- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2008年06月22日 12時56分
- シリアル:
- 2008-06-20-01
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Firaxis Gamesが、Civilizaiton IV: Beyond the Swordのパッチv3.17を公開しました。ゲーム内から自動取得が可能なほか、各所にミラーあり。Direct2Drive版、Steam版のパッチも公開されています。
v3.17では、数々のバグが修正されているほか、ゲームやAIにも多くの調整や改善が入っています。CivFanaticsフォーラムに変更点一覧が投稿あり。
v3.14の後にもう1回BtSのパッチが出るという噂は、昨年から海外フォーラムでちらほら流れていましたが、ここまで時期がずれ込んだのは、おそらくFiraxis/2K Gamesの品質管理チームがCivilization Revolutionにかかりきりになっていたからだと思われます。
BBSで教えていただきました。情報ありがとうございます。
変更点一覧
ゲームプレイ
- 騎兵隊と胸甲騎兵は、カノン砲とそれ以前のすべての攻城兵器に側面攻撃 (Flank attack) できるようになった
- ガンシップは、カノン砲・長距離砲・自走砲への側面攻撃ができるようになった
- 側面攻撃のダメージは、攻城兵器の戦闘力ではなく、防御を担当するユニットの戦闘力に依存するようになった
- 側面攻撃に、影響を受ける攻城兵器数の上限が設定されるようになった
- 弓騎兵はトレブシェットに対する攻撃ボーナスを持たなくなった
- 駆逐艦:ほかのユニットへのアップグレードはできなくなった
- ステルス駆逐艦:コストが削減・先制攻撃2回・砲撃なし・迎撃なし
- 攻撃型潜水艦:コストが増加
- 飛行船は船舶に対する攻撃ボーナスを持たなくなった
- 飛行船は20%の最大空爆ダメージをあたえるようになった
- 機関銃兵と対戦車歩兵は、20%の対空迎撃確率を持つようになった
- 上陸戦からの撤退はできなくなった
- 攻城兵器は上陸戦ができなくなった
- 厭戦を削減
- 新植民地は宗主国の技術取引制限を受け継ぐようになった
- 新植民地は宗主国の地図を受け継ぐようになった
- 新植民地は、「技術仲買なし」オプションが有効な場合、宗主国の技術を売り払えなくなった
- 新植民地は制覇上限に影響を与えなくなった
- 蛮族船の発生率が劇的に上昇した
- バンカーは航空ユニットによる副次的損害も防御するようになった
- 船舶に積み込まれたユニットは駐留・スパイボーナスを得られなくなった
- お菓子の小屋から得られる金銭が、ゲーム速度にあわせて変化するようになった
- 「都市の暴動を支援」のコストが増加した
- 探検家を徴兵できなくなった
- 攻城兵器は「戦闘」系の昇進を利用できなくなった
- 「友好的な地元民」("Friendly locals") のイベントは民族主義で終了するようになった
- 「主鉱脈」("Mother lode") イベント:得られる金銭の平均が上昇した
- 「奇跡」("Miracle") イベント:ライフリングで終了するようになった
- 「パルチザン」("Partisans") イベント:すべてのゲームで有効になった
- 「祝福の海」("Blessed Sea") イベントは、特定の船と結び付かないようになった
- 「蛮族の蜂起」(Barbarian Uprising) イベントは、プレイヤーがカウンターユニットを1種でも生産できる場合にのみ発生するようになった
- 地球温暖化は、森林・ジャングルスクエアを砂漠に変えるのではなく、これらの特徴を地形から削除するだけになった
- 地球温暖化は、世界に存在する森林・ジャングルの数を考慮に入れるようになった
- 地球温暖化は、核爆発に加えて、非衛生な都市施設の影響を受けるようになった
- いちどに保有できる企業重役の数に、ふたたび上限が設定された(5人まで)
AI
- 自動労働者が鉄道が解禁されたのに遊んだままになる事態は発生しなくなった
- 都市の防御に不向きと判断されたAIユニットが、都市内で回復できなくなる事態は発生しなくなった
- 労働者の危険判定基準が改善された
- AIがすでに保有済みの資源を取引しようとするバグを修正
