時代とテクノロジー

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【こんなのどうでしょう?】ヨーロッパユニバーサリスIII イン・ノミネ 【完全日本語版】
ジャンル:
Big Huge Games
シリーズ:
RoN Info Digest
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年09月07日 20時33分
シリアル:
2003-08-11-26

ゲームには古代(Ancient)・古典(Classical)・中世(Medieval)・火薬(Gunpowder)・啓蒙主義(Enlightenment)・産業革命(Industrial)・現代(Modern)・情報化(Information)の8つの時代がある。次の時代に進むためには一定数の技術を取得しなければならないが、4分野全ての技術を網羅する必要はない。

技術は時代の進化(age advance)・軍事(military)・市政(civic)・商業(commerce)と科学(science)の5種で、いずれも図書館で研究される。また、図書館以外の建物で研究できる改良/進歩(improvements)も存在する。例えば個々のユニットのアップグレードはそのユニットを生産した建物で、収集率を上昇させるボーナスはその資源を収集する建物で研究・発見される。

研究や進歩の大部分は、図書館の建物をクリックするだけで開始できる。

「テクノロジーツリー」は実際にはツリーではなく、軍事・科学・市政・商業と時代という分野ごとに五段階にわかれた連続体と言ったほうが適している。

テクノロジー一覧

各技術は基本的に以下のような能力を持つ。

  • 軍事(Military)

    人口上限をあげ、新しい軍事ユニットの生産/アップグレードを可能にする。また、輸送艦(transport ships)の速度を向上させ、ユニットの作成とアップグレードのコストを減少させる。

  • 都市/市政(Civic)

    都市上限をあげ、国境を拡大させる。

  • 商業(Commerce)

    商業上限とキャラバンの上限をあげる。

  • 科学(Science)

    その他の研究のコストと時間を減少させ、斥候(scouts)・都市・見張り台(Lookouts)の視界を向上させる。また、遺跡(Ruins)からのボーナスも上昇させる。経済に関係する大部分のアップグレードには科学技術が必要となる。

時代ごとの技術の特殊効果は次のようになる。ゲームに登場する時代の範囲を変化させると、それに応じて技術の名称も変化することに注意。

古代(Ancient)

  • 兵法(The Art of War)

    兵舎(Barracks)・厩舎(Stable)・塔(Tower)を建設できるようになる。

  • 都市国家(City State)

    忠義(Allegiance・塔)と租税(Taxation・寺院)のアップグレードが可能になる。

  • 物々交換(Barter)

    波止場(Dock)と市場(Market)が建設できるようになる。

  • 文字(Written Word)

    寺院(Temple)の建設が可能になる。ユニットが海を渡れるようになる。

古典(Classical)

金属と知識が収集可能になる。とりでを建設できるようになり、厩舎と兵器工場で新しい種類のユニットを生産できるようになる。

  • 傭兵(Mercenaries)

    兵器工場(Siege Factory)ととりで(Fort)が建設できるようになる。

  • 帝政(Empire)

    信仰(Religion・寺院)のアップグレードが可能になる。

  • 貨幣制度(Coinage)

    市場で資源の売買が可能になる。他の大陸へ植民を行なうことが可能になる。

  • 数学(Mathematics)

    穀物庫(Granary)と製材所(Lumber Mill)が建設できるようになる。本草学(Herbal Lore・穀物庫)と組立(Construction・製材所)のアップグレードが可能になる。

中世(Medieval)

補給車(Supply Wagon)とスパイ(Spy)の生産が可能になる。

  • 常備軍(Standing Army)

    用兵(Tactics・とりで)と築城術(Fortification・とりで)のアップグレードが可能になる。

  • 封建制度(Feudalism)

    忠誠の誓い(Oath of Fealty・塔)と封土(Vassalage・寺院)のアップグレードが可能になる。

  • 貿易(Trade)

    キャラバンが平和的な他民族の都市と交易できるようになる。

  • 化学(Chemistry)

    製錬所(Smelter)が建設できるようになる。医学(Medicine・穀物庫)・農学(Agriculture・穀物庫)・建築学(Architecture・製材所)・工匠(Carpentry・製材所)・飼葉(Forage・製錬所)・識字(Literacy・大学)のアップグレードが可能になる。

火薬(Gunpowder)

火薬を使う強力なユニットが生産可能になる。

  • 徴兵制度(Conscription)

    作戦(Operations・とりで)と砲撃(Bombardment・とりで)のアップグレードが可能になる。

  • 絶対王制/王権神授(Divine Right)

    一神教(Monotheism・寺院)のアップグレードが可能になる。

  • 重商主義(Mercantilism)

    特になし。

  • 自然法則(Laws of Nature)

    輪作(Crop Rotation・穀物庫)・材木業(Logging Industry・製材所)・印刷機(Printing Press・大学)・合金(Metal Allys・製錬所)のアップグレードが可能になる。

啓蒙主義(Enlightment)

  • 義勇兵/国民召集/民族蜂起(Levee en Masse)

    特になし。

  • 憲法(Constitution)

    愛国主義(Patriotism・塔)と社会契約説(Social Contract・寺院)のアップグレードが可能になる。

  • 財政学(Finance)

    特になし。

  • 電気学(Electricity)

    製薬(Pharmaceuticals・穀物庫)・工学(Engineering・製材所)・科学的手法(Scientific Method・大学)・補給(Supply・製錬所)・低圧鋳造?(Cold Casting・製錬所)のアップグレードが可能になる。

