- ジャンル:
- Black&White
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2006年10月24日 21時55分
- シリアル:
- 2001-04-22-01
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シングルプレイは5面までしかなく、その代わり1面あたりのプレイ時間がやたらと長い。ストーリー展開ものろくプレイが単調になりがち。
チュートリアルもやたらと長い。親切なのは良いんだけど二回目以降は邪魔。飛ばす方法はないみたい。ブー。
村人が自動で建物を造ってくれないのでいちいちプレイヤーが管理しなければならない。村とクリーチャー両方の面倒を見るのは面倒(←0点)だし、プレイの焦点がボケてしまう。村の数が増えてくると状態管理だけで一苦労。
もっとクリーチャーにプレイの焦点が当たるようになっていれば良かったのにな。クリーチャーは放っといても自動で行動してくれるし、一方村を発展させるには建物が必要で、建物を建設するには作業場で足場を造る必要があって、足場を造るには木材が必要で、完成した足場を組み合わせる必要があって、足場を適切な場所に置いてやらなきゃならなくて、しかも足場から実際に建物を建設するにはまた木材が必要になるから、どうしても村の管理にかかる時間の方が多くなってしまう。これはつまらん。
敵が弱い。
村人やクリーチャーが何を求めているかを、動的に一括して知る方法が欲しい。いちいち寺院や村の倉庫にズームして欲求フラグを読むのは面倒だし、他の作業に気を取られてチェックがおろそかになっていると対策が手遅れになってしまう事があるよ。
特にクリーチャーが何かヤバイ事をやらかそうとしている場合(村人を食べようとしているとか)は前もって警告して欲しい。
死んだクリーチャーの復活に対するペナルティをもっと大きくして欲しい。死んでも死んでもすぐに再生するからいくら戦ってもキリがないよ。クリーチャー同士の対戦がリスクの大きいここ一番の大勝負であったら、プレイにももっとメリハリが効くと思うんだが。
木の数が少なすぎる…。奇跡で出せばいいんだけどさ。
4面のファイアボール攻撃厳しすぎ。村人全員死にます。
モリニューも休暇なんぞいっとらんではよパッチつくらんかーい。
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