もくじ
よくある質問とその答
- Rise of Nationsはいつ発売されるの?
- Rise of Nationsをプレイするためにはどのようなシステムが必要ですか?
- Rise of Nationsには何人の人が関わっているのですか?
- Rise of NationsはAge of Empiresとどこが違うの?
- Rise of Nationsにはどんな資源が登場しますか?
- 何種類の民族が登場しますか?
- 民族には固有ユニット(special unit)はありますか?
- 1時間以上ゲームを継続させることは可能ですか?
- いつ頃デモ版がダウンロード出来るようになりますか?
- バプリック・ベータはありますか?
- ゲームには何種類のユニットが登場しますか?
- 農民(peasant)が「賢い」という話を聞きました。どんな風に働くのでしょう?
- Rise of Nationsにはどんなユニット制限がありますか?
- ゲームは2Dですか? 3Dですか?
- 戦略ズーム(strategic zoom)はどのような働きをするのですか?
- 国境(border)はどのような働きをするのですか?
- ゲームにはシナリオまたはゲームエディタが付属しますか?
- マルチプレイ機能はありますか? 何人プレイですか?
- どの時代でプレイするか選択することはできますか?
- ゲームを記録してあとで再生したり、他の人に見せることはできますか?
- 陣形(formations)をとる事はできますか?
- 現実世界のマップは付属しますか?
- ○○という文明はなぜゲームに登場しないの?
- 一覧にある質問はこれだけなの?
よくある質問とその答
Rise of Nationsはいつ発売されるの?
2003年の春に発売される予定です。
Rise of Nationsをプレイするためにはどのようなシステムが必要ですか?
現在の最小環境は、500MHzのプロセッサ、Win98/2000/Me/XP, メモリ128MB, 800MBのハードディスクスペース、16倍速のCD-ROMドライブ、DirectX 8.2以上と16MBのビデオカードです。Voodoo系のビデオカードはサポートされません。
Rise of Nationsには何人の人が関わっているのですか?
現在、Big Huge GamesはRise of Nationsのみに関わるスタッフを24人以上雇用しています。
Rise of NationsはAge of Empiresとどこが違うの?
どちらも「歴史に基づくRTSゲーム」ではありますが、この二つの製品は非常に異なっています。特に、Rise of Nationsはある特定の時代だけでなく、人類の歴史の発展を網羅しています。プレイヤーはすべて一時間の間に、石器時代から現代まで自らの文明を導くことができるのです。
Rise of Nationsにはどんな資源が登場しますか?
基礎資源(basic resource)は木材(Wood), 金属(Metal), 食糧(Food), 石油(Oil), 金(Gold), 知識(Knowledge)です。また、32種の独特な希少資源(rare resouce)も登場します。希少資源は、それを支配する民族(Nation)に特別な力を与えます。
何種類の民族が登場しますか?
18種類です。現在のところ、アステカ人(Aztecs), バンツー人(Bantu), イギリス人/ブリトン人(British), 中国人/漢人(Chinese), エジプト人(Egyptians), フランス人(French), ドイツ人/ゲルマン人(Germans), ギリシャ人(Greeks), インカ人(Inca), 日本人(Japanese), 朝鮮人(Koreans), マヤ人(Maya), モンゴル人(Mongols), ヌビア人(Nubians), ローマ人(Romans), ロシア人(Russians), スペイン人(Spanish), トルコ人(Turks)が登場することになっています。もちろん、これらの民族はゲームのテスト・バランス調整中に変更される可能性があります。
民族には固有ユニット(special unit)はありますか?
はい。各民族は最低でも二種の固有ユニットを建造することができます。例えば日本人にはサムライ、バンツー人はUmpakati, イギリス人はグルカ兵(Gurkas)を建造することができます。
1時間以上ゲームを継続させることは可能ですか?
