- ジャンル:
- Big Huge Games
- シリーズ:
- RoN 戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2003年09月04日 16時51分
- シリアル:
- 2003-09-04-02
MFOにRoNの戦略記事が二つ追加されています。
Mr Ed氏とNomad_oWn氏による"Maps"のはRoNに登場するマップ種に関する基本的なガイド記事。FusterCluck氏による「ランダムマップの建設順」("Random Map Builds") は陸/海マップでラッシュ/高度成長 (boom) を狙う場合のおおまかな建設順を記したものです。
ランダムマップの建設順
陸ラッシュ
歩兵でラッシュをかける場合は、兵舎を建設して古代 (Classical) へ進化している間に重歩兵を数体生産し、古代入りしたらユニットをアップグレードして攻撃を仕掛ける。騎兵で奇襲 (raid) をかける場合は太古 (Ancient) に軍事レベル2を研究する(古代に入ってから研究しようとすると知識が必要になるので、攻撃が遅くなる)。この場合、敵がやぐら (Tower) を建てて敵地内損耗 (attrition) を研究する前(6〜7分頃)に攻撃をかける必要がある。
- 科学1→治政 (Civic) 1 を研究
- 畑を2枚建設
- 最初の伐採所の定員を埋める
- 第二都市を建設
- 経済1を研究
- 生産率を100にするために畑を3枚追加
- 2つめの伐採所を建設
- 木材の生産率が100になるまで人員を追加
- 軍事1を研究
- (歩兵ラッシュの場合)兵舎を建設。(騎兵ラッシュの場合)軍事2を研究。
- 古代へ進化
陸高度成長
防御的な陸高度成長では古代入りを遅らせて、大部分のレベル2技術を太古に研究する(知識を消費しないようにするため)。高度成長狙いの場合、太古入りした直後に中世の研究を始める。その後、攻城兵器や補給車を使って軍事攻撃をかけることもできる(9〜10分頃)し、啓蒙か産業革命まで高度成長を続けることもできる。
- 科学1→治政1を研究
- 畑を2枚建設
- 最初の伐採所の定員を埋める
- 第二都市を建設
- 経済1を研究
- 生産率を100にするために畑を3枚追加
- 2つめの伐採所を建設
- 木材の生産率が100になるまで人員を追加
- 治政2を研究
- 第三都市を建設してあらたな隊商を生産
- 首都と敵にもっとも近い都市にやぐらを建設
- 食糧生産率が150になるまで畑を建設
- 必要なら3つめの伐採所を建設して、木材生産率が150になるまで伐採所に人員追加
- 古代へ進化
- 敵地内損耗レベル1を研究
- 3つの都市それぞれに大学を建設
- 中世に進化
水ラッシュ
この建設順は漁業を阻んで敵の早期経済を混乱させることに胆がある。漁業によってもたらされる財貨は、古代に海軍力を高めるための資金となる。木材が豊富にある場合、非常に早期(4〜5分頃)に攻撃をかけてもよい。
- 科学1→治政1を研究
- 畑を2枚建設
- 最初の伐採所の定員を埋める
- 2つめの伐採所を建設
- 木材の生産率が100になるまで人員を追加
- 港をひとつ建設。軽艦船を1隻生産して偵察をおこなう
- 食糧生産率を100にするために漁船を3隻生産
- 軍事1を研究
- 重艦船を数体生産して攻撃を仕掛ける
- 古代に進化
水高度成長
水高度成長では、急激な経済成長が期待できる。漁業成長からの財貨を使うことで、中世での戦闘にむけて大規模な海軍を構成することができる。陸地面積が大きなマップでは、財貨収入は軍事ユニットや、啓蒙・産業革命まで高度成長を続けるための学者の生産の助けとなる。
- 科学1→治政1を研究
- 畑を2枚建設
- 最初の伐採所の定員を埋める
- 2つめの伐採所を建設
- 木材の生産率が100になるまで人員を追加
- 港をひとつ建設。軽艦船を1隻生産して偵察をおこなう
- 食糧生産率を100にするために漁船を3隻生産
- 経済2を研究
- 2つめの伐採所の定員を埋める
- 軍事1を研究
- 食糧生産率を150にするために漁船を3隻生産
- 治政1を研究
- 大きな森の近くに第二都市を建設
- 首都と敵にもっとも近い都市にやぐらを建設
- 必要なら3つめの伐採所を建設して、木材生産率が150になるまで伐採所に人員追加
- 漁船を守るために重艦船の船団を生産
- 古代へ進化
- 敵地内損耗レベル1を研究
- 2つの都市それぞれに大学を建設
- 学者を5〜6人生産
- 中世に進化