- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization Revolution/CivRev情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2008年06月04日 11時40分
- シリアル:
- 2008-06-04-02
以前告知されていた通り、IGN.comに、Civilization Revolutionに登場するすべての文明の特徴を紹介する記事が掲載されました。
CivRevを紹介する新ムービーもあわせて公開あり:
ローマ文明
- 指導者:ユリウス・カエサル
- ボーナス
- 開始時:共和制と法律を保有した状態でゲームを開始
- 古代:道路の価格が 1/2 になる
- 中世:不思議のコストが 1/2 になる
- 産業革命:偉人が発生しやすくなる
- 現代:新都市で +1 人口
- 固有ユニット:胸甲騎兵 (Cataphract)
エジプト文明
- 指導者:クレオパトラ
- ボーナス
- 開始時:古代の不思議1つを保有した状態でゲームを開始
- 古代:砂漠スクエアから +1 食糧/ +1 商業 (trade)
- 中世:灌漑の知識
- 産業革命:ライフル兵の移動力に +1
- 現代:隊商からの金銭に +50%
- 固有ユニット:なし
ギリシャ文明
- 指導者:アレクサンドロス
- ボーナス
- 開始時:裁判所1つを保有した状態でゲームを開始
- 古代:民主主義の知識
- 中世:偉人が発生しやすくなる
- 産業革命:図書館のコストが 1/2 に
- 現代:海スクエアから +1 食糧
- 固有ユニット:重装歩兵 (Hoplite)・三段ガレー船 (Trireme)
※CivRevでは、裁判所は、市民が労働可能な都市領域を拡張する能力を持つ。つまり、ギリシャは首都周辺の広範囲の地形をゲーム直後から活用できる。
スペイン文明
- 指導者:イザベラ
- ボーナス
- 開始時:航海術の知識を持った状態でゲームを開始
- 古代:探検による金銭が2倍になる
- 中世:海上戦闘に +1
- 産業革命:+50% 金銭生産力
- 現代:丘陵からの生産力に +1
- 固有ユニット:コンキスタドール
※航海術を持っているため、ゲーム直後からすぐにガレオン船を生産できるらしい。結果として、古代の遺物を独占できる確率が高くなる。
ドイツ文明
- 指導者:ビスマルク
- ボーナス
- 開始時:精鋭ユニットが自動的にアップグレードされる
- 古代:戦士が古参兵として生産される
- 中世:森スクエアから +1 生産力
- 産業革命:兵舎のコストが 1/2 になる
- 現代:国庫の金銭に 2% の利子が付く
- 固有ユニット:パンツァー戦車・88mm砲・ハインケル爆撃機・ME109戦闘機
※「精鋭ユニットが自動的にアップグレードされる」は、たとえば、封建制を入手するとエリート戦士が一気にエリート騎士にアップグレードされることをいう。
ロシア文明
- 指導者:エカチェリーナ
- ボーナス
- 開始時:地方エリアのマップを保有した状態でゲームを開始
- 古代:平原から +1 食糧
- 中世:あたらしく生産した防御ユニットが忠誠 (Loyalty) を受け取る
- 産業革命:ライフル兵のコストが 1/2 になる
- 現代:スパイのコストが 1/2 になる
- 固有ユニット:コサック騎乗兵・T34戦車
中国文明
- 指導者:毛沢東
- ボーナス
- 開始時:筆記の知識を保有した状態でゲームを開始
- 古代:新都市の人口に +1 ボーナス
- 中世:文学の知識
- 産業革命:図書館のコストが 1/2 になる
- 現代:都市が無政府状態の影響を受けない
- 固有ユニット:なし
※人口が多いため、ゲーム開始直後から食糧・生産力・商業すべての収入を得られるのが利点。CivRevでは、通常ひとつのスクエアから得られる収入が1種類に限定されているほか、AI執政官が食糧と生産力に重点を置きがちなため、都市が成長するまで商業収入が得られない(= 科学研究が進まない)傾向にある。しかし、中国では、ほかの文明と違って、ゲーム開始直後からなにも犠牲にすることなく科学研究が可能。
アメリカ文明
- 指導者:リンカーン
- ボーナス
- 開始時:偉人1人を保有した状態でゲームを開始
- 古代:国庫の金銭に 2% の利子が付く
- 中世: 1/2 の価格でユニットの緊急生産が可能
- 産業革命:平原から +1 食糧
- 現代:工場が生産力を3倍にする
- 固有ユニット:シャーマン戦車・空飛ぶ要塞・マスタング戦闘機
日本文明
- 指導者:徳川
- ボーナス
- 開始時:埋葬の知識を保有した状態でゲームを開始
- 古代:海スクエアから +1 食糧
- 中世:侍騎士の攻撃に +1
- 産業革命:都市が無政府状態の影響を受けない
- 現代:あたらしい防御ユニットが忠誠を受け取る
- 固有ユニット:侍騎士・足軽長槍兵・九九式艦上爆撃機 (Val Bomber)・零式艦上戦闘機
※海スクエアから通常の収入に加えて食糧が得られるので、都市を成長させながら金銭や科学研究を蓄積できる。埋葬を生かして文化的にゲームを進めることも、侍騎士を生かして攻撃的になることも可能。初期ラッシュ向け民族か?