産業革命(Industrial)

石油の収集が可能になり、戦車や飛行機を生産できるようになる。

  • 国民軍(Nation-in-Arms)

    戦略(Strategy・とりで)と戦略備蓄(Strategic Reserve・とりで)のアップグレードが可能になる。

  • 大国/列強(Great Power)

    実存主義(Existentialism・寺院)と所得税(Income Tax・寺院)のアップグレードが可能になる。

  • 流れ作業(Assembly Line)

    特になし。

  • 電子工学(Electronics)

    石油精製所(Refinery)が建設できるようになる。食品産業(Food Industry・穀物庫)・製紙工場(Papermill・製材所)・鋼鉄(Steel・製錬所)・公共研究機関(Institutional Research・大学)のアップグレードが可能になる。マップ全体が探索済みになる。

現代(Modern)

爆撃機・ヘリコプター・ミサイルや核兵器の生産が可能になる。

  • 義務兵役(Selective Service)

    特になし。

  • 国際法(International Law)

    民族主義/ナショナリズム(Nationalism・塔)のアップグレードが可能になる。

  • グローバリゼーション/グローバル化(Globalization)

    特になし。

  • 電算化/コンピュータ化(Computerization)

    兵站学(Logistics・製錬所)とスーパーコンピュータ(Supercomputer・大学)のアップグレードが可能になる。領土内のすべての建物とユニットが明らかになる。

情報化(Information)

情報化時代に入ると未来技術を開発することが可能になる。

  • ミサイル防衛(Missile Shield)

    敵ミサイルはプレイヤーを標的にすることができない。終末時計(Armageddon Clock)のカウントが2戻る。

  • 世界政府(World Government)

    すべての勝利タイマと同化時間が一瞬になる。

  • 世界的繁栄(Global Prosperity)

    資源収集にボーナス。商業と人口上限が最大化される。

  • 人工知能(Artificial Intelligence)

    ユニットが即座に作成されるようになる。

アップグレード

塔(Tower)

  • 民兵(Militia)・ミニットマン(Minutemen)・パルチザン(Partisan)
    • 市民ユニットを民兵ユニットへと変化させることができるようになる。

    市民(Citizen)は

  • 忠義(Allegiance)・忠誠の誓い(Oath of Fealty)・愛国主義(Patriotism)・ナショナリズム(Nationalism)
    • 自国領内に侵入した敵ユニットに消耗ダメージを与えられるようになる。

寺院(Temple)

  • 信仰(Religion)・一神教(Monotheism)・実存主義(Existentialism)
    • 都市の国境に対する影響力を強める。
    • 都市の耐久力を高める。
    • 都市の攻撃範囲を広げる。
  • 租税(Taxation)・封土(Vassalage)・社会契約説(Social Contract)・所得税(Income Tax)
    • 民族の領土の広さに応じて財貨収入が入るようになる。
    • 友好的な領土に位置する商人の資源収集率と、漁船からの食糧以外の資源収集率が高まる。

穀物庫(Granary)

  • 農学(Agriculture)・輪作(Crop Rotation)・食品産業(Food Industry)
    • 食糧収集率を高める。
    • 漁船の食糧収集率を高める。
  • 本草学(Herbal Lore)・医学(Medicine)・製薬(Pharmaceuticals)
    • 徒歩・騎乗ユニットの生産速度をはやめる。
    • 徒歩・騎乗ユニットの視界を広げる。
    • 建物に駐留したユニットの回復速度がはやまる。

製材所(Lumber Mill)

  • 組立(Construction)・建築学(Architecture)・工学(Engineering)
    • 建物の建築速度が向上する。
    • 建物の耐久率が高まる。
  • 工匠(Carpentry)・材木業(Logging Industry)・製紙工場(Papermill)
    • 木材収集率を高める。

とりで(Fort)

  • 築城術(Fortification)・砲撃(Bombardment)・戦略備蓄(Strategic Reserve)
    • とりでの国境に対する影響力を強める。
    • とりでの射程を広げる。
    • とりでの視界を広げる。
    • 塔ととりでに駐留可能なユニット数の上限を高める。
  • 用兵(Tactics)・作戦(Operations)・戦略(Strategy)
    • 用兵: 将軍とスパイの生産速度がはやまる。
    • 作戦: 将軍とスパイのクラフトポイントが二倍の早さで回復する。
    • 戦略: 将軍とスパイが安価になる。
    • 戦略: スパイは敵の買収(bribe enemy unit)と情報提供者(plant informer)の潜入を二倍のはやさで行なえるようになる。
    • 将軍とスパイの影響範囲・耐久力・速度・視界が向上する。
    • 将軍がユニットへ与える装甲ボーナスが高まる。

製錬所(Smelter)

  • 合金(Metal Alloys)・低圧鋳造?(Cold Casting)・鋼鉄(Steel)
    • 金属の収集率を高める。
  • 飼葉(Forage)・補給(Supply)・兵站学(Logistics)
    • 船舶の生産速度がはやまる。
    • 戦車・攻城兵器・車両ユニットの生産速度がはやまる。
    • 補給車の影響範囲・速度・耐久力が高まる。
    • 自民族のユニットが敵領土で被る消耗ダメージが減少する。

大学(University)

  • 識字(Literacy)・印刷機(Printing Press)・科学的手法(Scientific Method)・公共研究機関(Institutional Research)
    • 学者の知識生産速度がはやまる。