Civ3: 領土得点の計算法

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ3戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2003年07月14日 15時26分
シリアル:
2002-03-01-02

CivFanaticsのフォーラムに、領土から得られる得点の計算法を説き明かした人が出現しました。その人によると、

  • 領土得点(Territory Score)は、平均土地面積(Land Area average)に難易度(difficulty level)を掛けたものに等しい。

    ここで、平均土地面積とは、ターン毎の影響圏(sphere of influence)のスクエア数を累計したものを総ターン数で割ったものを指す。

    例えば、4000BC(ターン0)に首都を建設した場合、ターン0〜9の間はスクエア数は9であり、ターン10に影響圏が拡大してスクエア数が21になる。この時、ターン10での平均土地面積は、

    (9 * 9 + 21) / 10 = 10.2

    となる。難易度はChieftenが1〜Deityが6として計算する。例えば難易度がRegent(3)の場合、ターン10での領土得点は

    (9 * 9 + 21) / 10* 3= 30.6

    となる。

  • 各ターンの得点はターンのはじめ、文化による影響圏の増減を処理した後に計算される。
  • 世界の大きさ・海面率は領土得点には影響しない。

ということだそうです。