BHG公式オンラインガイド:高度成長

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【こんなのどうでしょう?】ヨーロッパユニバーサリスIII ナポレオンの野望【完全日本語版】
ジャンル:
Big Huge Games
シリーズ:
RoN 戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2003年07月19日 23時57分
シリアル:
2003-07-19-04

BHG社のWebサイトに掲載されている戦略ガイドから、高度成長 (Booming) に関する部分を抄訳してみます。

「高度成長」("Booming") 戦略とは、 資源のほとんどすべてを資源収入を伸ばすために費やす方法である。経済が絶えず成長し、経済成長に充当可能な資源量が上昇してゆくおかげで、成長率は指数的と呼べるほどのものになる。敵の手が迫る頃には、こちらを倒すためには大規模で集中的な軍勢が必要になっている。対戦相手が攻撃を仕掛けてきたときは、こちらの経済は相手に有意な差をつけているので、相手よりも大規模な軍勢を生産できることになる。──ただし、与えられた時間の中で。もちろん、これは弱点でもある。この戦略を使う限り、攻撃を受けたときは時間との勝負になるからだ。

ゲーム初期

  1. 科学レベル1→治政 (Civic) レベル1を研究(開始時に両方をキューにいれておくのがよい)
  2. 斥候 (scout) ができる限り多くの遺跡 (Ruins) を発見できるように、すぐに偵察に送り出す(注:陸マップではマップの四隅に遺跡があるので、まずそこを探ってから通常の探索を行なうとよい)。
  3. 初期保有の伐採所 (Woodcutter's Camp) を埋めるために市民を生産し、新しい畑 (Farms) を2つ建設する。
  4. 上が終了したら、第2都市を建設するために新しい市民を生産する。通常の都市建設戦略はここでも有効である:マップ中央方向に新都市建設に適した場所が存在しなければ、いつでも後方がある。ただし、ある程度は前にも国境を伸ばしておかないと、敵がすぐに首都へ到達できることになってしまう。
  5. 第2都市の建設中に経済レベル1を研究。
  6. 市場 (Market) を建設し、すぐに隊商 (Caravan) を作成。
  7. 希少資源を発見済みだったら商人を1〜2体生産してその地点へ送る。
  8. 収入が+100に到達するまで畑/伐採所を建設。
  9. 商業上限に達したら図書館で科学レベル2→経済レベル2を研究(敵がラッシュをかけてくる気配があったら先に軍事レベル1を研究。気配がない場合は古代 (Classical Age) 到達後に研究すればよい)。
  10. 古代研究に備えるために食糧を節約し、木材を使って畑を1〜2(と、できたら2つ目の市場も)建設。古代の研究を始めてからは木材を消費してはならない。
  11. 古代への進化ボタンを押したら余剰分の食糧すべてを市民作成に回し、伐採所で労働させる(既存の伐採所が満員だったら別の伐採所を建てる)。
  12. 古代入りしたらすぐに各都市に大学を建設。
  13. 治政レベル2を研究し、第3都市を建設。
  14. 隊商を2つ生産。
  15. 第3都市に大学を建設。

ゲーム中盤

この時点で基本的な経済には手が行き届いているので、不足している資源を見つけて充当してゆけばよい。

研究

  • どのような研究順が自分に適しているか自由に実験すればよいが、基本は一番下(科学)から一番上(軍事)へと順に研究してゆき、最後に一つ前の時代の進化を行なうのがよい。たとえば図書館技術の3列目をすべて研究したあとで、(2列目にある)時代IIIを研究するという具合い。
  • 軍事技術は必要になるまで研究を遅らせても問題ないが、軍事レベル2は砦 (Forts) の建設を可能にするので例外的に早めに研究してもよいかもしれない。

軍事

  • 軍隊を作成する気がなくても、すくなくとも厩舎 (Stable) を一つ建設しておくとよい。攻撃を受けてから建設にかかる必要がなくなる。
  • 敵地内損耗 (attrition) 技術が利用可能になったら研究し、補給車 (Supply Wagon) の破壊に特化したユニットを最低3〜4体用意しておけ(早期は軽騎兵 (Light Cavalry); 後期は飛行機 (planes))。こちらが急いで迎撃軍を整えている間にも敵に容赦なくダメージを与えることができる。

防御

  • 高度成長を狙うなら、やぐら (Towers) は1〜2本、砦は1つ程度にとどめておくべきである。労働中の市民をできるだけ多く収容できるような位置に塔を建設し、都市の経済半径の外に鉱山や伐採所を建てる必要に迫られた場合はその近くに塔を建設する。市民をすばやく駐留させて保護できる一方、敵がこちらの守りの薄い点を容易に突くのを防ぐことができる。
  • 同様に、都市は防御を念頭にいれた場所に建設する必要がある。都市を伐採所の建設予定地に非常に近い場所に建設しておけば、市民は襲撃を受けてもすぐに安全な場所に避難することができる。砦を都市の後ろに建設する予定がある場合をのぞき、可能ならば畑は都市に隣接させる。
  • 対戦相手とはマップ中央近くで国境を接することになる。国境に一番近い都市では、都市に隣接するかたちで砦を建設する。都市の後部に隣接させるのが理想的で、そうしておけば対戦相手は都市の占領・とりでの破壊両方に手こずることになる(都市に駐留したユニットが攻城兵器を攻撃できる場合がある)。
  • 前線都市には神殿 (Temple) を建設せよ。攻撃を受けそうな都市にだけ神殿を建設すれば木材を節約できる。首都への奇襲は実際に起こりうるものだが、大部分の都市を敵の陣地側へ建設しておけば、確率は非常に低くなる(国境の側面から攻撃されないように注意すること)。

資源

  • 食糧収入が低い場合、畑が5つある都市に穀倉 (Granary)を建設せよ。3〜4都市が畑で満杯になるまで畑の建設を続けよ。
  • 木材収入が低い場合、市民が6人以上伐採所で労働している都市に製材所 (Lumber Mill) を建設せよ。
  • 財貨収入が低い場合、都市上限まで都市を建設しているかどうか、隊商を上限まで生産しているかどうかを確認せよ。木材が大量に必要になるが、各都市に市場を建設するのは有益である。
  • 金属収入は低いままでもかまわないが、食糧に余剰があるならば鉱山の人員を最大限に高めよ。金属を売却すれば財貨が手に入る。
  • 希少資源の大部分、あるいはすべてを採集せよ。有用なボーナスが得られるだけでなく、資源収入も得られる場合がある。得られる資源量に比べれば、最初の3人の商人にかかる費用はただのようなものだ。最初の数人以降は効率性はだんだん低くなるが、それでも領土内の希少資源9割程度を採集する価値はある。
  • 資源収入率が最大になっていなかったら、資源の採集量を増加させる建物 (Gather Enhancer buildings) には収集率を増加させるアップグレードがあることを思い出せ。新しく畑をつくらなくても、穀倉のアップグレードを研究するだけで、穀倉と同じ町にある畑の収集率が高まる。
  • 財貨のほとんどすべてを学者購入に注ぎ込め。より多くの学者を購入する財貨を得るために資源を売却せよ。知識は技術で相手を上回るために極めて重要となる。
  • 時代を進化する際は木材を蓄えておけ。時代が進むと大学のアップグレードが利用可能になる。これらのアップグレードには科学技術も必要なので、科学技術の開発も忘れてはならない。これらのアップグレードの必要性はいくら強調しても足りない。これらは知識収入を増加させるためのもっとも安価な方法なのだ。