CivRevまめ知識:資源の恩恵上限・時代進化の条件・文化転向の効果

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
シヴィライゼーション・レボリューション/CivRev情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年08月06日 17時33分
シリアル:
2008-08-06-07

Xbox 360版が来たのに、いまだにDS版のほうが圧倒的に使用率が高い不思議。暑いからXbox 360を起動したくないという理由もあるけど、作業中の机の上にDSを置いておいて、気が向いたときにパコッと開いてちょろっとプレイしてはパコッと閉じるというゲーム性が、思っていた以上にすごく快適すぎるのです。これはなかなか手放せない。

これでコンソール版と同じようにパッチが適用できたら言う事ないんだけど、ROMカートリッジだからさすがに無理だろうなあ。そのうちカートリッジのリビジョン上がったりするのかしらん?

閑話休題。Xbox 360版のマニュアルから、ルールの細かい部分をいくつか紹介してみます。

資源の恩恵上限

資源の恩恵を得るには特定の技術を入手する必要があるが、資源をどの程度活用できるかは、文明の全体的な進歩度合いによって制限される。

  • 「古代」("Ancient") 文明が単一の資源から得られるボーナスは最大で +2 まで
  • 「中世」("Medieval") 文明が単一の資源から得られるボーナスは最大で +3 まで
  • 「産業革命」("Industrial") または「現代」("Modern") 文明が単一の資源から得られるボーナスは最大で +4 まで

時代の進化

文明の時代は、その文明が所有する技術の総数に応じて変化する。

  • 古代:この時代から抜けるには、文明は5種類の技術を所有する必要がある
  • 中世:この時代から抜けるには、文明は14種類の技術を所有する必要がある
  • 産業革命:この時代から抜けるには、文明は24種類の技術を所有する必要がある
  • 現代:最後の時代

文化転向の防止

防壁 (Wall) 建設済みの都市はけっして文化転向しない。ただし、ハリウッドの不思議を持つ文明は、防壁の文化転向防止効果を無効化できる。

文化転向の効果

都市が文化転向すると、寺院・防壁・聖堂をのぞくすべての都市施設と非戦闘ユニット(偉人・隊商・スパイ)の所属が即座に転換される。同時に、その時点における最良の防御ユニット1体が都市に参加し、都市に駐留していたほかの戦闘ユニットはすべて失われる。

文化転向を発生させた文明は、1文化勝利ポイントを入手する。

都市の占領

都市を占領すると、寺院・防壁・聖堂をのぞく建設済みの都市施設・不思議・偉人をすべて入手できる。いくらかの金銭と、新技術1つを入手できる場合もある。文明の最後の都市を占領すると、その文明は滅亡する。

都市は、蛮族または核兵器以外の手段では破壊できない。

攻城ユニット

カタパルト・カノン砲・長距離砲のようなユニットは、「攻城」("siege")ユニットに分類される。攻城ユニットは、河川越しに攻撃した場合でもペナルティを受けない。また、攻撃側として野戦に勝利した場合、攻城ユニットは相手を追走せず、防御側が位置していたスクエアへ進行しない。都市攻撃の際は、攻城ユニットは追走をおこなう。

距離攻撃ユニット

弓兵・ライフル兵・現代歩兵のようなユニットは、「距離攻撃」("ranged") ユニットに分類される。距離攻撃ユニットは、攻城ユニットと同様に、攻撃先のスクエアが都市である場合をのぞいて追走をおこなわない。ただし、距離攻撃ユニットは、河川越しの攻撃に際してペナルティを被る。