- ジャンル:
- Big Huge Games
- シリーズ:
- RoN 戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2003年07月04日 22時17分
- シリアル:
- 2003-05-31-05
MSのRoNページにはBrian Reynolds本人によるOfficial Online Strategy Guideも掲載されています。ゲーム初期の手引き(Beginnings)と繁栄(Prosperity)・資源(Resource)・経済(Economics)・策略(Tricks)の後生に分かれた膨大なもの。BeginningsとTricksの章から抜粋してみます。
ゲーム初期の手引き
最初の一歩
- 図書館(Library)を選択して科学技術(Science technology)を研究。他の技術のコストを安くして研究速度をはやめるため。
- 斥候(Scout)を選択して自動探索(Auto-Explore)を指示。ミニマップ上をShift + 右クリックして探索先を与えるのでもよし。ボーナス資源を与える遺跡(Ruins)の回収という意味でも重要。
- 図書館を選択して市政(Civic)技術を研究。新都市建設を可能にするもの。
- 研究中に都市を選択し、きこり小屋(Woodcutter's Camp)を右クリックしてラリーポイントを設定。その後都市で市民を生産。
- 市民を選択して農園(Farm)を建設。ひとつの都市あたり農園は5つまでしか保有できないことに注意。
- 農園ときこり小屋が満員になるまで市民の生産を続ける。
- 市政技術の研究が終了したら市民を選択して新しい都市を建設する。新都市は国境際に建設するのがよい。樹木や山地の近くであればなおよい。また、マップ中心に近いところのほうがよい。
- 図書館を選択して経済(Commerce)技術を開発。経済上限をあげ、市場(Markets)の建設を可能にするため。
- 新都市の周囲に農園ときこり小屋を建設。食糧と木材収入が上限に達するまで市民建設を続ける。
ここより先の方針は早期攻撃・早期に大軍を生産するための短期経済成長・長期経済成長をめざす3種に分かれる。
早期攻撃
プレイヤーの経済状態はよくないが、都市を占領してしまえば対戦相手の経済状態はそれよりも悪くなる。
- まず、斥候に敵が位置すると思われる場所を偵察させる。これはたいていの場合マップの反対側だが、探索してみるまではわからない。第二・第三都市のような弱いところを発見して突くのが重要。発見後は斥候を遺跡の探索に戻す。
- 斥候の探索中に図書館で軍事技術を研究。
- 兵舎を建設。
- 装甲歩兵(Hoplites)5体と投石手(Slingers)2体を建設。これを敵の都市へ向けて送り込み、資源が許すかぎり追加のユニットを生産し続ける。兵舎のラリーポイントを目標の敵都市近くに設定せよ。
- 敵都市を装甲歩兵で攻撃。投石手は近くだが都市の射程の外になる地点に待機させる。都市に市民が駐留(garrison)していれば装甲歩兵に向けて矢が発射されるだろうが、たいした損害にはならず、都市を占領することができるだろう。もし敵が装甲歩兵を倒すために弓兵(Bowman)を派遣してきたら、投石手で対抗せよ。
ここからの展開については次のような選択肢がある。
- 兵を送り続けて前線を増強。1〜2人の市民を同行させて占領した都市を修復させ、その都市の農園やきこり小屋で労働させる。
- 古典時代(Classical Age)に進化、軍事ユニットをアップグレードして前線を補強する。
- 古典時代に進化し、圧倒的な経済優位を得るために経済に重点を移す (一方、占領した都市は可能な限り保持し続ける)。
- 都市を占領したが保持し続けることは無理だと思ったら、建物をひとつひとつ破壊(Raze)して資源を略奪(plunder)せよ。一度に略奪可能な建物はひとつだけなので、大学や図書館のような相手がもっとも惜しむような建物から始めよ。
短期経済成長 (早期に大軍をつくる)
この戦略は古典・中世までに大軍を生産するために使われる。
- 市場を建設し、建設が終わったらキャラバンを生産。
- 十分な食糧備蓄ができたら図書館で古典時代へと進化。
- 古典時代に進化したら各都市に大学(University)を建設。保有している財貨(Wealth)のすべてを学者(Scholars)生産へと向ける。
- 図書館で商業レベル2の研究をはじめ、新しい経済上限+150にあわせてきこり小屋や農園を増強する。この時点で農園はやや高価になり始めているので、食糧・木材収集率が+130程度でとめておくのもよいかもしれない。
- 近くの山地に鉱山を建設して金属収集を開始する。
- 軍事技術1・2を可能な限り素早く研究。この時点で十分な財貨と知識があれば科学レベル2も研究。
