- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2006年11月11日 15時27分
- シリアル:
- 2006-11-11-02
| << Railroads!の車窓から──都市の成長と特許、情報画面 | もくじへ戻る | Railroads!のv1.10パッチとクリスマスシナリオが公開 >> |
| この章のはじめへ戻る |
前に戻る
2K GAMESが、Sid Meier's Railroads!のv1.01パッチをリリースしました。各所にミラーができています。
更新点一覧
- AI - 投資家 (investor) レベルに負の値を追加し、勝利しそうになったAIの行動が鈍化するようになった
- AI - AIは、プレイヤーがオークションで落札したばかりの産業に対して「産業オークション」を開始しないようになった
- AI - AIは機関車をより良いやりかたでアップグレードするようになった。AIは、最初の3年以内に最低1回でも荷物が満載になった機関車のみをアップグレードする。また、最高速度の比較の際には、以前の積み荷を乗せた場合の速度を調査して、実際に最高速度が上昇する場合にのみアップグレードする
- AI - XMLで、難易度によってタイミングが変化するようにした
- AI - AIが産業オークションの開始に失敗する問題を修正
- AI - AIがゲームの開始直後にルート設定に失敗する問題を修正
- AI - 各物資の内部的な値がごっちゃになり、乗客が自動車の価格で扱われて、AIが乗客以外の物資をほとんど輸送しないようになるバグを修正
- AI - オークション入札におけるAIの最大値を増加させた
- AI - 鉄道王 (Tycoon) レベルで、AIのアイドリングの時間が短くなった
- AI - 線路敷設/機関車のコストが、すべての難易度で一定になった
- AI - AIから買収した列車の構成が、ルート画面で8台以上に表示されるバグが解消された
- AI - 機関車が追加されるたびに、ミッションのステータスを更新するようにした(初期の配達ミッションがまちがいなく追加されるようにするため)
- アート - Class 40 Dieselの命名方法を修正
- アート - 建設アニメーションが表示されない問題を修正
- アート - ES1とCrocodile機関車における回転線路問題を修正
- アート - Goods Car v1におけるソート透過性問題を修正
- アート - Iron DukeとConsolidationの問題を修正
- クラッシュ - 機関車のルートを両方とも削除した場合、機関車が帰還した場合でもゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 機関車のすぐ先にある線路を削除しても、ゲームをクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 「産業を買収」ボタンを2回左クリックしても、ゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - ルート画面に入る際、まだ生成が終わっていないオークションダイアログを隠そうとしてクラッシュする問題を修正
- クラッシュ - 再スタートにおけるクラッシュを修正
- クラッシュ - 列車が通過したばかりの駅にルートを変更しても、ゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 急にたくさんの線路を設置したあとでゲームを終了しようとしても、ゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 「長線路クラッシュ」を解消するため、長い線路は短い線路に分割されるようになった
- クラッシュ - 線路の合流部をオーバーラップさせても、メインメニューへの帰還時、あるいは線路に平行した線路の設置時に、ゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 不適切なリンクに関する問題を停止させた
- クラッシュ - 付属のセーブゲームから一定量の線路を削除したあとでも、ゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - ゲームの開始時にプレイヤーがAIの線路をブロックした場合でも、ゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 生産と合併のオーバーレイ表示が、ゲームのほかの部分に伝染しなくなった
- クラッシュ - 高度の上昇・下降ボタンを押してもゲームはクラッシュしなくなった
- クラッシュ - 買収時、ゲームのインタフェイスが存在しない場合には、メインインタフェイスを更新しないようにした
- クラッシュ - 線路の削除時、列車がその線路を使用したばかりで、近い将来にその線路を使用する予定がない場合は、列車の再ルート指定をおこなう理由がない
- クラッシュ - ホストまたはクライアントが「列車のアップグレード」画面に入っている間に買収を受けた場合でも、クラッシュは発生しなくなった
- クラッシュ - 2つの列車がひとつの線路を使用している間に、複線が引かれて元の線路に接続され、元の線路が削除された場合でも、ゲームはクラッシュしなくなった
- デザイン - 郵便の価格を調整
- デザイン - 難易度ごとのゲーム開始時点の現金・株式などを再調整
- 機能 - あたらしい難易度「悪徳資本家」("Robber Baron") を追加
- 機能 - 再ルート上の問題を修正。最初の停車駅で貨物を積みこんでいる最中で、2番目の駅への道が別の列車にブロックされている間にあたらしい停車駅を追加した場合でも、列車は貨物の積みこみを中断して、2番目の駅に向かわなくなった
- 機能 - 平行して走る線路両方が、時折なぜか駅に接続されないことがある問題を修正
- 機能 - チュートリアルの進行が止まってしまう問題を修正
- 機能 - オークションの表示中にリタイアして、「プレイを継続する」を選んだ場合でも、進行中、そしてその後すべてのオークションは正常に動作するようになった
- 機能 - 環状の線路に複線を引く際は、最短の弧が描かれるようになった
