- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2005年07月04日 18時59分
- シリアル:
- 2005-07-04-04
CivFanaticsのCivilization III War Academyから、Theoden氏によって書かれたC3Cにおける宮殿の費用の記事を翻訳してみます。
要訳
このゲームで宮殿の費用がどのように定まるのかは、私の積年の謎のひとつだった。そこで調査してみたところ、次のような結論に達した。テストはC3C v1.22上で実施したものだ:
- 帝国内の都市数が、宮殿の費用を決定する。
- 宮殿の費用は300シールド以下になることはなく、1,000シールド以上になることもない。
また、テストの過程で、以下の因子は宮殿の費用とはなんの関連も持たないこともあきらかになった:
- 難易度
- 最適都市数
- 首都とほかの都市との距離
- 帝国内の都市の人口
- マップサイズ (最初私は、この因子は影響を持つのでははないかと考えていた)
- 採用している政治体制
- ゲーム開始からの時間、または現在の技術レベル
宮殿の費用は、次の式で表わされる:
PC = C * 30
ここで、PCは宮殿の費用、Cは総都市数をあらわす。結果は100で丸められる(つまり、総都市数が23である場合、費用は 23 * 30 = 690 となるが、この値は 600 に丸められる)。また、最大値と最小値があることも忘れてはならない。
表にすると次のようになる:
| 都市数 | 宮殿の費用 |
|---|---|
| 1 〜 13 | 300 |
| 14 〜 16 | 400 |
| 17 〜 19 | 500 |
| 20 〜 23 | 600 |
| 24 〜 26 | 700 |
| 27 〜 29 | 800 |
| 30 〜 33 | 900 |
| 34 〜 | 1000 |
また、エディタで宮殿のコスト(標準ゲームでは100に設定されている──訳注:C3Cのエディタで確認してみると10のような? 10が正しければ、下の0.3を3に読み替える)を変更した場合は、次の式を使用すればよい:
PC = C * 0.3 * CE
ここで、CEはエディタで指定した宮殿のコストをあらわす。