- ジャンル:
- Black&White
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2006年10月24日 21時55分
- シリアル:
- 2001-04-11-01
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ゲームの展開がのろくて単調になりがちなのはちょっとまずいかもしれない
ジェスチャーってなんかGraffitiみたいで面白い。
マニュアルによると、クリーチャーは自分に奇跡(Miracle)がかけられても、その効果を学習しないらしい。クリーチャーが自分で自分に奇跡を唱えるようにするには、他のクリーチャーがその奇跡をかけられているところを見せなければならない。
クリーチャーが湯気を出しているのは、体温が上がっているから。体温を下げるには水を飲ませれば良い。
クリーチャーの上に手を載せるとクリーチャーが今何を考えているのか知ることができる。
村の中心(Village Center)の上に手を載せると、信仰(Belief)の値が表示されるが、手を載せたままにしていると人口と村の収容能力が表示される。数値の意味は(現在の人口)/(最大収容力)らしい。
``Offspring''→子孫。子供が足りない場合にこういう声がする。
村の建物にまだ収容能力があるのにVillage Expandingフラグが立っている場合、その村は畑(Field)を求めているんだと思う。たぶん。
村の要求を伝えるメッセージ音声が出るんだけど、ねーちぶじゃないから``Wood''なのか``Food''なのか``Field''なのかよくわからんぞ。
クリーチャーは戦闘に負けてもすぐに復活する。
攻撃系の奇跡の効果をクリーチャーに学習させるには、何か対象に向けて奇跡を撃たなければ駄目かもしれない。
森(Forest)の奇跡は森が生えている間ずっとパワーを消費するみたい。ずっと生やしておくのではなく、倉庫(Village Store)か作業場(Workshop)のわきに森を生やして、すぐに伐採して運んでしまうのがよいかも。
盾(Shield)の奇跡は小さく円を描くとずっと維持されるが、大きい円を描くと一定時間後に消滅する。多分礼拝所(Worship Site)で生産される魔力と消費される魔力とのトレードオフで維持される時間が変化するんだと思う。
``Display Villager Statics''のオプションをオンにしておくと、村人が何をやっているのか良く分かって便利。ショートカットはデフォルトではS.
墓場(Graveyard)は平地には建設できないみたい。山際に3足場(Scaffold)を持ってゆくと建設できる。
敵の動きを見て見ると、こちらの村倉庫にむけてLightningを撃って村人をおびえさせ、その後にStormで炎を消し、さらにWoodやFoodの奇跡を唱えて信仰を得ようとしている。
なんか3面になったら村人が勝手に建物を建設するようになったような?
``Storm''は範囲型なので、畑の上に雨を降らせる場合には``Water''よりも使い勝手が良いような。
村人が夕方にず〜っと廻りを踊っている物体があったら注目すべし。それはいつの日か文化遺跡(Artifact)となり、敵の村人の信仰を得るのに役立つことであろう。
村人を敵の村の中心の近くに置くと、伝道師(Missonary)になって村の転向に役立ってくれる。
クリーチャーが何かを学習した後で誉めてやると、ひも(leash)を付けていない場合でも手の動きを見て勝手に学習してくれるようになるみたい。
なんかクリーチャーの学習効果ってセーブゲームをロードした後に消えてることがあるような??
挑戦(Challenge)は三分の一くらいしか解いてないけどまぁまぁやれてます。
一度チャージされた奇跡をキャンセルするには手を左右に数回振れば良い。
自分で建設できる``Miracle Dispenser''ってあまり役に立たないような…? チャージした奇跡を置いておける場所と言うだけで、使用しても充填してくれない?
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