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とりあえずAmazonで恐怖の王を倒しました。Lv27の弓使いで、Inner Sight + Guided Arrowでちまちまダメージを与えつつ、死んでは走り、死んでは走り、というのをかれこれ1時間以上は繰り返しましたよ。疲れた。それにしても流れからしてこう来るんじゃないかと思ってはいましたが、やっぱりそう来ますか。そう行くだろうなあ。行くしかないよなあ。うん。
で、感想。「待っただけの甲斐はある」という修辞は発売が遅れたゲームを評する常套句ではありますが、このゲームだけは本当にその甲斐がある。痺れるほどカッコイイムービー(今まで見たゲーム内ムービーで文句なしに一番の出来)、凶悪なほど絶妙なゲームバランス、シンプルだが奥深いスキルシステム、「これが本当にランダム生成なのか」と呆れるほど多彩で有機的なマップ、コレクター魂を加速させずにはおかないセットやソケットアイテム等々、どの仕掛けをとっても当代随一の出来になってます。DiabloクローンはDarkstoneやRevenant等色々出ました(し、これからも出ます)が、やはりDiabloの後を継ぐものはDiabloしかいなかった。今年はまだ半ばですが、Diablo IIが今年一番のゲームになるのはもう疑いようもありません。まだ買ってないそこの君、買おう!
雑多な情報。Diablo IIには普通のゲームのようなセーブシステムはありません。死ぬと町に戻ってそこからやり直しです。Diabloをシングルプレイ用のゲームをマルチプレイにも対応させたゲームとするなら、Diablo IIはマルチプレイ用のゲームにシングルプレイにも対応させたゲーム、という風なスタンスになっています。で、こんな事言うと「え〜、面倒くさい」と敬遠する人もいるかも知れませんが、大丈夫、前にも書いた通りDiablo IIのゲームバランスは本当に絶妙です。ヒヤリとする場面は幾度もありますが、ボス戦以外では滅多に死にません。
雑多な情報その二。キャラクタの成長曲線はLv24付近から急激に上がりが悪くなるようです。
雑多な情報その三。…えーと、何だっけ。忘れてしまった。思い出したら書きます。
シングルプレイでのTipを二つ。その一、死んだ後は面倒でも死体の所まで走っていった方が吉です。敵に与えたダメージは持続しているので、特にボス戦では死んでは死体を回収してボスにダメージを与え続けた方がゲームを作り直して数マップ前からやり直すよりずっとずっと楽です。両方試した人が言うんだから嘘じゃありません。同じマップを複数回プレイすると、成長している分だけ後のプレイがきつくなります。敵が強くなるのはまだしも、召喚系の数が厭になるくらい増えるのが非常にキツイ。
そのニ、グラフィックのディテールが大きく損なわれますが、Celeron300/SDRAM128MB/RivaTNT級のスペックのマシンではAPIとしてDirect3DではなくDirectDrawを選択した方が良いようです。普段はDirect3Dでも問題ないのですが、大ボスのようなサイズの大きいグラフィックを読み込む時に明らかなラグが生じます。つぅかあたしゃACT IIのボス戦でラグラグで死にまくったのさ。こっちがラグで何も出来ないうちに圧死ですもん。泣くぜ。メモリのスワップが原因な感じ(あくまで感じよ)で、そこら辺の設定をいじれば多少は改善されるけど、ボス戦や敵に大魔法の使用時に十中八九ラグってくれるのは非常にいや〜んな感じです。敵に大魔法使われたときにラグで逃げられなかったりすると胆が冷えるなんてもんじゃないよ。やはりそろそろ買い換えるか。
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