DS版CivRev: 皇帝レベルで2ゲーム目

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【こんなのどうでしょう?】Fallout 3(フォールアウト 3)
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
シヴィライゼーション・レボリューション/CivRev情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年07月19日 01時01分
シリアル:
2008-07-18-09

皇帝レベルだと、敵が初期からぽんぽん宣戦してくるせいで、初期配置がかなりゲームの展開に効いてくる感じ。どっちにしろすぐに攻め滅ぼすことになるので、敵首都との距離が近いほうが、かえってゲームの展開が楽になったりするですね。

CivRevに対する批判として、「敵AIが画一的」という意見をわりと聞く。たしかにAIは全体的に攻撃的で、Civ4の個性豊かなAI指導者陣とは比ぶべくもないけど、全員が全員同じくらい攻撃的なのかと訊かれると、どうもそういう感じでもないような。たとえば、ガンジーは建設や科学を重視して、あまり宣戦してこない印象があるし(※あくまでほかの指導者と比較しての話だけど)、モンテズマは、こちらが上位ユニットを持っていて、向こうはジャガー戦士しか生産できないのに、お構いなしで宣戦してきたりする。

その他の発見・印象:

  • 戦闘中、[A]ボタンでアニメーションをスキップできる。攻撃側は、勝負がつかないうちに[B]ボタンを押すと撤退が可能。撤退した場合、防御側はアップグレードを1つ受け取る
  • プレイ中にふと……というか、ようやく気付いたのだけど、DS版には「圧倒」("Overrun") の概念がないような。軍団兵もしくは騎乗兵の軍隊 vs 戦士1体で、オッズの表示が18:1になっていても戦闘が発生するんだけど……?
  • スパイはマップ上では敵スパイと戦闘できないが、潜入しようとした敵都市に敵のスパイユニットが駐留していた場合、スパイ vs スパイ の戦闘が発生する。スパイの移動元のスクエアに大将軍がいた場合、大将軍の +50% ボーナスが付加されたり
  • 飛行機やスパイも、陸上用戦闘ユニットと同様、3体を1つとして扱う「群」ユニットにまとめることができる
  • 戦闘中、ときおり、まだ勝負がついていないのに、攻撃側と防御側の両方が勝利時の歓声アニメーションを開始して、いつまでたっても戦闘が終わらなくなることがある。[A]でスキップすると、こちらが負けたらしく扱われる場合もあるし、こちらが勝っている場合もある
  • スタック操作がちょっとやりづらい
    • スタイラスでスタック一覧のユニットを選択、あるいは一覧を上下にスクロールしようとした際、誤ってマップをポイントして、移動命令が実行されてしまう場合がある
    • スタイラスを使わず、[A]ボタンでスタックを周回することもできるのだが、ポインタが元のスクエアからずれていると、やはり移動命令が実行されてしまうので、こちらでも命令ミスが発生する
  • AIの軍隊の運用方法にやや疑念あり。ゲーム後半に登場するユニットは、軍隊の編成や道路の使用に関して「手を抜いて」いるような……? (こちらがまだ生産できない上位ユニットを持っていながら軍隊をつくらなかったり、道路の上を歩いているのに1ターンに1マスしか進まなかったり) 皇帝レベルだからかな?