- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- シヴィライゼーション・レボリューション/CivRev情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2008年02月14日 13時14分
- シリアル:
- 2008-02-07-02
先日発表され、ファンを落胆させたWii版Civilization Revolutionの無期限中断。これを受けて中断の理由を尋ねたMTV Multiplayerに、FiraxisのプログラマーScott Lewis氏が回答しました。
- Why 2K Games Pulled The Plug On The Wii' s `Civilization Revolution' (MTV Multiplayer)
昨年、ドイツのGames Convention会場にて、Wii版の遅れは「インタフェイスとアート資産を完全に再構築する必要があるから」と答えていたScott Lewis氏ですが、今回はもうちょっと詳しい情報を明かしてくれました。それによると:
- 昨年からこっちリリースされた多くのWiiタイトル同様、Wii版のCivRevは、Wiiの予想外の成功を受けて急遽後付けされたものだった
- CivRevは当初Xbox 360/PlayStation 3向けのプロジェクトであり、Wii/DS版の計画が追加されるまでに1年以上開発が進んでいた。Wii/DS版が追加されたのは、Wii/DSがプラットフォームとして成功したからという理由が大きい
- しかし、Wii版には、まったく新しいグラフィックセットと非常に異なる操作インタフェイスが必要であり、これが予想より大きな負担となった
- というのは、我々のアート資産はすべて360/PS3を念頭に作成されていたため、Wii版への対応に多大な作業が必要だったからだ。もしプロジェクトがすべてのプラットフォームを念頭に開始されていたら、Wii版が中断されることはなかっただろう
- 「我々は360/PS3のコントローラーのすべてのボタンを活用しており、プレイヤーがこれらのコントローラーで馴染みやすく便利にプレイできるように非常に苦心した」とLewis氏。「Wiiユーザーは、(特にWiiのコントローラーはボタンが少ないことを考慮すると)360/PS3の操作方法をただそのまま移し替えただけでは満足しないだろうと我々は考えた。WiiはCivのようなゲームに最適だと思うが、CivRevをこのプラットフォームに真にフィットさせるためには、インタフェイス(と、ゲームデザイン上の決定のいくつか)を完全に投げ捨てる必要があったんだ」
- Lewis氏は、これに続けて、「プロジェクトが多すぎて十分な人員がいないのが単純な真実だ」と発言。「リソースと時間を捻出することを考えたとき、プラットフォームのなかでいちばん疑問符が付くのがWii版だった。Wii版が中断されたのはこのため。もし360/PS3/DS版がうまく行ったら、Wii版が出る可能性はもちろん高まるだろう」
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参考
- Wii版Civilization Revolutionの開発が中断に (2008/1/29)