- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- 都市画面からCivを見る, Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2004年06月14日 22時07分
- シリアル:
- 2004-04-25-03
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都市画面からCivilization IIIのルールを探る第四回。今回はいままで説明できなかった雑多な部分を解説してゆきます。
資源
戦略資源の一覧。下は交易網に接続された資源の数。
Civ3には、戦略資源と贅沢品資源がそれぞれ8つづつ登場します。都市が資源と交易網で結ばれている場合、都市は資源の恩恵を得ることができます。
資源は交易網上にひとつ存在するだけで、文明全体に恩恵をもたらします。戦略資源はターンの開始時にランダムで枯渇することがあります。資源が枯渇すると、おなじ種類の資源がマップ上の別のランダムな場所に発生します。
文明の首都が資源と交易網と結ばれ、文明とほかの文明の首都も交易網で結ばれている場合、文明は相手文明と資源を交易することができます。文明が資源を1つしか保有していない場合でも、その資源を交易することはできますが、その場合文明は資源の恩恵を受けられなくなります。交易中に資源を失うと、まず自文明が資源を使用できなくなります。
公害
一部の都市施設を建設すると、都市は公害を発生させるようになります。公害を発生させる施設と発生量は次のようになると言われています。
| 建造物 | 公害 |
|---|---|
| 空港 | 1 |
| 火力発電所 | 2 |
| 工場 | 2 |
| 溶鉱炉 | 4 |
| 製造プラント | 4 |
| 浮島 | 2 |
| 研究施設 | 1 |
また、都市の人口が12を越えると、超過分の人口ポイント1つにつき公害1が発生します。都市スクエアに公害が発生する確率は、都市から発生する公害の総話に等しいと言われています。
公共交通機関は人口による公害を、リサイクルセンターと原子力発電所は施設による公害を減少させますが、どちらも公害を0にするわけではありません。公害が発生すると、公害を取り除くまで、そのスクエアから収入を得ることができなくなります。
都市のマーク
都市スクエアの下に表示されるアイコンやボックスには、次のような意味があります。
真下の黒のボックスの上段は都市の名前、その右の数字は都市の人口が増加するまでのターン数をあらわします。食糧備蓄が停止または減少している場合、数字は表示されません。
都市名の下の黒のボックスには、都市が生産をすすめているアイテムが表示されます。右の数字は完成までのターン数をあらわします。
左側にあるボックスの色は、都市の属する文明をあらわします。ボックスの中の数字は都市の人口です。この数字は食糧備蓄が増加していれば白で、停止していれば黄色で、減少している場合は赤で表示されます。
都市スクエアの左下に錨のマークが表示されている場合、都市には港が建設されています。同様に、右下に飛行機のマークが表示されている場合は空港が、剣のマークが表示されている場合は兵舎が存在します。
文明の首都をしめす星印。
筆記を開発すると星印の中に黄色の点が入る。
スパイ活動のテクノロジーで制限解除される諜報機関を設置した都市には、このような五角形のマークが表示される。
黒のボックスの右には、都市が文明の首都であれば星印が、都市に諜報機関が設置されていれば五角形のマークが表示されます。文明が筆記を開発済みであれば、首都の星印に黄色の点が入ります。
黄点の入った星印か五角形のマークをダブルクリックすると、スパイ任務画面に入ることができます。これは他文明のマークをダブルクリックした場合でもおなじです。
都市が破壊される条件
都市が他文明に占領されると、その都市の人口は1減少します。都市の人口が1である場合、都市の文化蓄積値が10に満たなければ、その都市は無条件で破壊されます。
ただし、これまで一度でも都市を保有したことのある文明が、その都市で文化を10以上蓄積していれば、直前の文明が蓄積した文化量が10に満たない場合であっても、都市は破壊されません。
宮殿のコスト
Civ3 1.16fでルールに変更が加えられ、宮殿の建設コストは文明の総都市数に比例して上昇することになりました。宮殿の建設コストがどのように定まるかはよくわかりませんが、宮殿の建設コストは最大で1000まで上昇するようです。
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