- スパイは、敵ユニットに隣接しても、ミッションを中断されなくなった
- AIは、自分の属国を「最悪の敵」と見なさなくなった
- 彼らの使用代金をまかなえない場合、あるいはすでに十分な数を保有している場合、AIが重役を生産する確率が減少した
- AIは、労働タイルを選択する際、そのタイルで今まで労働した期間を考慮するようになった
- 第三国に宣戦した場合、AIもその国家と交戦中であれば、宣戦によるAIからの関係ペナルティを受けなくなった
- 重商主義下で企業を創業できるようになった
- 宗主国が降伏した場合でも、属国は勝者と自動的に和平を締結しなくなった
- 降伏の閾値が減少した
- ミサイルを運搬中のミサイル母艦は、防御を嫌がらなくなった
向上
- 「スパイなし」("No Espionage") ゲームオプションを追加した
- 撤退したユニットは選択グループから非選択になる──戦闘に勝利して前進できない場合に非選択になるのと同じ
- 人間プレイヤーに対するスパイ活動レートが、スコアツールチップに表示されるようになった
- (イベントにおける)都市の衛生/非衛生ボーナスの表示を修正
- その帝国にまだ出会っていない場合、分割に関するメッセージは表示されなくなった
- 地球儀レイヤのサブオプションがユーザープロフィールに保存されるようになった
- 1セッション中、都市の解放に関するお小言は、1つの都市につき1回しか表示されないようになった
- 都市執政官のお小言は、都市が暴動中である場合は発生しなくなった
- 成長済み開始:チームの開始地点すべてが赤丸で表示されるようになった──任意のチームメンバーが任意の開始地点を使用できる
- プレイヤーは、相互防衛条約の締結時にアナウンスを受け取るようになった
- 都市に駐留したスパイの割り引き効果に関するマウスオーバーを追加した
- 宇宙船ミッションの失敗時にポップアップが表示されるようになった
- 外交画面にマウスオーバー情報をいくつか追加した
- メインインタフェイスを修正し、すべての担当相ボタンが正しく画面に納まるようにした
- MapRandSeed = 1 は、マルチプレイでは効力を持たない
- デバッグメニューをお掃除
- デバッグメニュー (Ctrl + D) を使用した後はメインメニューに戻れない──マルチプレイでのチート、及びハングやクラッシュの可能性を防止するため
- Modは、mod独自の.iniファイルに ForceGameOptions = 1 オプションを指定しない限り、以前のゲームオプションを .ini から読み取るようになった
- 未使用のコードを一部削除 (SDK)
- 構造地質 (tectonics) マップスクリプトを追加(LDiCesare氏に感謝)
- 地球2 (Earth2) マップスクリプトを追加(GRM7584氏に感謝)
- ランダムスクリプトマップ (RandomScriptMap) マップスクリプトを追加(Refar氏に感謝)
- チーム戦場 (Team Battleground) マップスクリプトに3種の新オプションを追加(ruff_hi氏に感謝)
- SDKから取引画面の機能の一部にアクセスできるようになった
- AI外交画面で、テキスト内にアイコンを表示する機能を追加した
- ワールドビルダーが名前付きユニットを保存するようになった
- XMLの読み込み問題を修正(mod用)
- モジュール式XMLローディングのため、より高速なファイル列挙方式を追加した(未使用だったもの)
- CvXMLLoadUtility からインラインコードを削除した(インラインがDLL型のmodを破壊していた)
- Modが最低必要バージョンを指定できる機能を追加した(GlobalDefines.xml 内の MIN_VERSION)
- ユニットアートが変更されると、メインインタフェイスのユニットグラフィックも更新されるようになった(mod用)
- Pythonのラッパー関数を追加:CyPlot::setOwnerNoUnitCheck
- メソアメリカModを追加
バグ修正
- 施設の文化ボーナスマウスオーバーに関するバグを修正
- 人間プレイヤーが全員揃わない状態でゲームをロードするとハングするマルチプレイヤーの問題を修正
- リロード時のクラッシュを修正
- デモグラフィック画面で、輸入/輸出のランク情報が逆になっていたのを修正
- 敵港に停泊していた船舶は、宣戦時に変なところへ飛ばされなくなった
