- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2004年10月19日 21時09分
- シリアル:
- 2004-10-19-04
CivFanaticsのCivilization III: War Academyから、Theoden氏によって書かれたBasics of Armies (C3C)を部分訳してみます。Civilization III: Conquestsにおける軍隊の特質と既知のバグを箇条書きにしたものです。
軍隊とは
軍隊は、友好的な都市に位置する偉大な軍事リーダーから生産される。また、小不思議である士官学校の設置された都市でも生産できる。生産された軍隊には、ほかのユニットを乗せることができる。軍隊に追加されたすべてのユニットは、マップ上でひとつのユニットとしていっしょに行動する。また、全体がひとつのユニットであるかのように、耐久力を共有する。
軍隊の特質
- 軍隊の攻撃力と防御力はトリッキーな部分である。計算式は次のようになる:
攻撃力 = A + (TA / N) ここで A は現在戦闘をおこなっているユニットの攻撃力 TA は軍隊に追加されたユニットの攻撃力を合計したもの N は士官学校を保有している場合 4, していない場合は 6.
端数は切り捨てられる。防御力を求めるには、上の「攻撃力」を部分を「防御力」に置き換えればよい。
軍隊ユニットを右クリックしたときに表示される攻撃力と防御力は、実際戦闘時に使用されるものではなく、修正前のものである。
- 軍隊の定員は3ユニットで、ペンタゴンがあれば4に増える。
- 軍隊の移動力は、軍隊中もっとも移動力の遅いユニットの移動力 + 1 である。たとえば、騎士3体からなる軍隊の移動力は3になる。
- 軍隊に編入できるのは、軍事ユニット(攻撃力と防御力両方を持つもの)だけである。
- 防御時、軍隊は右クリック時に表示される値ではなく、増進後の値に対するパーセンテージとして地形ボーナスを受け取る。
- ユニットがまったく所属していない場合、軍隊は移動力を1しか持たない。そのうえ、道路ぞいに移動する場合、移動力が1低下する。つまり、通常の道路ぞいに移動する場合、空の軍隊は2スクエアしか移動できない。ローマの勃興の道路(移動力が4倍になる)では、移動できるのは3スクエアになる。
- 生産する軍隊ひとつにつき、最低都市4つを保有している必要がある。都市を失って、都市4つにつき軍隊1つの原則がくずれても軍隊は消滅しないが、十分な数の都市を建設/占領しないかぎり、それ以上軍隊を生産することはできない。
- 軍隊は「電撃戦」(blitz) の能力を持っており、1ターン中に複数回の攻撃ができる。
- 軍隊は「レーダー」(radar) の能力を持っており、スクエアの種類にかかわりなく、周囲2スクエアを視界におさめることができる。
- 軍隊は移動力を消費することなく、スクエアの略奪 (pillage) をおこなうことができる。
- 毎ターンごとに、軍隊は所属するユニット1体につき1耐久力を回復できる。この能力は、戦場医療を建設前であっても、敵領土内で効果を持つ。また、兵舎のある都市では、軍隊は1ターンで全耐久力を回復できる。
- 軍隊を船舶で移動させる際、船には軍隊に所属するユニットと軍隊それ自体を格納する空間が必要になる(つまり、3体からなる軍隊は定員4を必要とする)。
- 軍隊それ自体と、軍隊に所属するユニットは、それぞれターンごとに維持費を必要とする。
- 軍隊に所属するユニットは、通常ユニット同様昇進することができる。ただし(この部分に関して確信はないが)、経験を得ることができるのは1体だけである。また、軍隊は電撃戦による自動昇進を受けることもできないので、昇進には数多くの戦闘が必要になる。昇進を受けるのは軍隊に所属するユニットだけで、軍隊ユニットそれ自体が昇進することはない。
- 軍隊に所属するユニットをアップグレードすることはできない。
- 軍隊が特殊能力を得るのは、軍隊に所属するすべてのユニットがその特殊能力を保有している場合のみである。(たとえば、海兵隊2体とライフル兵1体からなる軍隊は上陸戦能力を持たない)
- 軍隊は、すべてのユニットが労働者の能力を持っている場合であっても、労働者の能力を使用できない。(したがって、十字軍から構成される軍隊は要塞を建設できない)
- 軍隊は、軍隊ユニット自体が精鋭兵のステータスを持っている場合であっても、軍事リーダーを発生させない。(ふつう、軍隊ユニットは精鋭兵になることはないが、エディタで試してみたところこうなった)
軍隊に関する既知のバグ
- AIはほとんどリーダーを使って軍隊を生産しない
訳注:原文では「実を言うと、私はConquestsでAIが軍隊を生産するのを見たこともなければ聞いたこともない」とまで書かれています。
- (たとえば「ローマの勃興」のように)軍隊を保有している場合、AIはたいていアホな構成で軍隊を編成する。
- AIは軍隊を攻撃するのを非常に躊躇する。AIはすべてを1ユニット対1ユニットの原則で計算する。1ユニットでは軍隊に勝利する確率は非常に低くなり、またAIはユニットを組み合わせて使用する戦略を知らないので、結果として、AI はほとんど軍隊を攻撃しなくなる。AIが軍隊を攻撃するのは、AIが軍隊を保有している場合、プレイヤーの軍隊が非常に弱い場合、軍隊の守る都市をAIがどうしても欲しがっている場合、などの非常にまれなケースに限られる。