SimCity4 新パッチ情報

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ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
ゲームプレイ日記
種類:
ニュース
最終更新:
2006年10月24日 21時21分
シリアル:
2003-02-28-03

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Simcity.ea.comの公式BBSに、2番目のパッチの進展情報を伝える書き込みがありました。「修正はまもなく終り、テストがはじまる予定」とのこと。また、修正点の一覧にも新しい要素が追加されています。

要訳

  • RCI需要の最大値を増加させた (最大規模の建物が建ちやすくなった)。これは'Stage 8 bug'としてよく知られているもの。
  • 空港の調査ツールが効率(efficiency)を報告するように修正。
  • 隣接して設置された埋立地区(landfill)を簡単に結合できるようにした。二つの埋立地区の間を繋げて一つにまとめる場合は依然として問題が発生するので、ひとつの埋立地区を拡張するようにして使うこと。
  • 交通の目的地探索に関する部分を最適化した (同じエントリを有効な目的地としてカウントしない、探索のスピード改善)。
  • 近隣都市との取引の修正 (上昇率・中断中のキャンセル・削除中のキャンセル)

    原文: escalating rates, canceling during suspension, canceling during obliteration

  • ゲームのポーズ中にミサイル発射台(missile silo)から出火する問題を修正。ゲームのポーズ中に他の特殊効果から出火する現象も発生しなくなるはず。
  • セーブデータを変造し、クラッシュの原因にもなっていた電力線占有率のリーク?(powerline occupant leaks)を修正。
  • 予算をスピンバーを使わずに直接入力できるようになった。
  • 商業関連の報奨建物であるコンベンションセンターと証券取引所を、商業専門都市で建設できるようになった。
  • セーブゲーム間でグラフィックの設定が異なる場合の修正をやっつけた。
  • 複数の取引関連メッセージ内の、予算に対するリンク切れを修正。
  • 橋・トンネルを引いたあとで、タイルをネットワーク化する際のコストが拡大する?(cost escalation to network tiles)問題を修正。
  • 地下表示への描画書き換えを変更して、水道管ツールを使わない限り切り替わらないようにした (ちょっと重たいアートファイルの切り替え処理の総量を減少させるため)。
  • 自動処理(automata)の修正 (交差点で詰まりにくくなった・ライトの同期・列車の通過待ち)
  • 自動ズームを変更するトグル (大きな都市でズームが切り替わるのを防ぐ)
  • crash report generatorのサポートを追加。
  • Ctrl + Alt + Sでクイックセーブが行なわれるようになった (サムネイルの更新が行なわれないので、特に大きな都市ではセーブがはやくなる)。
  • Ctrl + Alt + Shift + Xを押しても、戦略ガイドに書いてあるとおりにチートパネルが登場するようになった。
  • 火事の「集中地域」効果('hotspot' effect)を低下させ、火事を発生しにくくした。
  • 大きな都市でのバスの発生率?(frequency)を低下させた。
  • 平均年齢(Life Expectancy)が0まで落ちてしまうバグを修正。
  • 高速道路と地下鉄の二重計算(double counting)に関連した通勤バグ(commuting bug)を修正。
  • 乗り物が左手方向へ引き寄せられてしまう問題を修正。
  • 複数の住人層が表示されるグラフ(仕事と人口)で、特定層をトグルしたり、query(調査ツール?)を浮き上がらせることができるように修正。
  • 大型トラック(heavy truck ── 工業人口)が1bitでレンダリングされ、背景に大きな黒色のブロックが表示されていたのを、8bit alphaでレンダリングされるように修正。
  • 鉄道の調査ツール上の、近隣都市との取引のステータスを修正。
  • ゴミのグラフに、近隣都市との取引によって追加されるゴミの情報を追加。
  • 近隣都市への高速道路の接続を修正。
  • 空港と海港が初期時点で貧困状態として表示される問題を修正。
  • ハードウェアの設定によるアンチエイリアスの有効・無効状態が、画像オプションのチェックに反映されるようにした。
  • UIで地域名がアルファベット順にソートされるようになった?
  • 裕福層の住宅建物と裕福層の商業建物に、間違った区画のテクスチャ(bad lot texture)が張られてしまう問題を修正?
  • 接続に関連した近隣都市との水取引バグを修正。
  • 近隣都市との取引が、買手側の資金が尽きても短期間だけ継続できるように変更。これは「近隣都市との取引がすぐにキャンセルされる」問題を修正する。
  • 区画が高い幸福度(desirability)を持っている場合に廃墟化を防止する幸福閾(desirability threshold)を追加。


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