- チームゲームにおける大将軍の閾値に関するバグを修正
- Pythonイベント "cityAcquiredAndKept" のバグを修正
- マルチプレイの外交スクリーンでキーをクリックしても、メインインタフェイスに通り抜けなくなった
- 蛮族のユニット発生に関するバグを修正
- ドーナツマップスクリプトにおける、イタリア語版・スペイン語版の砂漠/海の翻訳を修正
- 特定のゲームオプションの組み合わせにより、自動的に都市が破壊されてしまうバグを修正
- 大将軍が選択グループの一部である場合、ウォーロードをユニットへ合流させるときに発生する選択上の問題を修正
- スパイは宣戦時に敵国外にはじき出されないようになった
- 都市の占領時、輸送艦上の労働者が都市を占領して、ほかのすべてのユニットが立ち退かされる問題は発生しなくなった
- 私掠船は他チームの空っぽの都市に進入できなくなった
- 以前存在していた文明が再発生することのある帝国分割のバグを修正
- ワールドビルダーにおけるPythonの例外処理を修正
- 外国都市に数の制限なく航空ユニットを置くことはできなくなった
- 現在スクエアで労働中である労働者のマウスオーバーが、労働者を2倍にカウントしなくなった
- 推奨グラフィック設定のバグを修正
- 特定の都市で、スパイがいかなる施設も破壊できなくなるバグを修正
- 国連/バチカン宮殿で投票に遅れが出る問題を修正
- キャッシュ済みの翻訳によって生じるテキストバグを修正
- ワールドビルダーにて、可視範囲内にあるスクエアを隠された状態にすることはできなくなった
- 逃亡者 ("Fugitive") イベント:テキストバグを修正
- パルチザンイベントが、奴隷解放採用時にのみ発生するように修正
- シヴィロペディアの修正:税関は、大陸間のものだけでなく、すべての外国交易路に影響する
- AIのクラッシュを修正
- 「弾幕」の昇進に存在したバグを修正
- 国籍隠匿ユニットに関する戦闘のメッセージログを修正
- スパイ活動の文化ミッションに関するバグを修正
- リロード時のミニマップ更新を修正
- 都市征服時のクラッシュを修正
- イベント都市・ユニットのランダム選択に関するバグを修正
- 征服時に都市を贈り物にすると、都市解放に関する外交上の恩恵が得られる
- 最初の都市を購入するのに十分なだけのポイントを持たずにゲームを開始した場合、ゲームがハングする成長済み開始の問題を修正
- 人口を売買すると食糧の備蓄に不整合が生じる成長済み開始の問題を修正
- 非グローバル・非チーム型のクエストを完了しても、後処理が行われないバグを修正
- 宮殿建設前に都市を占領されると宮殿を入手できなくなるバグを修正
- 潜在的なAI無限ループを修正
- 「近未来戦争」を大ゲームに合わせて更新
- 蛮族の弓騎兵がプレイヤーの都市からプレイヤーのユニットをはじき出すことがある稀なバグを修正
- オートランのセーブがロード可能になった
- 「近未来戦争」と「古代の神々」を大ゲームの変更に合わせて更新
- AIの別のクラッシュを修正
- AIの無限ループを修正
- 改善による地形出力変更に関するマウスオーバーを修正
- シヴィロペディアの「改善」の項で発生するPythonの例外処理を修正(Mod固有)
- 生産物ポップアップにおける推奨ユニットボタンを修正(Mod固有)
- 改善の建設コストは、プロジェクトが終了したときでなく、プロジェクトの開始時に差し引かれる──Final Frontierにおける宇宙基地のズル技を修正するため
ファイナルフロンティア
- The Forgeは、首都では +2 生産力、ほかのすべての太陽系では +1 生産力を得るようになった
- 極めて上級の海賊船がゲーム初期に発生することがあったバグを修正
- 人口差し引きボタンをあまりにも素早く押しすぎると、惑星の人口がマイナスになるバグを修正
- 駆逐艦の迎撃確率を減少させた
- 領土から得られるポイントを半分にした
- Red Syndicateが得られる無料交易路は、2本から1本になった
- マップスクリプトにおける太陽系の密度に関するバグを修正
- 太陽系の情報を見るには、シングルクリックではなくダブルクリックする必要がある(Nemesis Rex氏に感謝)
- 古い宇宙基地は、意図された通り、新しい宇宙基地より優先的な文化国境を持つようになった(Nemesis Rex氏に感謝)