- 兵舎2つと厩舎(Stable)1つを建設。
- 生産予定のユニットを古典時代のものにアップグレードさせ、その後すべての資源を軍事ユニット生産に割り当てる。異なる種類のユニットは異なる資源を消費するので、ある種の資源が超過していたら余剰分を使えるユニットを探すのがよい。
- ユニットの生産スピードが落ちてきたら、兵器工場(Siege Factory)を建設して攻城兵器を3体生産。フランス民族以外を使用している場合は、補給車(Supply Wagon)を生産できるようになる中世まで待つ必要がある。中世になったらすぐさま生産せよ。補給車は中世以降の攻撃には必須である。
- ここで別解がある。すぐさま攻撃をかけるか、中世まで待って軍勢のアップグレードを済ませてから攻撃するかだ。すぐさま攻撃する場合、防御側の時間的余裕が少なくなる。中世まで待つ場合は補給車を利用することができ、アップグレードを行なえば軍勢は著しく強化される。
長期経済成長 (終盤戦で勝つ)
この戦略は強力な経済を作って、火薬時代に強力な軍勢を生産するためのもの。
- 市場を建設して、建設が終わったらキャラバンを生産。
- 十分な食糧が備蓄できたら古典時代へ進化。もっと大胆になる気なら、まず科学レベル2を研究して研究コストを下げ、遺跡のボーナスを増加させてもよい。
- 古典入りしたら各都市に大学を建設。保有している財貨を学者建設に振り当てる。
- まだ科学レベル2を保有していない場合はここで研究。その後経済レベル2を研究し、新しい経済上限+150に向けて農園ときこり小屋を増強。
- 市政レベル2を研究して第三都市を建設。ここでキャラバンを新しく2体投入して財貨収入を増加させる。寺院を建設して租税(Taxation)を研究するのもよい。
- 第三都市に大学を建設。
- 鉱山を1〜2つ建設して金属を収集。軍事には重点を置いていないので、より財貨を得たい場合は金属を売り払ってもよい。たとえ交易路を3つ持っていたとしても、財貨収入は十分でない場合もある。
- この時点で経済収入率はかなり高くなっているはず。この戦略の鍵は対戦相手よりも知識収入率で大幅に上回ることにあるので、あたらしい学者の生産を怠ってはならない。
策略
隠密作戦 (Black ops)
コマンドー(commandos)6体・重装歩兵(Heavy Infantry)数体と将軍(General)1体の組み合せを使って敵の不思議をこっそり破壊できる。将軍の伏兵(Ambush)能力を使って敵兵をやり過ごし、コマンドーの破壊工作(Sabotage)で不思議に攻撃を仕掛け、耐久力がまだ残っていた場合は重装歩兵で仕上げをする。敵の斥候・見張り台(Observation Posts)・ヘリコプター・防空設備は隠れたユニットを発見する能力を持つので注意。
側面攻撃に注意!
側面攻撃には+100%, 背面攻撃には+50%のダメージボーナスがある。一番簡単なのは軽装騎兵(Light Cavalry)を側面に配置すること。ロシア民族の騎兵ユニットは攻城兵器と補給車に対してボーナスを持つので、背面攻撃が特に有効。騎兵数体で補給車を殺せば、後はロシアの冬がゆっくりと仕上げをしてくれる。
渡河戦 (River warfare)
河川を渡るユニットは移動が遅くなり、被るダメージ量が増加する。もし可能ならば敵が渡河している最中を狙え。川岸に塔を建設するのは特に有効。川のそばに都市やとりでを建設するのは諸刃の剣となる。もし敵が軍勢を使って直接攻撃をかけてきたときには有利だが、攻城兵器を使って対岸から攻撃してきた場合にはこちらから川を渡ってゆかなくてはならない。
衛生兵!
可能なときにはユニットを建物に駐留させて回復させよ。傷ついた大軍を完全に回復させることができれば、資源を多いに節約できる。もしベルサイユ宮殿(Versailles)の不思議を保有していれば(またはプレイヤーがフランス民族であれば), 補給車を使って軍勢を回復させることができる。
石油価格
産業革命期(Industrial Age)に突入したら、まず市場で石油を買い占めるべきだ。特に最初に産業革命入りした場合は石油の値段をつり上げて他のプレイヤーの負担を重くすることができるし、どちらにせよ石油は軽戦車(Light Tank)のアップグレードや飛行場(Airbases)の建設に必須である。いつまでも石油を買い入れることはできないので、油井(Oil Well)の建設は忘れないこと。
最良の防御とは…
対戦相手よりも有利になる手段の一つは、相手側を防戦一方の状態にくぎ付けにすることだ。攻撃を受けたプレイヤーはたいてい都市が完全に安全になったと確信できるまで非常に防衛的になるものである。波状攻撃をかければ、彼らは防御に掛かりきりになって自分の側から攻撃を仕掛けるのを怠ってしまう。結果として、攻撃側の都市は塔があちこちに建った防御側の都市よりもずっと安全になってしまう。