は金銭を消費するタイプの緊急生産です。残業手当では、1盾につき4ゴールドが必要になります。ただし、生産ボックスにひとつも盾が蓄積されていない場合、必要な金銭が2倍になります。
残業手当を使って不思議を緊急生産することはできません。
リーダー
リーダーは不思議を緊急生産するための唯一の手段です。
軍事リーダーは大不思議以外のすべてのアイテムを緊急生産することができます。緊急生産をおこなうと軍事リーダーは失われます。
科学リーダーはすべてのアイテムを緊急生産することができます。緊急生産をおこなうと科学リーダーは失われます。
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