- 機能 - [F4]の列車画面で「金銭」("Money") のソートボタンを押し、列車を削除した場合でも、ソート順はランダム化されなくなった
- 機能 - AIなしでプレイしている場合、競争相手の株式を含む勝利条件は削除されるようになった
- 機能 - 株式の売買に関するズル技を修正
- 機能 - 物資を輸送したプレイヤーではなく、産業を所有するプレイヤーがボーナス金銭を受け取るようになった
- 機能 - 特許の内容が解説に合ったものになるように更新し、壊れた特許を修正した
- 機能 - 英国シナリオで、ロンドンのテムズ河のなかに駅を設置できなくなった
- 機能 - プレイヤーが別のプレイヤーを買収して彼らの株式を受け継ぎ、結果として第三のプレイヤーの株式をすべて所有するようになった場合、第三のプレイヤーは買収されたとみなされるようになった
- グラフィック - 線路が移動するたびに、都市と産業の一時的な位置がクリアされるようになった
- グラフィック - 線路を削除しても、列車が分裂して方向転換しなくなった
- グラフィック - スペースが押されるまで、警告画面の半分が消滅してしまうことはなくなった
- グラフィック - UpdateLeadersのパフォーマンスを改善
- グラフィック - ゲームを最小化してから最大化しても、ミニマップや列車のグラフ、円形車庫画面は乱れなくなった
- グラフィック - Nvidiaの設定を更新
- グラフィック - 線路のドラッグ中に、フルスクリーン描画のRailroads!がフォーカスを失い、ふたたび復帰した場合でも、地面のテクスチャは黒くならなくなった
- インタフェイス - 時代を画面に表示しないオプションを追加
- インタフェイス - ミッション目標をクリックすると、新聞が再表示されるかわりに、目的地が表示されるようになった
- インタフェイス - ロードダイアログを閉じると、ロードボタンにフォーカスが移るようになった
- インタフェイス - オプションダイアログを閉じると、オプションボタンにフォーカスが移るようになった
- インタフェイス - 列車のカスタマイズ画面は、適応された状態すべてを記憶するようになった。「すべてに適応」(apply all) ボタンを押すと、その色または装飾が新しく購入する列車すべてのデフォルトとなる
- インタフェイス - 「イベントログ」ボックスは、「財政」画面を閉じようとしても前面に出てこなくなった
- インタフェイス - オークションの最初の入札額は、提案額に +1,000 追加した金額ではなく、提案額そのものになった
- インタフェイス - リストのスクロール時の、ロビーのメンバー表のポップアップメニューの表示位置を調整した
- インタフェイス - ゲームのアラートログは、新聞アラートが上に表示された場合でも適切に閉じられるようになった
- インタフェイス - ボタン設定オプションで、"Print Screen"キーは"System Request"キーとしてあらわれなくなった
- インタフェイス - [Esc]を押したあとで[F]を押した場合でも、インタフェイスは画面に残らなくなった
- インタフェイス - 都市の情報ボックスの上でマウスを左クリックしても、望まないスクロールは発生しなくなった
- インタフェイス - 新聞はモーダルで無くなった
- インタフェイス - 汽車のアップグレード時に下取り額が表示されるようになった
- インタフェイス - 最適化を行い、オブジェクトの上にマウスが乗せられたか、選択された場合でも、フレームレートが劇的に低下しなくなった
- インタフェイス - 新機関車と新聞画面が同時に出現しなくなった
- インタフェイス - 「全プレイヤーのフローティングテキストを表示する」オプションを削除
- インタフェイス - 最初の時代ポップアップの表示前に、最初の駅が設置されるようになった
- インタフェイス - 街の選択時に新機関車のアラートポップアップが表示された際でも、選択された都市の資源アイコンはミニマップから消滅しなくなった
- インタフェイス - 「ポーズ」に別のキーを割り当てた場合、ゲーム内ポーズのプロンプトに割り当てられたキーが表示されるようになった
- インタフェイス - メインメニューのオプションからプレイヤー名を変更した場合、適切に更新されるようになった
- インタフェイス - 矢印キーをホットキーに割り当てられなくなった
- インタフェイス - 買収時の見出しと副見出しに20字以上のテキストを入力することはできなくなった
- インタフェイス - カメラの回転中、大都市のアイコン上でマウスの中ボタンを放すと、「カメラの回転」は終了するようになった
- インタフェイス - ズームイン・アウト用のキーマップが追加された
- マルチプレイ - マルチプレイでAIが非同期になる問題を修正するためのコード
- マルチプレイ - インターネット経由でのプレイでない場合、ゲームはインターネットにアクセスしなくなった
- マルチプレイ - マルチプレイでAIプレイヤーの参加が可能になった
- マルチプレイ - ネットワークと同期のタイミングは浮動小数点で表現される。低速のマシンにおけるタイムエラーの蓄積を解決するため
- マルチプレイ - ぎくしゃく列車問題を修正:マルチプレイではvblanksynchをオフにした
- パフォーマンス - ルートは有効であるものの、AIに購入する資金がない場合に発生するAIのメモリリークを修正
- パフォーマンス - 都市と産業設置のパフォーマンスを改善
- パフォーマンス - 穀物畑のパフォーマンスを改善
- パフォーマンス - 線路のオーバーラップ探索のパフォーマンスを改善
- パフォーマンス - 都市と備蓄品による線路のカットを改善。線路のドラッグが〜25%改善される
- パフォーマンス - 反射と影生成のパフォーマンスを改善
- パフォーマンス - 円形車庫と機能画面はアニメーションをロードしなくなった(プレキャッシュをしないオプションにのみ影響)
- パフォーマンス - パフォーマンス改善のため、線路の有効性確認を単純化した
次へ進む
| << Railroads!の車窓から──都市の成長と特許、情報画面 | もくじへ戻る | Railroads!のv1.10パッチとクリスマスシナリオが公開 >> |
| この章のはじめへ戻る |