もちろんです。また、より短くすることも可能です。我々は「標準ゲーム」が1時間程度に収まるようにバランスを調整していますが、Rise of Nationsには広範囲にわたるゲーム設定を持っているので、好みのプレイスタイルがどんなものであれ、それに合わせて調整することができるでしょう。
いつ頃デモ版がダウンロード出来るようになりますか?
しばらくはありません。まだやらなければならないことがずいぶんあるのです。
バプリック・ベータはありますか?
パブリック・ベータを行なうことになったら、十分なアナウンスを行なう予定ですので安心してください。2003年のリリース予定を決定するまでにはまだ間があるので、パブリック・ベータに対する最終決定を行なうまでには至っていないのです。
ゲームには何種類のユニットが登場しますか?
現在、160種類以上のユニットが存在しています。
農民(peasant)が「賢い」という話を聞きました。どんな風に働くのでしょう?
もし農民が命令を与えられずに放置された場合、彼または彼女は周囲で何か生産活動を行なえないかどうか見て回ります。これには例えば農場(farm)や油井(oil well)のような適当な収集建造物(gather building)で労働することが含まれます。また、農民は建物の建設を手伝い、損害を受けた建物の修復にも従事します。農民が自分の意思で新しい建物の建設を開始する訳ではない事に注意してください。農民は限定された範囲の事柄にしか注意を払わないので、放置した場所の近くにとどまる傾向があります。また、好みに合わせて、この挙動を停止させて農民を遊ばせたままにしておくこともできます。
Rise of Nationsにはどんなユニット制限がありますか?
他のRTSゲームと同じように、Rise of Nationsは「人口キャップ」("Population Cap")制を採用して、プレイヤーが一度に保有可能なユニット数を制限しています。これは小さい数から始まり、プレイヤーが帝国を拡大して行くにつれて上昇していきます。すべてのユニットがこの「人口キャップ」の対象となり、ゲーム後半では1以上の数値で計算されるユニットも登場します。非常に重要なことですが、実はRise of Nationsでは、多くのユニットが複数(通常は3)の人数から構成されています。弓兵(Archer)ユニットは人口キャップを1スペースしか占めませんが、実際には画面上には3人の弓兵の姿があらわれるのです。Rise of Nationsの軍隊は、あなたが想像していている以上に大きくなることがすぐに分かるでしょう。生産的な経済を保ちながら、戦闘するのに十分な軍隊を編成することが可能になるのです。
どのような方法によって人口キャップを上昇させるのでしょう? 家を建てる必要がありますか?
Rise of Nationsでは、家を一つ一つ建てる必要はありません。村落(Village)を都市(city)に、都市を大都市(metropolis)に改良することによって人口キャップを上昇させることができます。より多くの、より大きな人口集積地を作ることによって、より多くの収容能力を手にすることができるのです。穀物倉庫(Granary)を建造したり市政学(Civics)のテクノロジーを研究することも、人口キャップを上昇させる助けになります。
ゲームは2Dですか? 3Dですか?
Rise of Nationsは、細部まで豊かな2Dの上で3Dの要素を生き生きと動かすことが可能な、独自のハイブリッド3Dエンジンを使用しています。より具体的には、ユニットのようなアニメーションを行なうゲーム要素は完全3Dです。これによってユニットは相互作用を行なうことができ、また2Dでは困難か不可能であるような特殊な効果をかけることも可能になります。一方、建物は2Dです。2Dを使えば、3Dを使うと高価になりすぎる水準までディテールを高めることが可能になります。Rise of Nationsのハイブリッドシステムは3Dと2D要素の同世界での同居と相互作用を可能にし、二つの世界の最良の点を融合させます。
戦略ズーム(strategic zoom)はどのような働きをするのですか?
プレイヤーはゲームカメラのズームレベルを変更して、密接な戦術ビュー(tactical view)から後ろに引いた戦略ビュー(strategic view)まで縮尺を変更することができます。技術的・ゲームプレイ上の理由から、ビューを回転させることはできません。ズームはキーボード、あるいはマウスホイールによって簡単に変更することができます。
国境(border)はどのような働きをするのですか?
