おいでよ どうぶつの森:最適解を追求しないスローライフ

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ジャンル:
Diary, Game
シリーズ:
ゲームプレイ日記
種類:
読みもの
最終更新:
2007年05月07日 20時35分
シリアル:
2007-05-03-04

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猫が出ていったかわりに、埴輪っぽい娘さんが引っ越して来なさった。ということは、住人は今の数で上限なんじゃろか。看板のある場所全部に家が建つのかなーとわくわくしていたのに。なんか条件満たしたら住人増えるとかあるのかな。

ここ2〜3日集中的にプレイしていてしみじみと感じたけど、これは根を詰めてプレイするタイプのゲームじゃないなあ。最適解みたいなものを追求しようとしたり、一日何時間もプレイしていると、選択肢や変化がまばらですぐに飽きちゃう。時間や月によって出てくる昆虫や魚が変わったり、一年を通してイベントが組まれているみたいなので、いちどに10分とか1日1時間とか、細切れでちょろちょろプレイしたほうが長く遊べそう。ふだんはずっとスリープさせておいて、気が向いたときに「いま村はどんな感じかな?」と蓋を開ける、そういう遊び方が想定されているんじゃないかな。

このゲームのユーザー層として想定されているのは、ずっと同じカートリッジを挿したままにしていて、1日の(あるいは1回あたりの)プレイ時間が長くないタイプの人々なんだと思う。短期間にひとつのゲームを集中的に遊んだり、いちどにたくさんのゲームをとっかえひっかえするタイプのヘビーゲーマーには向いていない。ライト層を長い間グリップするという意味では、非常に優れたタイトルなんだろう。



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