CivRev公式サイトから:Civilization Revolution Q&A ラウンド1

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【こんなのどうでしょう?】ヨーロッパユニバーサリスIII ナポレオンの野望【完全日本語版】
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization Revolution/CivRev情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年03月23日 20時14分
シリアル:
2008-03-23-03

Civilization Revolution公式サイトのコンテンツから、Firaxisのスタッフがユーザーから寄せられた質問に答えたCivilization Revolution Q&A Round 1の記事を翻訳してみます。

Q: CivRevの典型的なゲームはどのくらいの長さ?

A: 難易度やプレイスタイルに応じて3〜4時間。

Q: どうしてそんなに速く進むの?

A: 技術ツリーを合理化して研究がより急速に進むようにする、ユニットや施設、不思議のコストを下げてもっと素早く建設できるようにするなど、ゲームプレイに数多くの調整を施してある。加えて、マップは、より早期から他文明や蛮族部族と関係を持てるようにデザインされている。

Q: この作品はCivilization Vなの?

A: ノー。CivRevは、まったく新しいCiv体験をXbox 360, PS3, そしてDSのために届けるべく、土台から造られた作品。PC版Civのファンは、馴染み深い気分でCivRevをプレイでき、Civの美点すべてを見つけることができるだろう。

Q: DLCやmodは用意される?

A: イエス! 今春にゲームがローンチし次第、(いくつかのシナリオを含む)ダウンロードコンテンツを提供する強固な計画がある。

Q: ゲームの範囲とスケールは?

A: PC版Civとおなじく、CivRevは石器時代から宇宙時代を舞台に世界の覇権を争う大ゲームである。CivRevでは、流れがよりスピーディーになり、常にアクションが発生するように、ゲームのスケールが圧縮されている。

Q: 都市数やユニット数に上限はある?

A: Sidは、プレイヤーの可能不可能を定める人工的な上限が好きではない。そうは言っても、ゲームには自律的な制限がある。マップサイズや都市建設関連のパラメーターを考慮すれば、都市やユニットを無限に生成できないことは明らかだろう。どこかの時点で、配置できる地点が尽きてしまう。

Q: 戦闘システムはどのように「革新」されたの? 単なる計算式やオッズ以上のもの?

A: CivRevでは、各ユニットが驚くほど詳細に、生きているように描写される。彼らがプレイヤーのために戦い、敵を征服するために手を貸してくれているように感じられるほどだ。プレイヤーは経験を積んだユニットをアップグレードできるほか、同種のユニット3体を組み合わせることで軍隊を形成して、個々のアップグレードを共有できる。水面下にあるものはいまだに数式やオッズだが、戦闘の表現はこれまでより遥かに優れたものになっている。生き生きとしており、ライバルと戦っているスリルと興奮で心臓が高鳴るほどだ。加えて、攻撃側は不利な戦闘から撤退できるようになった。しかし、撤退した場合、自動的に防御側にアップグレードがあたえられる。

Q: 過去のCiv作品に関わったメンバーは参加している?

A: 開発チームの多くは、以前のCivilizationシリーズで主要な役割を果たした人物だ。筆頭はオリジナル版Civの制作者であるSid Meierで、彼はCivRevのデザインとプログラミングのリードを担当している。アーティスト・プログラマー・プロデューサーの一部は、Micropose時代から今日に至るまで、Sidと共にCivの全作品に関わってきた。

Q: 一部のファンは、Civのゲーム性があまりにも単純化されたのではと心配していますが……?

A: 心配には当たらない。コンソール版に合わせてゲーム性を「俗向けにする」ようなことはしていない。信じられないなら、Apolyton.netの古参のCivファンたちがCivRevをどう評しているか調べてみるといい。

Q: 実績はどんな感じになるの?

A: Sidがおおいに楽しみながら調整した結果、実績はゲーム体験の全域をカバーするようになった。発見するのも実績の楽しみのうちなので、一覧を出してプレイヤーの楽しみを削ぐことはしたくないが、概説すると、一部は都市の建設や軍隊の設立のようなゲームのプレイ方法にかかわる基本的なもの。全文明で勝利する、一回も戦闘に巻き込まれずに勝利すると言った上級向けの実績もある。

Q: Civ4のように、ゲームの期間や世界サイズ、難易度を調整できる? 文明数やAIプレイヤーの文明を指定できる?

A: ゲームバランスを調整するため、文明数はどのゲームでも固定であり、AIの文明はランダムに選択される。まったく新しい体験を提供するため、シナリオも用意される予定。