- 宇宙基地でミサイルを生産できなくなった
- AIは、ターンごとにすべての都市で人口の割り当てを計算しなくなった──パフォーマンスは改善されるが、AIがより愚かになる場合がある
- Bumped Forgeは、いかなる太陽系でも、デフォルトでは生産ボーナスを持たないように戻された(以前の変更を無効化)
- Red Syndicateは、あたらしく植民した太陽系では、無料交易路を1本しか持てなくなった
- Red Syndicateは、占領した太陽系で交易路ボーナスを受けられるようになった
- Paradiseは、占領した太陽系で無料のMagLevsを受け取るようになった
- New Earthに対する太陽系の衛生・幸福ペナルティが、2から1に減少した
- トップ文明画面(「もっとも影響力のある文明」)に存在した小規模なテキストエラーを修正
近未来戦争
以下の更新は、jkp1187 (John Palchak) 氏の「単なるもうひとつの近未来戦争じゃないよMod」からのもの。氏に感謝を。
- 宇宙競争プロジェクトの大部分が新技術に割り当てられた。目的は、プレイヤーが「近未来戦争」で追加された技術を活用するまで宇宙競争を遅らせるところにある
- ミッション・トゥ・マーズ(以前のアポロ計画)は宇宙航行 (ASTROGATION) を必要とする(以前はロケット工学で解禁)
- ミッション・トゥ・マーズのコストが2250ハンマーに増加
- 宇宙船のエンジンは常温核融合 (COLD FUSION) を必要とする(以前は核融合で解禁)
- 宇宙船のコクピットはサイバネティックス (CYBERNETICS) を必要とする(以前は光ファイバーで解禁)
- 宇宙船のドッキングベイはシールド (SHIELDING) を必要とする(以前は人工衛星で解禁)
- 宇宙船の生命維持装置は水栽培 (HYDROPONICS) を必要とする(以前はエコロジーで解禁)
- 宇宙船の冷凍睡眠室はクローニング (CLONING) を必要とする(以前は遺伝子工学で解禁)
- 宇宙船の外殻は複合材料を必要とする(変更なし)
- 軌道エレベーターはロボット工学・人工衛星・核融合を必要とする(以前はロボット工学と人工衛星のみ)
- アーコロジー (ARCOLOGY)/アーコロジーシールド (ARCOLOGY SHIELDING)/デフレクターシールド (DEFLECTOR SHIELDING): これら三種の施設のコストが2倍になった
- アーコロジーは水栽培と複合材料両方を必要とするようになった
- 核兵器の"CRACKED LIKE AN EGG"効果はシナリオ版にのみ適用されるようになった
- 各ゲーム速度で、ターン数がそれぞれ5%増加
- JKP1187氏のランダムイベントModに含まれるすべてのランダムイベントを追加
- 「近未来戦争」固有の新ランダムイベント、"The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"を追加
- 近未来戦争の技術すべてにボイスオーバーを追加
- 疾病予防管理センターの国家遺産に、C.エベレット・クープのそっくりさんが登場する新アイコンを追加(bmarnz氏作)
- 近未来戦争固有のユニット分類(クローン、アサルトメック、生物兵器、弩級兵器)に新アイコンを追加
- 資源枯渇はシナリオでのみ発生する可能性がある。大ゲームでは枯渇は発生しない
- 通常の爆撃機の画像を、Snafusmith氏によるB-52の画像と入れ替えた
最近追加/更新されたCiv4関連ファイル 6月22日分
(2008年6月22日)すたすたアップロード掲示板に、3.17 日本語環境起動用XMLが投稿されています。
このファイルは、英語版Beyond the Swordを日本語環境でそのまま起動すると、XMLのタグが適切に閉じられていないように解釈されてエラーメッセージが表示され、ゲーム内テキストの一部が TXT_... のようなシンボルで表示される問題を解消するためのもの。 BtSがインストールされたフォルダ(デフォルトでは\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword)の下にある Assets\XML\text\ フォルダに上書きして使用します。
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