民族の国境(national border)は領土範囲(territorial region)の境界を定めるもので、村落や都市を中心に、その大きさと公共業績(Civic accomplishment)に応じて生じ、拡大してゆきます。また、要塞(fort)からも類似の基準によって国境が生じます。他の民族によって「押し返される」以外、強力な政治の中枢から生じる国境には実質的限界はありません。また、領土は排他的です。あなたの領土に対戦相手が何かを建設することはできません。
民族の領土(territory)とは
- その民族だけが軍事建造物(military building)と新都市を建設可能で
- その民族だけが内部の戦略資源(strategic resource)を支配し
- 内部に位置する他民族の軍隊は消耗ダメージ(attrition damage)を被る
範囲を意味します。
国境は単なる軍事的な攻撃以外に他の民族と競い合う新しい場所を提供します。政治的な力を増やして領土を成長させることによって、競争相手から極めて重要な戦略資源を奪取することができるのです。そのうえ、どこに村落や要塞を設置してのちのち必要になる土地の「権利」を主張するかという、巧妙な戦略を立てる必要も出てきます。
ゲームにはシナリオまたはゲームエディタが付属しますか?
ゲームはデザイナーがキャンペーンを製作するのに使用するのと同じエディタを同梱して発売されるでしょう。エディタにはトリガーシステムやカスタムスクリプト言語、その他通常のエディタにはあって当然な機能が多く含まれているでしょう。
マルチプレイ機能はありますか? 何人プレイですか?
Rise of Nationsにはマルチプレイ用のさまざまな勝利条件やオプションが含まれています。最大8人までのプレイヤーが個人戦またはチーム戦で戦うことができます。(プレイヤーカラーを選択することもできます)
どの時代でプレイするか選択することはできますか?
どの時代からゲームを開始するか、どの時代でゲームを終了するかをオプションで選択することができるでしょう。例えば火薬時代に始まって工業化時代に終了するゲームでプレイすることができます。
ゲームを記録してあとで再生したり、他の人に見せることはできますか?
ゲームには、あとであなたや他の人がゲームを再生できるゲーム記録機能が含まれています。また、ゲームには「傍観者」モードという、プレイヤーがゲームに参加して経過を見守ることはできるが、ゲームに関わることはできないという機能も存在します。
陣形(formations)をとる事はできますか?
ユニットを一度に扱う陣形はゲームの中で大きな役割を占めます。陣形を組ませれば、通常は異なる速度で移動するさまざまなユニットの一団を、もっとも遅いユニットにあわせたペースで一緒に移動させることができます。騎士は貴重な攻城兵器を放って先に進んでしまうことはなく、陣形の先頭にたって距離ユニットに対する防御を提供します。
現実世界のマップは付属しますか?
縮尺から考えると、単一の都市から発する国境が大陸全体を支配下に納めてしまうことになるので、世界地図がゲームに含まれるとは思えません。しかし、世界征服(Conquer The World)機能の個々のマップ(巨大な世界地図上に領域ごとに分割されて設置される)は、実際の地形に基づいています。例えば北アメリカ内の地域で戦闘を行う場合、個々のマップの地形は大陸のその部分に相似しているでしょう。これは他の地域でも同じです。
○○という文明はなぜゲームに登場しないの?
訳注: この項目は要訳です。
- グラフィックのサイズと量、そして質から考えて、時代ごとに変化する建物のスタイルの作業量が膨大になるのを防ぐために、民族を地域ごとにグループわけする必要があった
- また、民族にはいくつも固有ユニットが存在し、また固有でないユニットの中にも、民族ごとに異なる外観を持つものが存在する。
ので、文明数を18に押さえる必要があった。登場する文明を選択する際に我々も悩んだのをわかってくれ。
一覧にある質問はこれだけなの?
質問を送ってくだされば、良い質問に関しては答えと一緒に一覧に追加します。faq@bighugegames.comまで送ってください。