- ジャンル:
- Big Huge Games
- シリーズ:
- RoN Info Digest
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2005年09月07日 20時33分
- シリアル:
- 2003-08-11-25
木材(Wood), 金属(Metal), 食糧(Food), 石油(Oil), 金銭(Gold), 知識(Knowledge)の基礎資源(basic resource)と、32種の独特な希少資源(rare resouce)/ 特殊資源(unique resource)が登場する。石油は産業革命時代に到達するまで利用できない。採取できるのは自国(あるいは同盟国?)領内に位置する資源だけである。
食糧(food)
他の資源を収集するのに必要なユニットである市民(civilian)・一部の軍事ユニット・都市の生産に使用される。
食糧は農場(farm)を耕作することで収集することができる。
穀物倉庫(Granary)は食糧生産を増加させる。
材木/角材(wood / timber)
建物の建設と木製の武器を使用する軍事ユニット(初期の槍兵や射手)の生産に利用される。
すべての市政技術(civic technologies)は材木を必要とする。
材木は伐採小屋(Woodcutting Camp)で収集され、製材所(Lumber Mill)は材木の収集率を強化する。
金属/鉱物(Metal)
多くの軍事ユニットや甲鉄船(iron-clad)以降の艦船・現代の建築物の生産に利用される。
すべての軍事技術は金属を必要とする。
金属は採鉱小屋(Mining Camp)に人員を配置することで収集され、製錬所(Smelter)は金属の採取率を強化する。
財貨/金銭(Wealth/Gold)
大部分の専門ユニット(specialty units)とすべての技術の生産に必要となる。
都市間の交易路と、市場(Market)での資源の売却によって得られる。
キャラバンは自国の都市間しか巡回できないが、必要な技術を開発すれば、同盟国の都市とは交易できるようになるらしい。
知識(Knowledge)
大部分のテクノロジーの必要資源。
知識は大学(university)で学者(scholar)に研究を行なわせることで生産される。学者の数を増やせば、知識の生産速度も速くなる。
石油(Oil)
ゲーム後半のほとんどすべての軍事ユニットの生産に必要。
石油は油井(oil well)に人員を配置することで生産され、石油精製所(Oil Refinary)は石油の採取率を強化する。
資源の生産
資源生産率(resource production rates)は、「30秒ごとの単位増加数」("units per 30 seconds")に基づいて現わされる。資源増加率には上限("cap")があり、図書館で商業技術を開発することによって上限があがってゆく。開始時点の最大成長率は+50. 希少資源の効果も上限の影響を受ける。最大の資源上限率(resource cap rate)は+900.
他のRTSとは異なり、いかなる資源だまり(resource deposit──農場(Farm)・森林・鉱山(Mine)等)も枯渇しない。
資源を採取するには例えば材木小屋(lumber camp)・鉱山(mine)のような建造物を建設する必要がある。1つの資源収集用の建造物で労働に従事できる村人の数には限りがあり、上限は建造物の周囲に存在する資源の量に基づいて決定される。
例えば、一本の木が立っている隣に材木小屋(lumber camp)を建設した場合、1人の村人しか従事させることができないが、森林のそばに材木小屋を建設した場合には、もっと多くの村人を割り当てることができる。
資源は決して枯渇しないので、村人が資源と収集用建物の間を往復することもない。したがって資源はAoKシリーズのように「かたまり」で国庫に追加されるのではなく、常に一定量の資源が国庫に流れ込みつづける形になる。
知識は大学(university)から採取される。大学で学者(scholars)を生産し、学者が知識を生み出す。金銭は都市間の交易によって生み出される。交易は市場(market)と貿易キャラバン(a trader and a caravan)を建設すれば自動的に行われる。キャラバンの数が多いほど、多くの金銭収入を得ることができる。また、市場では資源を売買することができる。知識を売買・交換することはできない。
市場では知識以外の基本資源と財貨を交換できる。市場の取引価格はゲーム内の全プレイヤーの行動と、時間とともに変化する内的なトレンドによって変化する。市場価格をメイン画面のインタフェイス上に表示することができるので、好機をつかんで資源を売買することができる。
1つの都市には、一定数以上同種の建造物を建設することはできない。例えば1つの都市に建設できる農場は5つ、大学なら1つまでと決まっている。また、1つの大学では7人以上の学者を知識収集に割り当てることはできない。
穀物倉庫(Granary)・製材所(lumber mill)・製錬所(smelter)のような都市施設は資源の収集を強化する。1つの都市は1種類の強化施設(enhancement building)しか持つことができず、強化施設は建設された都市にのみ効果をおよぼす。