将軍のご尊顔を拝謁できる機会が稀だったことから、Firaxisでは、最初、指導者画像を御簾で隠れた状態にしてはどうだろうという案が取りざたされたりしたらしい。
フランス文明
- 指導者:ナポレオン
- ボーナス
- 開始時:印象的な大聖堂1つを保有した状態でゲームを開始
- 古代:陶器の知識
- 中世:道路のコストが 1/2 になる
- 産業革命:カノン砲の攻撃に +2
- 現代:ライフル兵の移動力に +1
- 固有ユニット:トレブシェット・曲射砲 (Howitzer)
※首都に聖堂が設置された状態でゲームを開始できるため、文化が強い。陶器を持っているため、初期からワイン資源にアクセスできる。
インド文明
- 指導者:ガンジー
- ボーナス
- 開始時:すべての資源にアクセスできる
- 古代:都市は無政府状態の影響を受けない
- 中世:宗教の知識
- 産業革命:開拓者のコストが 1/2 になる
- 現代:裁判所のコストが 1/2 になる
- 固有ユニット:なし
※「すべての資源にアクセスできる」は、必要な前提技術を入手しなくても、その資源を利用できる能力。宗教は原理主義と聖堂を解禁する技術。CivRevでは、開拓者ユニットを、生産力または商業の支援に利用できるらしい。
アラビア文明
- 指導者:サラディン
- ボーナス
- 開始時:宗教の知識を保有した状態でゲームを開始
- 古代:隊商からの金銭に +50%
- 中世:数学の知識
- 産業革命:騎乗兵/騎士の攻撃力に +1
- 現代:国庫の金銭に 2% の利子が付く
- 固有ユニット:なし
※開始時点から原理主義を採用できるほか、中世に入り次第カタパルトを生産できる。
アステカ文明
- 指導者:モンテズマ
- ボーナス
- 開始時:大量の金銭を保有した状態でゲームを開始
- 古代:戦闘で勝利したユニットが回復する
- 中世:寺院が 3科学 を生産する
- 産業革命:道路の価格が 1/2 になる
- 現代:金銭生産力が +50%
- 固有ユニット:ジャガー戦士
ズールー文明
- 指導者:シャカ
- ボーナス
- 開始時:「圧倒」の戦闘優位を持った状態でゲームを開始
- 古代:戦士の移動力に +1
- 中世:急速な都市成長
- 産業革命:金銭生産力に +50%
- 現代:ライフル兵のコストが /2 になる
- 固有ユニット:インピ戦士
※ズールー文明では、勝率が 4:1 以上になった場合に「圧倒」が発生する(ほかの文明では 7:1 以上)。先進ユニットと地形ボーナス(たとえば丘陵から攻撃する)を組み合わせれば、実際に戦闘に入ることなく、多くの戦いに勝利できるだろう。
モンゴル文明
- 指導者:チンギス・ハーン
- ボーナス
- 開始時:占領した都市からの商業に +50%
- 古代:蛮族の村落が文明に参加する
- 中世:騎兵の速度に +1
- 産業革命:山岳から +2 生産力
- 現代:共産主義の知識
- 固有ユニット:ケシク
※占領した蛮族の村落が自文明の都市になる。言い換えると、辺鄙なところにたくさん都市を保有できる。
イギリス文明
- 指導者:エリザベス
- ボーナス
- 開始時:君主制を保有した状態でゲームを開始
- 古代:長弓兵の防御力に +1
- 中世:海上戦闘に +1
- 産業革命:丘陵からの生産力に +1
- 現代:海上支援が2倍になる
- 固有ユニット:長弓兵・ランカスター爆撃機・スピットファイア戦闘機
※開始時点から君主制を採用できるので、王宮からの文化をブーストできる。海上支援はCivRevではじめて追加された要素。