- ジャンル:
- Big Huge Games
- シリーズ:
- RoN Info Digest
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2005年09月07日 20時33分
- シリアル:
- 2003-08-11-28
シングルプレイ用のオープンエンド型「世界征服」("Conquer the World")キャンペーン生成機能がある。これはボードゲームの古典であるRiskによく似ており、マップは個々の国に分割されていて、マップの特定の領域で戦うことでそれぞれの民族を侵略してゆく。マップ上に建設した都市は勝利後も存続し、敵から再侵攻を受けた際に重要な役割を果たす。
このキャンペーンには世界地図上で戦略的な決定を行なうターンベースモードが組み込まれており、地図上で軍隊を動かしたり、同盟を締結・破棄したり、貢ぎ物を集めたり、世界支配の計画を進める上で役に立つ戦略ボーナスを集めることができる。
ゲームは世界地図上で行なわれるターン制の部分と、リアルタイム・ランダム生成のシナリオ部分にわかれている。ターン制の部分では軍隊の移動・領地の改善・ボーナスカードの購入・外交等を行なう。シナリオでは戦闘を行なう。
シナリオの生成中には、民族ボーナスや固有ユニット、保有しているボーナスカードの説明が表示される。シナリオには
- 敵に包囲された町を一定期間守りきる。
- 大軍が両側からにらみ合う戦場 (資源収集・建物建設は無し)
- 制限時間内に敵の首都を征服する通常ゲーム
のような種類がある。
敵軍隊が駐留している地域に侵攻した場合は、その地域に則した地形のマップが生成され、そのマップ上で互いに戦うことになる。
領土を占領すると、資源・増援隊(reinforcements -- 訳注: Supply Centerと同じ意味で使われている)・ボーナスカードを手にいれることができる。シナリオで入手した希少資源は戦略画面に戻っても利用することができる。
増援隊の存在する領土を占領すると、新しい軍隊を得ることができる。軍隊ユニットは自民族の領土内であればどこにでも設置できる。軍隊が領土の数に比べて少なければ、防衛も侵略も有効に行なうことができない。
ボーナスカードはシナリオの開始時点に使用することができる。使用されたカードは消滅する。カードはさまざまな恩恵を与え、例えば「傭兵」("the Mercenaries")カードを使うと追加の軍事ユニットを持った状態でシナリオを開始することができる。
また、「世界の不思議」(a Wonder of the World)カードを使うと、シナリオ内で不思議を建設できる。建設した不思議の効果はそのシナリオを抜けても継続する。
プレイヤーの行動が終わるとCPUプレイヤーが行動を行なう。CPUの行動は世界の出来事情報(World Events information)タブから確認することができる。
金銭を貯めるために何も行なわずにターンを終えることもできる。
同盟を結んでいる場合は、戦場に同盟相手が参戦する場合もある。この場合、同盟軍にも命令を下すことができる。同盟民族が侵攻先の地域と国境を接している場合、さらに面白い効果が生まれる。攻撃側が防御側の保有するより2つ以上多くの軍隊を持って侵攻した場合、戦闘を行なわずにその地域を奪い取ることができるのだ。
敵の首都を占領すると、敵民族はゲームから完全に取り除かれ、その民族の領土はすべて攻撃側のものになる。ただし、首都地域を防御するプレイヤーは、追加の資源をいくらかと都市をもうひとつ持った状態でゲームを開始できる。
このボーナスを相殺するため、世界地図上の戦略画面と、戦術的な戦闘画面の両方で使用可能なカードが登場する。カードにはさまざまな効果がある。