- ジャンル:
- Black&White
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2006年10月24日 21時57分
- シリアル:
- 2001-06-15-01
| << デュアルプロセッサマシンでBlack&Whiteを動かすには | もくじへ戻る | ベータパッチの問題点 >> |
| この章のはじめへ戻る |
前に戻る
- Postmortem: Lionhead Studios' Black & White(Gamasutra)
Black&Whiteのここが良かったここが悪かったとPeter Molyneux自身がいろいろ分析を加えています。
良かったところ
- 何はともかく完成した
- 労力をかけただけのことはある出来
- 見た目かっこいい
- 人工知能
- 制作を通じてチームにまとまりができた
悪かったところ
- ストーリーの要素を軽く見積もっていた
- バグの数が膨大で修正に時間がかかった
- プロジェクトの規模が大きすぎた
- 実現できなかったアイディアがいくつもある
- リリース日の見積もりが甘すぎた
だそうです。
次へ進む
| << デュアルプロセッサマシンでBlack&Whiteを動かすには | もくじへ戻る | ベータパッチの問題点 >> |
| この章のはじめへ戻る |