敵地内損耗ガイド

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ジャンル:
Big Huge Games
シリーズ:
RoN Tips
種類:
データ/資料
最終更新:
2003年07月25日 13時32分
シリアル:
2003-07-25-01

magiconexxx氏がRoN Heavenのフォーラムに敵地内損耗 (attrition) に関するガイドを投稿しています。

敵地内損耗はユニットを選択して情報を見ることで確認できる。ユニットが敵地内損耗を受けている場合、情報ウィンドウには小さな靴マークと数字が表示される。数字は6.4秒の間にユニットが被るダメージ量をあらわしている。実際はゲーム内の48フレーム、3.2秒ごとにダメージを被っているようだが、表示される値がなぜ2倍になっているのかはわからない。ユニットが12敵地内損耗を受けている場合、ユニットは6秒ごとに12耐久力、あるいは毎秒ごとに2耐久力を失う。

攻城兵器 (Siege Units) の被る敵地内損耗はほかのユニット種の 1/2 になる。

隊商 (Caravans) は損耗ダメージを受けない。

商人 (Marchants) は2倍の損耗ダメージを受ける。

民兵 (militia) は損耗ダメージ量が3倍 (300%) になる。

建物はつねに最大限の敵地内損耗、つまり6秒ごとに99耐久力のダメージを被る。これは敵地内損耗のアップグレードをまったく行なっていない場合でも適用される。つまり、こちらの領土に侵入した敵ユニットは損耗を受けないが、こちらの領土内に存在する敵建物は99損耗を受けるという場合も起こりうる。

敵地内損耗は2進数を用いて計算され、損耗アップグレードのレベルを2の指数とする。たとえば、損耗レベル1のアップグレードは 2^1 = 2 の損耗を産み出し、レベル4の場合は 2^4 = 16 となる。つまり、損耗の基本値は以下のようになる。

  • レベル1 = 2^1 = 2
  • レベル2 = 2^2 = 4
  • レベル3 = 2^3 = 8
  • レベル4 = 2^4 = 16

損耗レベルには二次的な効果があり、基本損耗率を決めるほかに損耗に加算される「ボーナス」にも影響を与えている。時代は損耗に関係しており、相手より時代が遅れているか、先行しているかによって損耗ダメージが変化する。

損耗レベル1:敵より3, 7時代先行するごとに損耗に+2ボーナスがつく。たとえば3時代先行している場合、敵の被る消耗は 2+2 = 4 となり、7時代先行すると 2+2+2 = 6 になる。

損耗レベル2:敵より1, 3, 5, 7時代先行するごとに損耗に+2ボーナスがつく。つまりボーナスは最大で+8となり、基本値とあわせて最大+12の損耗を与えられることになる。

損耗レベル3:敵より1時代先行するごとに損耗に+2ボーナスがつく。ボーナスは最大で+14となり、基本値と合計すると最大+22となる。

損耗レベル4:敵より1時代先行するごとに損耗に+4ボーナスがつく。ボーナスの最大値は+28, 基本値と合わせた場合は+46となる(+44ではない。どうやらここでのみ丸め込み (rounding) が発生して46になっているらしい)。

相手より時代が遅れている場合、損耗には上で表わしたのと同量の負のボーナスがつく。つまり、こちらが損耗レベル4を保有している場合でも敵の被る損耗が0になる場合もありうる。

これを表であらわすと次のようになる。

時代同じ+1+2+3+4+5+6+7-1-2-3-4-5-6-7
レベル1222444462200000
レベル2466881010122200000
レベル38101214161820226420000
レベル41620242832364046*12840000

クレムリン宮殿 (The Kremlin) は基本値に時代ボーナスを加算・減算した値の100%を元の値に加算する。

コロセウム (The colloseum) は基本値に時代ボーナスを加算・減算した値の50%を元の値に加算する。

ロシアは上の値にさらに+100%を加算する。

太古 (ancient) にいる場合はレベル1を保有しているのと同等に扱われて+2損耗となり、古代 (classical) に到達すると同時に自動的にレベル1損耗が研究されて損耗ダメージ量は 2 + 100% = 4 となる。もしほかの民族に先駈けて中世 (medieval) 入りした場合はレベル2損耗に自動でアップグレードされて損耗は一気に (4 + 2) + 100% = 12 となり、ほかの民族が中世入りすると8まで落ちる。

製錬所 (Smelter) のアップグレードは与えられる損耗ダメージの量をそれぞれ25%, 50%, 75%減少させる。

製錬所のアップグレードを研究すると、敵領土内に侵入したユニットが移動もしくは攻撃を行なっていない場合、ユニットは損耗ダメージをまったく受けなくなる。

モンゴルは被る損耗ダメージ量が50%減少する。

自由の女神 (The Statue of Liberty) を建設すると被る損耗ダメージ量が100%減少する。

訳注:magiconexxx氏は「自由の女神を建設すると損耗ダメージは完全に0になる」と書いているのですが、ここではヘルプの方の情報を採用しておきました。

最終的な計算式は

(基本値 + 時代ボーナス) + ロシアのボーナス + 偉大な建造物 - 製錬所 - モンゴルのボーナス

のようになる。