海上でも魚(fish), 鯨(whales)や(ゲーム後半では)石油(oil)のような資源が入手できる。ある種のマップでは石油の大部分が海上で算出されるので、ゲーム後半での海戦は非常に重要となる。
道路網を開発し、国内や近隣諸国と貿易を行うことで金銭を稼ぐことができる。ゲーム後半では石油採掘装置(oil rig)を建設することで海底油田をボーリングすることもできるが、そのためには桟橋(dock)や必要な技術を保有しなければならない。
資源を交易するための市場(market)がある。また、ある特定の商品の世界相場は、プレイヤー間の直接的な相互作用以外の要因でも上下する。ただし、資源を交易するには、商業(Commerce)が一定レベル以上に到達している必要がある。
希少資源(Rare Resource)
希少資源は、その資源を領域内におさめた民族に特別な力を与える。
- アルミ(Aluminum)
金属 +30, 石油 +30. 航空機のコストが15%削減・航空機の速度が25%上昇。
- 琥珀(Amber)
財貨 +15, 角材 +15. 市場(Market)での売却価格が+10上昇し, 購入価格が-10低下する。
- バイソン/野牛(Bison)
食糧 +30. 穀物倉庫(Granary)での研究コストが33%削減。
- シトラス/柑橘類(Citrus)
食糧 +15, 角材 +15. 海上の船舶が自動的に回復する。
- 石炭(Coal)
金属 +22, 知識 +22. すべての角材コストを25%削減。
- 銅(Copper)
金属 +30. 船舶と工場系ユニット(Factory units)の耐久力が+20%上昇。
- 綿(Cotton)
角材 +30. 兵舎・厩舎・波止場の生産時間を25%削減。
- ダイアモンド(Diamonds)
財貨 +30. 商業上限(commerce limit)を+10%上昇させる。
- 染料(Dye)
財貨 +10, 知識+10. 市政関連の研究コストを25%削減。
- 魚(Fish)
食糧 +10, 財貨 +10.
- 毛皮(Furs)
食糧 +10, 金属 +10. 軍事技術の研究コストが25%削減される。
- 宝玉(Gems)
財貨 +10, 知識 +10. 民族の国境(National Borders)を+2拡大させる。
- 馬(Horses)
食糧 +10, 金属 +10. 厩舎(Stable)系ユニットのコストを15%削減。
- 大理石(Marble)
角材 +10, 金属 +10. 不思議の建設コストを10%削減。
- 黒曜石(Obsidian)
知識 +10, 金属 +10. 射手(Archers)・塔(Towers)・とりで(Forts)と都市は +1攻撃力ボーナスを得る。
- パピルス(Papyrus)
知識 +10, 角材 +10. 科学関連の研究コストを25%削減。
- 孔雀(Peacocks)
金属 +10, 財貨 +10. 人口上限(Population limit)に+10%ボーナス。
- 遺物(Relics)
知識 +20. 研究とアップグレードに必要な時間を33%削減。
- ゴム(Rubber)
石油 +20, 角材 +20. 自動車工場(Auto Plant)系ユニットのコストを15%削減。
- 塩(Salt)
角材 +10, 金属 +10. 兵舎(Barrack)系ユニットのコストを15%削減。
- 絹(Silk)
財貨 +10, 角材 +10. 商業研究のコストを25%削減。
- 銀(Silver)
金銭 +10, 金属 +10. 時代の進化(age advancement)のコストを15%削減。
- 香辛料(Spice)
食糧 +10, 知識 +10. キャラバンの収入が20%上昇。
- 砂糖(Sugar)
食糧 +10, 角材 +10. すべての食糧コストを10%削減。
- 硫黄(Sulphur)
財貨 +15, 金属 +15. 攻城/大砲系ユニット(Siege / Artillery units)のコストを20%削減。
- チタン(Titanium)
食糧 +20, 石油 +20. 敵領土に侵入した際に被る消耗ダメージが50%減少する。
- タバコ(Tabacco)
財貨 +10, 知識 +10. 市民が建物と不思議を建設する速度が10%上昇する。
- ウラン(Uranium)
知識 +20, 石油 +20. 核ミサイル(Nuclear missiles)が10%速く・5%安価になる。
- クジラ(Whales)
食糧 +10, 金属 +10. 帆船(sailing ship)の速度が20%上昇。
- ワイン(Wine)
食糧 +10, 知識 +10. ユニットのアップグレードコストを20%削減。
- 羊毛(Wool)
角材 +10, 知識 +10. 市民の生産速度が33%速くなり、コストが15%削減される。
保有している特殊資源は画面の端にグラフィックで表示される。
特殊資源を支配下におさめるには、市場で商人(merchant)を建造して資源の元へ送り、その資源の上に掘っ立て小屋(small hut)/商店(shop)を建設しなければならない。小屋が建っている限り、その特殊資源の恩恵を得ることができる。